艾尔之光私服(艾尔之光关服)

admin 2021-11-23 传奇手游 99 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

前言暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。定级标准:无级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜级:易得而低价的物品,仅有零钱价值级:中等价值物品级:能让人小发一笔的高价物品级:贵重物品,土豪的追求级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。

常用缩写由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。FCR=快速施法速度FRW=快速奔跑/行走FHR=快速打击恢复IAS=提升攻击速度MF=提升获得魔法装备几率EG=额外获得金币几率PLR=减少毒素效果时间HFD=冰冻时间减半EK=击杀敌人后获得法力值TP=传送技能AR=攻击准确率ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御===杂物篇===【符文类】

编号

图标

符文名

松岗繁体

新繁体

新简体

1#

El

艾爾

艾爾

艾尔

2#

Eld

艾德

艾德

艾德

3#

Tir

特爾

特爾

提尔

4#

Nef

那夫

那夫

奈夫

5#

Eth

愛斯

愛斯

艾斯

6#

Ith

伊司

伊司

伊司

7#

Tal

塔爾

塔爾

塔尔

8#

Ral

拉爾

拉爾

拉尔

9#

Ort

歐特

歐特

欧特

10#

Thul

書爾

書爾

图尔

11#

Anm

安姆

安姆

安姆

12#

Sol

索爾

索爾

索尔

13#

Shael

沙伊

14#

Dol

多爾

多爾

多尔

15#

Hel

海爾

海爾

海尔

16#

Io

埃歐

艾欧

17#

Lum

盧姆

盧姆

卢姆

18#

Ko

19#

Fal

法爾

法爾

法尔

20#

Lem

藍姆

藍姆

兰姆

21#

Pul

普爾

普爾

普尔

22#

Um

烏姆

烏姆

乌姆

23#

Mal

馬爾

馬爾

玛尔

24#

Ist

伊司特

伊司特

伊司特

25#

Gul

古爾

古爾

古尔

26#

Vex

伐克斯

伐克斯

伐克斯

27#

Ohm

歐姆

歐姆

欧姆

28#

Lo

29#

Sur

30#

Ber

31#

Jah

扎哈

32#

Cham

查姆

查姆

查姆

33#

Zod

薩德

薩德

佐德

重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是Ist(24),交易一般都以Ist为单位来进行。各种符文兑换Ist的比例(参考):Um(22) = 0.25 IstMal(23) = 0.5 IstIst(24) = 1 IstGul(25) = 2 IstVex(26) = 4 IstOhm(27) = 8 IstLo(28) = 16 IstSur(29) = 16~32 IstBer(30) = 2Sur(29)Jah(31) = 1Ber(30)+Cham(32) = 4~8 IstZod(33) = 8~16 Ist符文是可以由低往高级合成的,Pul(21)合Um(22)开始是2合1,从低级一直合到Lo(28),都遵循合成消耗比例。注意:国内私服习惯用Zod(33)做超级暗黑破坏神的Key,所以符文价格一直到Zod都基本遵循合成消耗比例。官方战网是用乔丹之石(soj)做Key,符文兑换比例和国内私服不一样:Sur(29)本身没什么用,一般用来合成Ber(30),加上天然掉落,所以Sur(29)的兑换价格小于2个Lo(28),也就是最多不超过32Ist。老bn上Sur(29)和Lo(28)等价。Ber(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2Sur(29),最多不超过64Ist。Jah(31)是1.14里最贵的高级符文,比Ber(30)略贵一些,但不遵循2倍的合成消耗。Cham(32)在1.14里消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于Vex(26)~Ohm(27),比Lo(28)便宜得多。Zod(33)同上,价格最多不超过Lo(28)。低级符文里有几种作手工装备需要用,尤其是Ral(8)消耗量很大,一般批量交易。按需求量:Ral(8) Sol(12) Anm(11) Ort(9) Thul(10) ≈ Tal(7) ≈ Nef(4) ≈ Ith(6)。价格评估:另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:精神套符文:Tal(7) + Thul(10) + Ort(9) + Anm(11) + Hel(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。眼光套符文:Ral(8) + Tir(3) + Tal(7) + Sol(12) + Hel(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。价格评估:【宝石类】共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。价格评估:*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。【金币】专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:~【超级BOSS任务道具】6BOSS超级任务中必备的物品。A1 Key:恐惧之钥,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。A2 Key:憎恨之钥,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。因击杀简单,价格比A1、A5 Key略低。A5 Key:毁灭之钥,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。以上三种Key通常打包或成套销售。Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。价格评估:【洗点消耗品】Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。价格评估:【珠宝】手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:

===白色/灰色物品篇===白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。【盔甲类】2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘及烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。2孔无形盔甲:用途慎重。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形执政官铠甲。价格评估:3孔有形盔甲:用途谜团、强制、财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:~-执政官铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:~-神圣盔甲,增强防御=15,价格评估:-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:3孔无形盔甲:用途背信、强制等。-执政官铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:~-神圣盔甲,防御≥840构成交易价值。价格评估:~-其他精华级衣服,按防御值参考神圣盔甲的略低。4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、野蔷薇等-执政官铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:~-神圣盔甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。-执政官铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:~-神圣盔甲,防御≥840构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:~-其他精华级衣服,按防御值参考神圣盔甲的略低。【头盔类】0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:3孔有形权冠:用途梦境、迪勒瑞姆,增强防御=15有交易价值,价格评估:3孔无形权冠/头冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:【盾牌类】3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:~4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。-有形统治者大盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:~-无形统治者大盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:~【武器类】法系类3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。近战类5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:~4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:~5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等。优质的近战底材,增强伤害的数值显著影响价值,全极品价值较高。价格评估:~6孔无形精华武器:用途死亡呼吸。接近极品材料才有价值。价格评估:长柄/长矛类4孔镰刀/钩镰枪:法师制作手抓无限,极品构成交易价值。价格评估:~4孔无形精华长柄类:用途眼光、无限、骄傲。用量最大的材料,米山踏上神坛的基石。底材类型、增强伤害的数值显著影响价值。按国内玩家的偏好,同等ED属性下的价格顺序是:巨长斧鲛尾巨斧锐利之斧神秘之斧≈巨神之斧。价格评估:~*需特别注意:长矛类武器(亥伯龙之矛、冥河之枪、刺人枪、鬼魂之矛、战枪等)就算4孔也无法制作眼光、无限。5孔无形精华长柄类:用途末日、 遵从。用量较小,极品构成交易价值。价格评估:~弓类归入亚马逊专用类。【角色专用类】亚马逊专用4孔阴影弓/巨弓/巨神十字弓:用途信心等。阴影弓/巨弓用于第一幕雇佣兵小妹的武器。巨神十字弓可用于拳击bug的特殊玩法。增强伤害=15有交易价值。价格评估:4孔大院长之弓:一般用于制作弓马手持信心,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值显著影响价值,极品价值较高。价格评估:~4孔女族长之弓:用途信心、冰冻等。使用量较小,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值影响价值。价格评估:~6孔九头蛇弓/十字军之弓/巨神十字弓:用途死亡呼吸。需求较小,通常极品材料才有交易价值。价格评估:圣骑士专用4孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。价格评估:~4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。精英级盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和旋风盾较高,其余底材价格略低。按Automod类型分为抗性类和增强伤害类两种。自带40~45抗性或增强伤害≥60,且带防御增强的构成价值,防御值显著影响价值。价格评估:~4孔权杖类:用途刚毅。冷门的锤子丁配装用,需要3专注3祝福之锤,交易量极小。价格评估:~5孔权杖类:用途战争召唤。技能为天堂之拳、信念、专注、祝福之锤组合,用于PVP,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:~技能为3神圣之盾,用于PVC副手开盾用,比正手开盾多1级圣盾。价格评估:法师专用0孔次元碎片:可用于注入为稀有次元碎片,自己玩儿,交易量极小。1-3孔次元碎片:3方块宝石可洗成魔法次元碎片,交易量极小。4孔双手杖:用途回忆、眼光等。+3能量护盾构成交易价值,+其他辅助技能有增值,交易量较小。价格评估:~5孔双手杖:用途战争召唤。+冰甲、强化、能量护盾等辅助技能构成价值。价格评估:~死灵法师专用2孔法杖:用途白色。PVP骨系死灵法师常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂构成交易价值,+衰老、剧毒新星等有增值。价格评估:~PS:PVC开荒时,单+3骨矛的白色法杖也能用到通关,在普通难度卓格楠可购买到。2孔死灵法师专用盾牌:用途灿烂,按使用场合的区别分为两种类型。-衰老/降低抵抗组合,一般作为副手释放诅咒使用。价格评估:~-剧毒新星/降低抵抗组合,毒系死灵法师正手使用。+3剧毒新星同时带降低抵抗构成交易价值,+召唤相关技能有增值。价格评估:~刺客专用3孔刺客专属爪:用途混沌、狂怒等。有用技能为雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:~野蛮人专用3孔野蛮人专属头盔:可用于迪勒瑞姆制成+5战斗体质头(5bo头),自带+3战斗体质构成交易价值,额外+大叫、战斗指挥可增值,需求高的底子会减值。价格评估:~德鲁伊专用3孔德鲁伊专属头盔:可用于迪勒瑞姆制成+5橡木智者头(5oak头),自带+3橡木智者构成交易价值。因橡木智者为6级技能,地狱难度掉落的材料不可能出现该技能,故此类材料特别稀有。价格评估:

===蓝色(魔法)物品篇===蓝色(魔法)物品通常只能拥有1~2条魔法词缀,但因暗黑中存在部分词缀只在蓝色物品中出现,且蓝色装备在拉苏克处有概率打出1~2孔,所以有些某些蓝色物品仍然具有不可或缺的使用价值。*绝大部分有价值的蓝装必须同时拥有前缀、后缀两个魔法词缀,单词缀物品几乎没有交易价值(拥有Staffmod的电棒等角色专用物品除外)。*能打孔的1~2孔的蓝色装备,如运气不佳只打了1孔,会严重降低价值,甚至完全失去价值。【头环类】头环类包括头饰、宝冠、三重冠和权冠,因为此类装备拥有较多独占的词缀,因此颇有价值。蓝色头盔的底材类型会明显影响价值,通常来说,权冠底材的价值会高于其他三类。职业技能头环法师头环:+2法师技能或+3单系技能为基础,附加20FCR或35MF后缀,打成2孔后构成价值。其中电头(3电20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:~死灵法师头环:+2死灵法师技能或+3毒骨/召唤系技能为基础,附加20FCR或30FRW或100生命后缀,打成2孔后构成价值。其中毒头(3毒20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:~圣骑士头环:由于暗金军帽的属性太突出,圣骑士很少使用蓝色头环。2圣骑士技能20FCR2孔头少数玩法偶尔会使用。价格评估:刺客头环: 刺客用黄头和暗金头较多,部分玩法会使用2刺客技能20FCR2孔头及3陷阱20FCR2孔头。价格评估:~德鲁伊头环:极少用蓝头,基本上只有军帽、暗金加尔的长发和黄头可用。2德鲁伊技能20FCR2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:亚马逊头环:弓亚马逊是使用蓝头的大户,但更多的是使用不带技能的3孔蓝头。2亚马逊技能30FRW2孔头、2亚马逊技能20FCR 2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:~三孔头环头环上带工匠、珠宝匠魔法前缀理论上可带来3孔的效果,但头饰和宝冠因最大孔数限制,最多只能出现2孔,故3孔头环只有三重冠和权冠两种,同属性下权冠价值高于三重冠。三孔头由于孔数多,DIY空间大,多种练法为了凑攻速档位、凑极致伤害、MF等常用到。20FCR/3孔头:底材影响价值。价格评估:~30FRW/3孔头:底材影响价值。价格评估:~25~30敏捷/3孔头:敏捷数值和底材影响价值。价格评估:~25~30力量/3孔头:力量数值和底材影响价值。价格评估:~11~13最小伤害/3孔头:最小伤害数值和底材影响价值。价格评估:~10~12最大伤害/3孔头:最大伤害数值和底材影响价值。价格评估:~30~35MF/3孔头:打造极致MF值人物必备,MF数值和底材影响价值。价格评估:~70~80额外金币/3孔头:打造极致打钱人物必备,额外金币数值和底材影响价值。价格评估:~5%~8%偷取生命/3孔头:常用于打造雇佣兵的终极头,无形略有增值。价格评估:~7%~8%偷取法力/3孔头:元素弓有时使用,需求量小,价格评估:~22~25物理伤害减少/3孔头:“永生头”,PVP可用。价格评估:~95~100生命/3孔头:收藏价值大于实用价值。价格评估:~其他头环5%~8%偷取生命/按等级增加%AR/2孔头:俗称"幻影头”,常用于A2、A5雇佣兵补充攻击准确率,价格评估:【戒指类】10FCR100~120法力:追求极致法力同时还需凑FCR档位的练法会使用。价格评估:~5~6偷取法力 100~120法力:几乎只有纯杀牛的亚马逊会使用。价格评估:~20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷门练法有时候会用到。价格评估:~31~40MF:偶然之幸运的戒指,虽然只有一条属性,其实是两条魔法词缀的共同结果。MF30构成交易价值。价格评估:~【项链类】2职业技能或3单系技能/35MF:MF热门职业使用,其他职业收藏。价格评估:~3单系技能/95~100生命:3火焰、3呐喊等辅助职业会使用,极品的具有收藏价值。价格评估:~3单系技能/20~25物理伤害减少:某些专职杀牛的练法可使用(常见的是新星电法),极品的具有收藏价值。价格评估:~3闪电系技能/10FCR:比手工项链多1技能,手持无限的电法师为了追求技能等级,有时会使用。价格评估:45~50MF:偶然之幸运的项链,追求极致MF值的练法使用。价格评估:~【盾牌类】珠宝匠之偏向的统治者大盾:著名的偏向盾,高价物品。价格评估:珠宝匠之偏向的保护盾牌:偏向盾的替代品,比偏向盾基础格挡略高,但需求也高很多,并且减5FRW。价格评估:工匠之偏向的统治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一个孔。价格评估:珠宝匠之格挡的统治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格挡率和格挡速度更低。价格评估:其他非主流3孔偏向盾牌:偏向塔盾、偏向巨魔骨盾等,比偏向统盾少1孔,但是有需求低等优势。价格评估:其他珠宝匠统治者大盾:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/减少需求等。通常用于镶嵌Ist(24)*4、电珠*4等。价格评估:【衣服类】珠宝匠精华轻甲:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/敏捷/力量等。底材类型影响价格,属性极品的价值较高。价格评估:~【手套类】3标枪/20IAS手套:专职牛场的亚马逊基础款手套,在商店有可能买到。价格评估:【职业专属类】电棒:3电系/20fcr/2孔并带闪电/连锁闪电/新星/支配闪电等增值技能的单手法球。电法的终极武器之一。3电系/20fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥2,建议估价;3电系/20fcr/1孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;3电系/10fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;3电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥4,建议估价;2电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥5,建议估价;一根合格的电棒往往价值不菲,极品电棒更能卖到天价,额外加生命或法力有增值。价格评估:~火棍:3火系/20fcr/2孔并带火球/陨石/强化/支配火焰等有用技能的单手法球。3火系/2孔的前提下,强化/支配火焰≥2,建议估价;3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/陨石/支配火焰≥3,建议估价;价格评估:~6剧毒新星死灵法师专属盾牌:剧毒前缀,并带3剧毒新星技能,2孔。毒王终极盾牌,属于可遇不可求的装备。带偏向/格挡等后缀有增值,1孔大大减值,5剧毒大大减值。价格评估:~6雷光守卫刺客专属爪:俗称冷静瓜,冷静前缀,并带3雷光守卫技能,2孔。在商店有可能买到。底材类型影响价格,带提速等后缀有增值,带其他有用技能有增值,1孔大大减值,5雷光守卫大大减值。价格评估:~6BO野蛮人专属头:回音前缀,并带3战斗体质(BO)技能,2孔。打造纯辅助野蛮人理论上的最大BO必备。底材类型影响价格,需求高的底子会减值。额外加大叫/战斗指挥可增值,1孔价值略减,5BO价值大减。价格评估:~

6暴风德鲁伊专属头:非常冷门的元素德用头,盖亚前缀(+3元素系技能),并带3暴风技能,2孔。价格评估:~珠宝匠之偏向的圣骑士专属盾牌:非常冷门,闪电侠或者堆最小伤害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。价格评估:~

===黄色(稀有)/橙色(手工)物品篇===黄色(稀有)物品可拥有3~6条词缀,最多只能3条前缀,3条后缀。橙色(手工)物品根据不同的合成公式,可拥有数条固定属性,以及最多4条词缀,但前缀/后缀也是最多只能3条。当多种强力词缀组合在一起时,就可能出现非常强力的装备。也正由于组合繁多,黄橙色物品很难给出明确的价值标准,如有属性饱满的,都建议估价。*由于一些特定暗金装备的存在,相当一部分黄色/橙色装备并无价值(或仅全极品存在理论上的价值),如头盔类/衣服类等。因此我们在评价一个黄色/橙色装备是否有价值时,往往通过一个暗金装备作为标杆,如果在某些使用场合能超越暗金,则存在价值。*Automod/Staffmod词缀并不在上述词缀条数限制中,故某些黄色的角色专用装备的实际词缀数有可能超越6条的限制(如黄色法球等)。【头环类】与蓝色头环类似,黄色头环因为拥有头盔类所不能拥有的FCR、FRW、偷取生命等独享词缀,当出现合适的词缀组合的时,存在较高价值。黄色头环能用魔盒公式升级为权冠,因此底材类型不影响价格。职业技能头环技能类黄色头环类的价值判定思路,通常以谐角之冠(暗金军帽,2技能、海量体能、10物免、50MF)和格利风之眼(暗金权冠,1技能、25FCR、TOP级别的电伤)作为参照标杆,如黄头不能在某些地方有突出属性(如FCR、FRW、2孔等),一般很难有价值。法师头环:法师很少使用黄头,电法用暗金权冠或蓝色电头,冰法用军帽或暗金冰头。仅有极少数的火法、双修法师或PVP法师会选择极品黄头。2技能、20FCR为基础,增值属性为:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值属性≥2条的,建议估价。价格评估:~死灵法师头环:死灵法师不管是PVC还是PVP的玩法,一般都需要凑125档FCR,需求在头上提供不低于20FCR,故使用黄头较多。基本上2技能20FCR的基础款既有自用价值。其中PVP头有效增值为:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,单系毒骨技能略微减值。PVC头有效增值为:生命/敏捷/抗性/力量/生命/EK/2孔等,单系技能减值较大。一个属性饱满的死灵黄头通常价值不菲,建议进行估价。价格评估:~圣骑士头环:圣骑士并不是特别缺FCR,大部分情况下都会选择军帽等暗金物品,但20FCR及体能非常饱满的情况下,可解放手套和腰带的FCR,理论上有可能超越军帽。在2技能20FCR的基础上,生命/法力>50且有其他增值属性的建议估价,有效增值为FRW/敏捷/抗性/2孔等,单系严重减值。价格评估:或刺客头环:除PVP经常使用。在2技能20FCR的基础上,增值属性为:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/抗性/按等级增加%AR/2孔等,增值属性≥2条,或只有1条但接近极品的,建议进行估价,单系严重减值。价格评估:~野蛮人头环:对野蛮人来说,不管是PVC还是PVP,通常黄头都很难超越暗金杀手防护面甲,在某些特殊的PVP场合和打钱场合,黄头有使用价值。PVP头:2技能20FCR 2孔 或2技能30FRW 2孔的基础上,如有敏捷/生命/PLR/按等级增加%AR等增值,建议进行估价。价格评估:~打钱头:2技能70~80额外金币2孔的基础上,如有TP聚气/生命/MF等增值属性,建议进行估价。价格评估:~德鲁伊头环:在PVP场合德鲁伊经常需要使用黄头,但通常需求比较高,属性不饱满的一般不会使用。2技能20FCR为基础,增值属性为:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/ 2孔等,增值属性≥2条,或只有1条但接近极品的,建议进行估价,单系严重减值。价格评估:~亚马逊头环:标枪亚马逊标配使用暗金权冠,一般不会使用黄头,但弓箭亚马逊是使用黄头的大户。与其他职业不一样的是,亚马逊黄头以暗金恶魔头盖骨面具(俗称安头:2技能、20IAS、10偷取生命、30力量),作为对比标杆。作为一个远程物理角色,弓马头最重要的是FRW、属性和孔数,而生命、法力、抗性甚至技能对弓马头来说并非是必须的。1孔头:通常来说1孔头很难超越安头,但极品的也有人喜欢。2技能30FRW 力量+敏捷>20为基础,增值属性为:20FCR/偷取生命/偷取法力/增强伤害等,有1条或以上的增值属性的建议估价。价格评估:~2孔头:30FRW 2孔 或 20FCR 2孔为基础,增值属性为:2技能/力量/敏捷/偷取生命/偷取法力/增强伤害/TP聚气等,有1条或以上的增值属性的建议估价。价格评估:~其他头环幻影头:基础款参考蓝色幻影头,以5~8偷取生命 按等级增加%AR 2孔为基础,增值属性为:力量/增强伤害/抗性等。价格评估:~【戒指类】黄/橙戒指的价值历来是最复杂的,各种build对戒指的也需求不尽相同,如认为多个属性都有用而且饱满,建议进行估价。按用途功能来区分,可粗略地划分为3类。施法类戒指:常见Build中,电法、BH圣骑、炸牛死灵、PVP中的大部分法系build等都需要搭配此类戒指。10FCR是各种法系角色戒指的价值基础,如缺少FCR则很难取代乔丹之石。各种build对FCR戒指的需求有不同的侧重点,如PVP角色需求属性+法力,PVC BH需求敏捷/抗火,法师需求体能+MF等。以10FCR为基础,核心属性为:力量/敏捷/生命/法力,增值属性为抗性/EK/MF/PLR等。有1条饱满的核心增值属性可自用,有2条或以上的建议估价。价格评估:~偷取类戒指:偷取类戒指最常的使用角色是标马、弓马和一些其他近战build。此类戒指如有10FCR更优,如无FCR则可在项链等部位补充,也并非不能用。以4~6偷取法力为基础,核心属性为:FCR/力量/敏捷/法力/抗性/EK,增值属性为MF/生命等,有2条或以上的建议估价。6偷法出现在橙色戒指中会导致等级需求96lv,会造成略微减值。价格评估:~以3~11偷取生命为基础,核心属性为:FCR/力量/敏捷/最小伤害等,增值属性为MF/生命等,有2条或以上的建议估价。价格评估:~双吸类因为词缀占用,更难出现高价组合,如有饱满的,参考上述两类评估。物理类戒指:无FCR无偷取但属性强大的戒指可定义为纯物理类,物理bb、盾击丁,弓马等有可能使用。以力量+敏捷>30为基础,增值属性为生命/最小伤害/法力/抗性等,有1条或以上的建议估价。价格评估:~【项链类】黄色/橙色项链的价值判定思路,通常以暗金项链马拉的万花筒(2技能、5所有属性、30所有抗性)作为参照标杆,黄色/橙色项链如果不能在FCR、生命、法力等方面有突出属性,价值很难超越马拉。法师项链:法师项链可按FCR分为5~9FCR/10FCR/15~16FCR/17~19FCR/20FCR几个档位。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:力量/敏捷/生命/法力/抗性/PLR/MF等。如技能为电单系略微减值,冰/火单系则严重减值。价值按分类如下评估:5~9FCR档:镰刀、精神盾等电法build经常用于凑78档和117档搭配。大于或等于2条增值属性的,建议估价。价格评估:~10FCR档:最常用的搭配档位,常用于105档电法。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:~15~16FCR档:此档位较为吃亏,占用了一个FCR词缀,确没达到关键的17FCR凑117档,但也能用于镰刀等凑105档等。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:~17~19FCR档:追求117档的电法经常会选择项链,有1条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:~20FCR档:法师终极项链,有多种用法。常见的可搭配125FCR,通过替换腰带机动地在105/117两个档位适应不同的场合。光板即有价值,稍微带点增值属性则价值不菲。价格评估:~死灵法师项链:基本上主流死灵法师build的FCR只有75档和125档两种,并且大部分都是125档。因此死灵法师项链按FCR一般只有5~9FCR/10FCR/15~19FCR/20FCR这四类。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。如技能为毒骨单系适当减值,其他两系则严重减值。价值按分类如下评估:5~9FCR档:一般是格挡型凑FCR,极少情况下也有毒系死灵搭配48档。一般需3条增值属性的才有价值,价值不会太高。价格评估:10FCR档:常用于体力型build,骨系PVP和PVC扫图型,搭配精神盾凑125档使用。和其他档项链相比,此档项链增值属性出现力量,更容易产生增值。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:~15~19FCR档:常用于格挡型build,骨系PVP、PVC纯炸牛等练法都会用到。光板可自用,有1条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:~20FCR档:全能型项链,体力型/格挡型都能用。光板即有价值,稍微带点增值属性则价值不菲。价格评估:~*炸牛对技能不感冒,一些无头项链但是属性丰满的,也具有适当的价值。圣骑士项链:PVC圣骑士基本上都用暗金项链。黄/橙项链基本上都用于PVP,按FCR分为0FCR/10FCR/20FCR几个档位。以2技能xxFCR为基础,如技能为单系,几乎完全失去价值。价值按分类如下评估:0FCR档:盾击丁可使用,构成价值的条件较严格。力量/敏捷/生命等增值属性饱满的,建议进行估价。价格评估:~10FCR档:常用PVP锤子丁 VS某些对手时撑体能的搭配,生命/法力饱满的,建议估价。价格评估:~20FCR档: PVP锤子丁标准项链,老练的锤子丁为了应对不同对手,一般会准备多条不同属性的项链。光板可自用,增值属性为敏捷/生命/法力/抗性/力量/PLR/生命恢复等之中1条或2条的,建议估价。价格评估:~刺客项链:刺客按FCR分为15-FCR/15~16FCR/17~20FCR几个档位。PVP刺客常用。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:生命/法力/敏捷/力量/PLR等。如技能为单系几乎失去价值。15-FCR档:不足15FCR的项链,在搭配上很受限制,基本上沦为过渡品。3条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:~15~16FCR档: FCR合格的项链,常用来搭配65档build,光板可自用,1条饱满或2条以上增值属性的,建议估价。价格评估:~17~20FCR档: 比15FCR的项链在搭配有更多可能性,光板可自用,1条以上增值属性的,建议估价。价格评估:~野蛮人项链:野蛮人PVC常用暗金,PVP角色在VS 亚马逊等角色会使用FCR类项链。按FCR可粗略的分为17-FCR/17~20FC两档。另外有打钱项链作为专门的一类。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:PLR/生命/法力/敏捷/力量等。单系略微减值。17-FCR档:2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:17~20FCR档:1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:~打钱项链:2技能 60~80EG 可自用,加生命/抗电/抗寒等可增值,带TP聚气大大增值。增值饱满的,甚至2技能也可以没有。价格评估:~德鲁伊项链:德鲁伊黄橙项链几乎都是PVP风德使用了,由于玩风德PVP的基本上没有穷人,所以这类项链不饱满的几乎卖不出去,饱满的又非常高价。按FCR可分为9~10FCR/18FCR/19~20FCR几个档位。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:生命/敏捷/法力/plr/力量等。单系严重减值。9~10FCR档:2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:~18FCR档和19~20FCR档:18档项链可搭配163档, 而19~20档项链除了搭配163档,也能搭配99档,所以价格略贵一些。光板可自用,1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:~亚马逊项链:亚马逊黄橙项链绝大部分为标枪亚马逊使用,少量为PVP弓马使用。标枪亚马逊项链按FCR分为0~7档/8~10FCR档/15~20FCR档;带5~8偷取法力的项链定位为偏向盾build 项链。若无偷取法力,则只能定位凤凰盾build项链。一般来说,偏向盾项链会比凤凰盾项链更流行,价值也更高。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。所有亚马逊黄橙项链如为单系(被动系),将失去价值。0~7FCR档:FCR不达标的项链,某些不在意tp速度或者使用swap bug的玩家能够接受。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:~8~10FCR档:最常见的标枪项链档位。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:~15~20FCR档:常见的标枪项链档位。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:~弓马项链只有18~20FCR一个档位。以2技能18~20FCR为基础,核心增值属性为:生命/法力/敏捷/最小伤害值/PLR等。1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:~*使用特殊公式制作的加FRW或格挡率的项链,也可参考以上分类,将FRW和格挡换算成其他增值进行估算。【鞋子类】黄橙鞋通常作为各类build中填补抗性的关键物品,因此饱满的抗性是黄橙鞋的价值基础,(PVP回命鞋作为特殊用鞋除外)。鞋子上的FRW也是非常关键的属性,是否有30FRW决定了鞋子是价值不菲的名牌跑鞋,还是自用的居家拖鞋(如FRW为20/10/0,会减值为只有30FRW的 90%~30%)。两抗鞋:以30FRW 70~80抗性为基础(抗寒不算),增值属性: FHR/敏捷/法力/PLR/MF/HFD等,光板自用,1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:~三抗鞋:以30FRW 100~120抗性为基础(抗寒不算),增值属性:FHR/敏捷/PLR/MF/HFD等,光板即有价值,1条或以上增值属性的建议估价,饱满的三抗鞋会是极高价物品。价格评估:~打钱鞋:以30FRW 70~80EG 抗寒+抗电30为基础,增值属性: MF/HFD等,光板即有价值,1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:~(抗性饱满的打钱鞋,应优先定义为两抗鞋/三抗鞋来评估)法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定带2~5%法力 10~20法力和法力恢复。镰刀电法和法系PVP build会选择此类鞋子。固定词缀可粗略地换算为30~70法力的增值属性。另外4个随机词缀,按两抗鞋和三抗鞋标准来判断价值。回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定带5~10生命恢复 10~20生命和1~3偷取生命。洗这类鞋子的人很少,仅PVP BH有时候使用,“猥琐”回命流派。以30FRW 14~15生命恢复为基础,增值属性:法力/FHR/敏捷等,光板即有价值。1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:~【手套类】EK手套:9#符文公式合成的手工橙手套,固定带1~3EK,10~20法力和法力恢复。电法常用手套。EK不是3的,除非非常极品,一般无交易价值。以3EK为基础,增值属性:敏捷/力量/抗性/法力等,一条饱满增值属性可自用,2条或以上增值属性建议估价。价格评估:~标马手套:常见有黄色和9#符文公式合成的手工橙手套两大类。以2标枪 20IAS为基础,增值属性: 偷取法力/敏捷/力量/法力/抗性等。光板自用,1条或以上增值属性的建议估价。其中偷取法力能极大增值。10IAS的严重减值,橙色类如EK不是3则严重减值。价格评估:~属性手套:以提供大量力量/敏捷为核心属性的手套,带提速的可用于PVC刺客和一些近战build,无提速的部分法系build可使用。以力量+敏捷25为基础,增值属性: IAS/法力/抗性等。1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:~除以上几类外,还有压碎性打击手套、击退手套等冷门橙手套,一方面由于使用量小,另一方面都是合成的手工品,会去专门制作的应当都不是新手了。此篇略过。【武器类】所有的黄色武器,都可以通过公式升级到精华,所以只要词缀组合的恰当,普通、扩展级别的黄金武器也能有价值。刺客黄爪:一般分为纯伤害爪和AR爪两种。纯伤害爪需要400~450增强伤害(双词缀修饰而成),无形,自动恢复耐久3个条件同时符合,如果有符合的,建议估价。价格评估:~AR爪指的是带“愚人”前缀,按等级增加AR和最大伤害属性的黄爪,且需要在速度达标和2孔同时存在,构成交易价值(1孔爪除非接近极品,一般都是自用品)。增值属性:2刺客技能/3雷光守卫/增强伤害/无形等。*速度是否达标由底材类型和IAS后缀共同决定,建议查询资料库,此篇不赘述。达标的2孔AR爪很稀有,如有认为优秀的,建议估价。价格评估:~亚马逊黄弓:理论上虽然有超越风之力的黄弓,但实际非常难以得到。在速度达标的前提下,同时有5%击中触发伤害加深诅咒,350以上的增强伤害或250以上的增强伤害+愚人前缀,构成自用价值。增值属性:2孔/敏捷/偷取生命/偷取法力等。没有2孔的一般难卖。*速度是否达标由底材类型和IAS后缀共同决定,建议查询资料库,此篇不赘述。黄弓达标的极少,新手可以考虑放弃拾取。价格评估:或法师黄法球:参考蓝色电棒和火棍。黄法球不能像蓝法球一样出现3单系技能,虽然还能有抗性/EK等增值,但理论伤害比不过蓝色电棒/火棍,有交易价值的极少。价格评估:~死灵法师黄盾牌:5剧毒新星构成交易价值,参考蓝色5剧毒新星盾牌。有偏向词缀、抗性等有增值。价格评估:~除以上几类外,还有黄长柄/长矛类、黄单手剑/双手剑类、黄橙腰带等冷门装备,理论上也可能有价值,由于极难获得合格的,且交易量极小,新手可考虑放弃拾取。此篇不赘述。

===绿色套装篇===天使之翼(项链) + 天使之光(戒指):两件套提供很高的命中率,某些物理职业的成型配装也可以用它。坦克雷的怪诞(项链) + 坦克雷的平头钉(鞋):两件一起穿有78MF,冰法开荒撑MF备用。米拉伯佳之球:开荒时的MF盾,自用。死亡之手:部分职业PK对付毒系的装备。娜吉的解谜棒:高级传送杖,开荒自用。手掌的安置:最大防御87。大部分物理系的毕业手套,自用。吉永之脸:很多物理职业的毕业头盔,自用。艾尔多的成长:最大变量50火炕。开荒期不错的火炕鞋,自用。不朽之王的意志:最大变量40MF,开荒打钱头,自用。娜塔亚的灵魂:最大变量25冰抗/25电抗/+125防御。开荒可以用来补抗,自用。马维娜的真实之眼:开荒可以用来凑IAS档位,自用。格瑞斯华尔德的勇气:最大变量75ED/30MF。格瑞斯华尔德的救赎:最大变量240ED/4孔。格瑞斯华尔德荣耀:最大防御333。圣骑套装这几件交易量都极小,满变才能卖点小钱,价格评估:塔拉夏的判决:开荒紧俏品,开荒期后走低。价格评估:塔拉夏的警戒之眼:最大变量2支配火焰/2支配闪电/2支配冰冷。极品的通常用来凑极品一套销售。塔拉夏的守护:最大防御941。漆甲,开荒紧俏品,开荒期后非极品送人。有人喜欢888之类的数字。价格评估:~塔拉夏的织细衣服:最大变量40防御/15MF。 MF极品的可留。通常用来凑极品一套销售。价格评估:塔拉夏的赫拉迪克纹章: 最大防御131。因为有偷取生命且易得,常在开荒时用于雇佣兵过渡。*凑成全套极品的塔拉夏,会有不少人青睐。塔格奥之手:最大防御74。法系唯二的施法手套,毒系玩法必备,自用。塔格奥之翼:最大变量45火炕,最大防御189。毒死灵初期会用,自用。塔格奥之束带:最大变量50法力/+100防御。毒死灵初期会用,自用。

===暗金物品篇===【头盔/头环】塔因头盔:最大变量50MF。开荒自用。偷取骷髅:最大变量240ED/50MF。无形50MF的佣兵用,有形的极少数配装可用。价格评估:黑角面具:最大变量220ED。无形的佣兵可用。价格评估:盗贼皇冠:最大变量200ED/12吸血/100%金币获取。高吸血高EG的打钱佣兵可用,无形更佳。价格评估:~吸血鬼的凝视:最大变量100ED/8吸血/8吸蓝/20%物免/15法术减伤。佣兵用,无形+20%物免是交易前提,其次看吸血。价格评估:~谐角之冠:最大变量141防御。开荒期紧俏品,赛季深入后,非极品变成送人的日用品。极品防御的PVP也能用。价格评估:~钢影:最大变量130ED/18生命恢复/8吸蓝/11吸火。佣兵用,无形11吸火构成交易价值。价格评估:~夜翼面纱:最大变量120ED/15%冰伤/20敏捷/9吸冰。俗称“冰头”,冰系职业可用,15%冰伤是交易前提,敏捷增值。价格评估:~巨骷髅:最大变量2孔/35力量/+320防御。有形极品的弓马可用,价格评估:~安达利尔的面貌:最大变量150ED/8吸血/30力量。雇佣兵热门头盔,吸血和力量影响价值,无形将大幅增值。有形安头一些公马也会使用。价格评估:~年纪之冠:最大变量2孔/30全抗/15%物免/+150防御。四大神器之一,2孔具备交易价值,物免和全抗显著影响价格,2孔/15%物免/30全抗的是PVP必争品,建议拍卖。价格评估:~奇拉的守护:最大变量70全抗/+120防御。自用,极品才有交易价值,价格评估:格利风之眼:最大变量-20%电抗/+15%电伤/+200防御。四大神器之一,电系职业的福音,25FCR的属性也是所有头类装备中的独一份。主要由减电抗数值决定价格,高电伤有增值,减抗和电伤都满值的拍卖。价格评估:~【衣服】蛇魔法师之皮:最大变量35全抗/13法术减伤。全抗35的构成交易价值,升级后高防御有增值(有形升级后最高1034防御,无形升级后最高1551防御),极品变量,升级后防御也极品的高价。价格评估:~鸦鸣:最大变量180ED。某些职业pk会用,满变或无形高变可留。价格评估:都瑞尔的壳:最大变量200ED。日用品,有形非极品自用,无形的有增值。价格评估:谢夫特斯坦布:最大变量220ED。升级后高防御有交易价值(有形升级最高1616防御,无形升级最高2422防御)。价格评估:~诗寇蒂的愤怒:最大变量200ED。开荒期紧俏品。开荒期后有形自用,无形有增值。升级后高防御增值(无形升级最高2325防御)。价格评估:~魁黑刚的智慧:最大变量220ED/10法术减伤。法师某些玩法可用,交易量极低。价格评估:守护天使:最大变量200ED。能轻松让人物全抗90的衣服,加格挡率和格挡速度也是一大亮点。非极品自用。价格评估:黑色黑帝斯:最大变量200ED/60%恶魔伤/250对恶魔准确率。无形高变量的可以给佣兵打钱用,价格评估:~奥玛斯的长袍:最大变量3随机技能/15%火伤/15%冰伤/15%电伤/15%法力恢复。先看技能,强化、暴风雪、大火球、连锁闪电的才有交易价值;元素伤要满变并和对应的技能匹配(比如强化就要配15%火伤)。价格评估:~斗士的祸根:最大变量200ED/20物理减伤/20法术减伤。佣兵用,无形高变量构成交易价值。价格评估:~阿凯尼的荣耀:最大变量180ED/2技能/20物理减伤。2技能构成交易价值。价格评估:~海王利维亚桑:最大变量200ED/25%物免/50力量/+150防御。满变才有交易价值,成交量极小。价格评估:泰瑞尔的力量:最大变量150ED/30力量/30全抗/100%恶魔伤害。掉率极低的“鸟人甲”,打老尼的佣兵可用,更多时候是收藏品,满变或高变拍卖。价格评估:~【手套】血拳:最大变量20ED。有30FHR,某些PK职业可用。运气守护:最大变量30ED/40MF。打钱和MF手套,40MF才有交易价值,MF不到40的自用。价格评估:法师之拳:最大变量30ED。大部分法系的毕业手套,升级后最大防御98。价格评估:~地狱之嘴:最大变量200ED。吸火手套,满ED才有交易价值。价格评估:卓古拉之握:最大变量120ED/15力量/杀怪回10血/10%吸血。先看力量和吸血,再看杀回,最后才看ED。价格评估:~碎钢:最大变量60增强伤害/15力量/+210防御。增强伤害接近极品的才有交易价值。价格评估:~【腰带】金色包袱:最大变量60ED/80%金币获取。MF和打钱腰带,自用。长串之耳:最大变量180ED/8吸血/15%物免/15法术减伤。1.09物免腰带,15%物免+8吸血可留,近战职业偶尔用。价格评估:剃刀之尾:最大变量150ED。穿刺腰带,升级后172防御的有交易价值。价格评估:~雪之冲突:最大变量170ED。吸冰腰带,PK时对抗冰法用,交易量小。雷神之力:最大变量200ED。吸电腰带,对抗电鬼用,非极品自用,满ED有交易价值。价格评估:~蜘蛛之网:最大变量120ED。技能腰带,法系毕业腰带,非极品属于自用品,满ED构成交易价值。价格评估:~维而登戈的心结:最大变量140ED/15%物免/40体力/13生命恢复。普通变量的自用,15%物免、13生命恢复,体力接近满的可用于PVP,极品的无形有增值。价格评估:~【鞋子】热靴刺:最大变量20ED。火炕鞋,升级后自用。小妖精脚趾:最大变量60ED。CB最高的鞋子,盾击丁自用。地狱阔步:最大变量150ED/70%金币获取。开荒可用的打钱+火炕鞋,自用。水上飘:最大变量210ED/65生命。属性鞋子,加大量生命,65生命有交易价值,升级后还是极品的高价。价格评估:~纱织:最大变量210ED。EK鞋,一般自用,满变才有点交易价值。价格评估:战争旅者:最大变量190ED/50MF/10反伤。接近50MF的才有交易价值,50MF后防御有增值。价格评估:~蚀肉骑士:最大变量200ED。物理系最好的输出鞋,满变才有交易价值,无形高变有PK的会收来做消耗品。价格评估:沙暴之旅:最大变量170ED/15力量/15体力/70毒抗。非双15属性的自用。接近极品的无形有较大增值。价格评估:~骨髓行走:最大变量200ED/2支配骷髅/20力量。曾经的bug鞋,2技能是使用前提,高变有交易价值。价格评估:~影舞者:最大变量100ED/2影子训练/25敏捷。2技能或25敏捷是交易前提。价格评估:~【武器】海鸥:开荒MF武器,开荒期紧俏,开荒后失去交易价值。妖怪碎片:开荒凑FCR的武器,开荒后失去交易价值。巫师之刺:开荒常用来补全抗或FCR,自用。阿里巴巴之刃:最大变量120ED/15敏捷。MF或打钱可用,非15敏捷的自用,无形有增值。价格评估:击头者:无形的可以给ACT5佣兵用。青色愤怒:最大变量270ED/13级庇护所灵气/10所有属性。某些冷门玩法会用到,接近满变可留。价格评估:符文大师:最大变量270ED/5孔。无形5孔有交易价值,ED增值。价格评估:~死亡之刀:最大变量280ED/杀敌回9血。无形高ED有交易价值。价格评估:~痛苦木槌:有打钱蛮子用这个放副手丢诅咒,自用。恶魔爪牙:烧火棍,放副手自己上强化,自用。暴风之结:最大变量300ED/9吸电。高变或无形的有交易价值。价格评估:~水魔陷阱:最大变量180ED。“减速叉”打Boss好用,无形高变有交易价值。价格评估:~宏-森丹:最大变量200ED。无形高变有交易价值。价格评估:爱里欧克之针:最大变量230ED/4技能。打钱佣兵可用,也可用来给佣兵凑技能等级。无形4技能有交易价值,高ED有增值。价格评估:~死神的丧钟:最大变量240ED/15吸血。以触发衰老诅咒而闻名,无形有交易价值,吸血和ED增值,极品的较高价。价格评估:~盗墓者:最大变量280ED/3孔/80MF/杀敌回14血/230%不死伤害/350不死准确率。狼德毕业武器,无形3孔为交易前提,ED/MF增值。同时也是暗黑2里变量最多的装备,20年来未有人打出过满变,无形满变极具收藏价值。价格评估:~肋骨粉碎者:狼德开荒过渡武器,自用。奥恩德的智慧:经验杖,小号kb房蹭经验用。梅格之歌的教训:最大变量减15%冰抗/减15%火炕/减15%电抗。因为掉率太低,人称“退役杖”。收藏品,极品建议拍卖。价格评估:~自杀支系:补FCR的好武器,自用。李奥瑞克王的武器:召唤死灵不错的武器,无变量,自用。死亡之网:最大变量2毒骨系技能/减50%毒抗/杀敌回12生命/杀敌回12法力。四大神器之一,毒系玩法必备武器,死灵用的话2毒骨是交易前提,减抗大幅增值,极品的高价。价格评估:~天堂之光:最大变量300ED/2孔/3技能。盾击丁的武器,2孔是交易前提,3技能增值。价格评估:爱斯特龙之铁的保护区:最大变量290ED/伤害+85/4作战技能/200%准确率/7物理减伤。4技能、高变或无形高变有交易价值,价格评估:~渡鸟之爪、社角久子:强化弓,练小号自用。狂野之弦:最大变量170ED。弓箭亚马逊开荒可用。金击圆弧:最大变量250ED/150%准确率/150%不死伤害/150%恶魔伤害。变量多,取值范围大,满变可作为收藏品。价格评估:布理撒-多-凯南:最大变量200ED/+150防御。大炮,开荒可用。弑夫刃:最大变量200ED/5导引箭。PVP专用武器,5GA是自用前提,满变有交易价值。价格评估:~风之力:最大变量8吸蓝。强大的物理属性,公马常用。价格评估:~【盾牌】摩西祝福之环:最大变量220ED。开荒补抗,自用。极品的升级后也有电法使用。警戒之墙:最大变量130ED/杀敌回5蓝。低力量需求的技能盾,5EK自用。黑橡树盾:最大变量200ED。吸冰盾,PK对抗冰法用。暴风之盾:最大基础防御148。物免盾,高格挡高物免,带上后安全性提升很大。面对大量物理攻击时的必备品。价格评估:猎头人的荣耀:最大变量3孔/30火炕/40毒抗/杀敌回7蓝/+420防御/+350对飞射防御。标枪亚马逊偏向盾的替代品,3孔构成交易价值,抗性有增值,价格评估:~【角色专用类】眼球:开荒紧俏品,过了开荒期后送人。属性强大,但因自动触发传送可能进怪堆送命而受人诟病。艾斯屈塔的脾气:最大变量3法师技能/20%火伤/20%电伤/30精力。电法和火法常用,3技能是交易前提,电伤增值火伤,全极品的较高价。价格评估:~死亡深度:最大变量30%冰伤/40%抗火/40%抗电。四大神器之一,冰法毕业武器,冰伤越高,价格越贵。全极品的较高价。价格评估:~侏儒:最大变量200ED。格挡型死灵常用盾,满ED有交易价值。升级后高ED有增值(升级后最高444防御),升级后也是极品的较高价。价格评估:~魔力肇生:最大变量180ED/3召唤/3诅咒/3毒骨。技能权重毒骨召唤诅咒,3毒骨是交易前提。价格评估:~骨焰:最大变量150ED/3死灵技能/30全抗。3技能30全抗才有交易价值,用的人少。价格评估:亚瑞特的面容:最大变量200ED/6%吸血。满变才有交易价值,升级后高防御增值(升级后最高504防御)。价格评估:~狼嚎:最大变量150ED/3呐喊/6狼人变化/6变形术/6野性狂暴/15力量/15敏捷/15体能。野蛮人变狼玩的头,冷门,变量比较多,满变可以当收藏品。价格评估:撒卡兰姆使者:最大变量200ED。开荒期紧俏,开荒期后极品才有交易价值,升级后高防御增值(升级后最高579防御)。价格评估:~泰坦的复仇:最大变量200ED/9%吸血。标马的不二选择,有形满变/无形有交易价值,无形极品价值较高。价格评估:~巴特克的猛击:最大变量200ED/9%吸血。有形或无形满变才有交易价值,价格评估:加尔的长发:最大变量200ED。满变才有交易价值,价格评估:乌鸦之王:最大变量150ED/减敌人20%火炕/25全抗/30精力。火德用,非常冷门,-20FR才有交易价值。价格评估:【项链】猫眼:标枪亚马逊杀牛可用,自用。亚特玛的圣甲虫:攻击触发伤害加深,弓马可用。自用。旭日东升:吸火项链,自用。大君之怒:物理系毕业项链,但掉率太高又没变量,没有交易价值,自用。马拉的万花筒:最大变量30全抗。法系常用项链,满变可以卖点小钱。价格评估:炽天使之韵:最大变量2防御灵气/50%恶魔伤/250恶魔准确率/50%不死伤/250不死准确率。满变才有交易价值,价格评估:金属网格:最大变量35全抗/+350防御/+350准确率。满变才有交易价值,价格评估:【戒指】拿各的戒指:最大变量30MF/+75准确率。开荒MF自用。乔丹之石:唯二的技能戒指,法系用。此外还是D2r中触发DC事件的Key。价格评估:矮人之星:最大变量15法术减伤。吸火、打钱,自用。乌鸦之霜:最大变量20敏捷/+250准确率。20敏/高准确率才有交易价值。价格评估:~布尔凯索之戒:最大变量5%吸血。唯二的技能戒指。价格评估:~大自然的和平:最大变量30毒抗/11物理减伤。k老尼时可防止尸爆。满变才有交易价值,价格评估:鬼火投射者:最大变量20%吸电/20MF。PK用,20%吸电才有交易价值。价格评估:~【护身符】吉黑德的运气:最大变量40%MF/160%EG/15%减价,MF、打钱、赌博用。单项变量满值即有交易价值。价格评估:~地狱火炬:最大变量角色技能/20所有属性/20全抗。先看技能职业,法师最贵,其次圣骑士,德鲁伊的最便宜;再看所有属性,属性高低对价格影响较大;最后看抗性。价格评估:~毁灭:20所有属性/20全抗/10%经验获取。对价格影响因素:属性全抗经验。价格评估:~

===护身符篇===护身符有三种:小护身符(SC)占1格、大护身符(LC)占2格、超大型护身符(GC)占3格,同样的词缀,在不同大小的护身符上,最大值不一样,一般要换算成每个背包格子能提供多少属性,来进行比较。在这种比较中,LC一般是数值上限最低的,SC和GC的属性最大值通常比较好。护身符的造型是有区别的,每种大小都有3个造型,讲究的玩家会把身上同类护身符兑成一样的造型。【技能类】职业单系技能,只能出现在GC上。前缀是技能,有效后缀主要是1~45生命值,其次12%打击恢复(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金币(EG)。没有有效后缀的技能GC叫光板。技能类GC的价值先看技能种类,不同技能差别很大,有些属于废技能,完全没价值,比如死灵的诅咒系板。下面按职业分类,介绍一下各种技能GC的价值:法师闪电系:全职业最贵的技能GC,战网上人手一个电法,需求量很大。光板:电系光板也能换点散碎银子。价格评估:10~45生命值:带生命值就可以加钱,40+的高价,45生命属于高值物品。价格评估:~6力量:Build未最终定型前凑属性可用。价格评估:6敏捷:同上,但不是所有电法都走格挡路线,需求量比力量小,价格便宜一点。价格评估:12%打击恢复:少数法师补FHR会用,价格和6力量差不多。价格评估:7%高跑:用量小,比光板强一点。价格评估:冰冷系:比电板便宜得多,需要有效后缀才有交易价值光板:自用。10~45生命值:价格评估:~6力量/6敏捷/12%打击恢复:价格评估:7%高跑:用量极小,比光板强一点。价格评估:火焰系:战网上火法并不流行,但强化法师很多,所以火板的光板比冰板值钱,但高变价格不如冰板。光板:也能卖点小钱。价格评估:10~45生命值:价格评估:~6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:死灵法师毒骨系:纯毒、毒召、纯骨都会用到,死灵最贵的板子。光板:自用。10~45生命值:价格评估:~6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:召唤系:只有纯召用,用量较小。光板:自用。10~45生命值:价格评估:~6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:诅咒系:没什么用,45生命可收藏。圣骑士战斗系:全职业第二贵的技能GC,锤子、白热、PVP盾击都可用。光板:自用。10~45生命值:15+开始有交易价值,40+生命的高价,价格评估:~12%打击恢复:补FHR用,价格评估:6敏捷:圣骑士基本都会堆格挡,6敏捷等效18生命,用的少。价格评估:6力量:只有用年纪(CoA)的才用力量换血,价格比6敏捷板低。价格评估:7%高跑:只比光板贵一点。价格评估:攻击灵气:白热盾击可作为战斗GC的替代品,价格比战斗GC便宜很多。光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。10~45生命值:30+生命才有交易价值,价格评估:~12%打击恢复:用量小,不好卖,价格评估:防御灵气:30+生命和FHR的才有交易价值,其它属性自用。价格评估:~刺客影子系:刺客最贵的技能GC,PK用。生命值:PK类物品的特点是高变才能卖,40+才有交易价值。价格评估:~12%打击恢复/7%高跑:价格评估:陷阱系:PVC用品,战网上玩的人少。10~45生命值:30+有交易价值。价格评估:~12%打击恢复/7%高跑:价格评估:武学系:某些武学玩法可用,玩的人极少。生命值:40+才有交易价值。价格评估:~德鲁伊元素系:德鲁伊最贵的技能GC,主要是风德PK用,此外风德PVC、火德也可用。生命值:风德玩的人少,35+才有交易价值。价格评估:~12%打击恢复:价格评估:变形系:max板的替代品,很便宜。生命值:40+才有交易价值。价格评估:~12%打击恢复:价格评估:召唤系:组队辅助德用,需求量本来也很小,D2r后不能多开,需求基本无了。生命值:40+才有交易价值。价格评估:亚马逊标枪系:全职业第三贵的技能GC,标枪亚马逊用。光板:自用。生命值:15+开始有交易价值,40+生命的高价,价格评估:~7%高跑:杀牛的跑标用,价格评估:6敏捷/6力量/12%打击恢复:价格评估:弓箭系:元素系弓箭亚马逊会用,娱乐玩法,用量极少,不值钱。生命值:40+的才有交易价值。价格评估:~被动及魔法系:生命值:40+的才有交易价值。价格评估:~野蛮人战嚎系:辅助BO、打钱用(打钱的在下文【打钱类】里介绍)光板:辅助蛮用光板就行,也能卖点小钱,价格评估:生命值:30+有交易价值,卖不上价。价格评估:~7%高跑/6力量:价格评估:支配系:没什么用,45生命可收藏。战斗系:没什么用,45生命可收藏。【物理伤害类】MAX/AR/生命值:物理系最贵的板子,伤害比纯MAX AR低一点,但增加大量生命值,一般PK用。每个格子加生命的数值是SCLCGC。SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命决定价格,满AR拍卖。价格评估:~LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命决定价格。价格评估:~GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命决定价格。价格评估:~MAX/AR:物理系职业堆最大伤害的板子,必须要4/8/14MAX才有交易价值,AR数值增值。SC:最大值4MAX/20AR。价格评估:~LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC强的板子,价格评估:~GC:最大值14MAX/76AR。价格评估:~MAX/AR/力量:纯MAX/AR的替代品,MAX/力量满值才有交易价值。SC:最大值3MAX/20AR/2力量。价格评估:~LC:最大值6MAX/48AR/5力量。价格评估:GC:最大值10MAX/76AR/6力量。价格评估:MAX/AR/敏捷:纯MAX/AR的替代品,亚马逊用,MAX/敏捷满值才有交易价值。SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。价格评估:~LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。价格评估:GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。价格评估:MAX/AR/打击恢复:补FHR用,因为板子上FHR的数值关系,只有SC才有用。SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。价格评估:~MAX/AR/跑速:弓马补跑速用。SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。价格评估:~GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。价格评估:~【元素伤害类】加元素伤的护身符,PK时给对手增加抗性压力,价格高低和PK规则有关,禁用的话价格就低,允许使用价格就高一点。因为占格子及数值关系,只有SC上的元素伤才有用,以下几种元素护身符说的都是SC。纯毒伤:有451、313、175、100几种,价格相差较大。价格评估:~毒伤/生命:只有两种有用,100PD/20生命、175PD/20生命。价格评估:~毒伤/FHR:175PD/5FHR才有交易价值,价格评估:毒伤/跑速:175PD/3FRW才有交易价值,价格评估:电伤/生命:最大值1~71电伤/20生命值,接近满变才有交易价值,价格评估:~【生命类】生命/法力:常见的补法力板,接近满生命是交易前提,法力增值。国人常用生命:法力=3:2的权重法来进行计算。SC:最大值20生命/17法力,同样1格的空间SC加的生命最多,所以最贵。价格评估:~LC:最大值35生命/34法力,折算成1格后计价。价格评估:GC:最大值45生命/59法力,折算成1格后,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,价格介于SC和LC之间。价格评估:~生命/AR:某些职业补命中,用量很小。SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一项满,另一项高变量,才有交易价值。价格评估:~GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才构成交易价值。价格评估:~生命/防御:PK用,只有SC有用,最大变量20生命/30防御,满生命+高防御才有交易价值。价格评估:~【抗性类】全抗/生命:补全抗用,每1格提供的属性SCGCLC。SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg价;15+生命/4全抗开始有交易价值;20生命/5全抗可拍卖。价格评估:~LC:最大8全抗/35生命。折算成每个格子计价,满变相当于两块4全抗/17.5生命得SC。价格评估:~GC:最大15全抗/45生命。折算成每个格子计价,光板15全抗可自用,满变相当于3块5全抗/15生命的SC,价格评估:~火/电抗/生命:每1格提供的属性SCGC,LC属性差太多,没用。SC:最大11单抗/20生命。18+生命/10+单抗才有交易价值。价格评估:~GC:最大30单抗/45生命。基本自用,满变才能卖点小钱。价格评估:冰/毒抗/生命:比火/电抗便宜不少,只有SC能卖。SC:最大11单抗/20生命。满变才有交易价值。价格评估:~全抗/属性:PK补抗用,数值全满才能卖点小钱。SC:最大5全抗/2力量或敏捷。价格评估:GC:最大15全抗/6力量或敏捷。价格评估:单抗/属性:PK补抗用,数值全满才能卖点小钱。SC:最大11单抗/2力量或敏捷。只有电抗、火炕、毒抗可以卖,冰抗没用。价格评估:【打击恢复类】带FHR后缀的板子,用来补FHR档位,因为数值关系SC比较贵(1格提供5%FHR);少数靠LC/GC能上档的,也可以靠LC/GC凑(平均1格提供4%FHR)。FHR/法力:满变SC才有交易价值,最大5FHR/17法力,价格评估:FHR/全抗:LC因为数值关系没用。SC:5FHR/5全抗,价格评估:GC:12FHR/15全抗,价格评估:FHR/单抗:只有SC有用,满变才有交易价值,最大数值5FHR/11单抗,火/电价格比冰/毒贵。价格评估:~【高跑类】跑弓、跑标,还有少数PK职业会用到,用量很小。因为占格子和数值关系,只有满变SC才有交易价值。FRW/法力:最大3%高跑/17法力。价格评估:FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。价格评估:FHR/单抗:最大3%高跑/11单抗,火/电比冰/毒贵一点。价格评估:【MF类】因为占格子和数值关系,只有SC才有交易价值。MF光板:最大变量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低于6MF开荒自用。价格评估:MF/法力:最大变量7MF/17法力,顶球法师用。价格评估:MF/全抗:最大变量7MF/5全抗,4+全抗有交易价值。价格评估:MF/单抗:最大变量7MF/11单抗。价格评估:MF/MAX/AR:最大变量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易价值,AR有增值。价格评估:【打钱类】在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因为占格子和数值关系,打钱主要用GC和SC,很少使用LC。EG/技能最大40EG,技能+1战嚎/20+EG有交易价值,40EG根据打钱的流行度决定价值。价格评估:~EG/全抗GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易价值。价格评估:~LC:最大8全抗,接近满值才有交易价值。价格评估:SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易价值。价格评估:~EG/单抗GC:最大30单抗,20+单抗即有交易价值。价格评估:~SC:最大11单抗,10+单抗有交易价值。价格评估:~EG/法力GC:最大59法力,50+法力有交易价值。价格评估:SC:最大17法力满值才有交易价值。价格评估:EG/MF只有GC和LC有这种属性组合,LC因为数值太低没什么人用。GC:最高40EG/12MF,接近满值的有交易价值。价格评估:

===珠宝篇===珠宝是在资料片之后才出现的镶嵌物,仅有蓝色、黄色和暗金三种成色。国内玩家经常谐称为猪,属性极品的珠宝也被称为“肥猪”。

珠宝共有6种颜色,不同的颜色在使用上没有区别,但受欢迎程度不一样,价格也会有区别。【蓝色珠宝】增强伤害(缩写为ED):前缀为红宝石的珠宝,38~40增强伤害可自用。IAS:后缀为白热的珠宝,属性固定为15IAS,可自用。全抗:前缀为闪闪发光的珠宝,属性为10~15全抗,15的可自用。IAS ED:极品属性为“15IAS 40ED”,著名的“红白珠”,物理职业和雇佣兵喜爱的珠。IAS 20ED以上构成交易价值,极品的高价。价格评估:~IAS 恶魔ED:价值低于同数值红白珠,常用于打钱build的雇佣兵。价格评估:38~40ED 13~15最大伤害:物理build用珠,常见的用来镶嵌在风之力中。价格评估:其他ED珠:38~40ED基础上,后缀为7FHR/装备需求-15%/9~10最小伤害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命 中的一种,各种物理build都可用。 价格评估:~IAS 13~15最大伤害:物理build用珠,常见镶嵌在3孔头等。价格评估:IAS 7~8最小伤害:追求最小伤害值的冷门build用。价格评估:~IAS 10~15全抗: 凑IAS档位的同时,补满抗性。刺客爪、标马头等常用珠。价格评估:~IAS 25~30单抗: 凑IAS档位的同时,补满抗性,其中抗火、抗电的较贵。价格评估:22~30最大伤害:前后缀均为最大伤害值,22以上最大伤害可用,追求极致伤害build会使用。价格评估:~其他一些有价值组合:装备需求-15% 25~30单抗装备需求-15% 12~15全抗装备需求-15% 3EK7FHR 25~30单抗7FHR 12~15全抗7FHR 3EK9力量 25~30单抗9力量 12~15全抗9敏捷 25~30单抗9敏捷 12~15全抗18~20生命 25~30单抗18~20生命 12~15全抗18~20生命 18~20法力IAS 3EK7FHR 3EK9力量3EK9敏捷3EK在特定场合有使用价值。价格评估:~【黄色珠宝】黄色珠宝最多可带4条词缀,同样限制最多3前缀或者3后缀,但无法获得IAS、40ED等蓝色专属词缀。按照功能定位,可大致分为如下几种:五抗珠:常用来镶嵌在古龙皮,以8~10全抗 20~30单抗为基础,增值属性:力量/敏捷/EK/装备需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗电的较受欢迎。价格评估:~减需珠:常用来镶嵌在物免盾或古龙皮,以装备需求-15%,单抗或全抗为基础,增值属性:FHR/EK等。价格评估:~安头珠:由于安头存在减30火抗的负面属性,因此发展出特定的安头用珠。以25~30抗火25+ED为基础构成价值,增值属性:力量/恶魔ED/不死ED/7FHR等。价格评估:~属性珠:用法众多,根据增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷为基础,增值属性:ED/AR/抗性/EK/装备需求-15%等。价格评估:~伤害珠:15~18最小伤害值 15~18 最大伤害值,表面上看是2条属性,实际上是由4个词缀构成,极品的18-18珠,一个赛季难得一见。价格评估:~*以上为对黄珠粗略地分类,并不能囊括所有有用组合,有3~4条有用词缀组合的“肥猪”,都欢迎估价。*请务必要注意,ED和最大/最小伤害组合可能会形成bug珠(d2r是否修复暂不可知),用法会变窄很多,价值也会大减。至于什么样的算bug珠,在什么情况下会导致bug,这里引用等风来版主的一段测试结论:

1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN组合镶嵌防具,对近战和远程的面板显示和实际伤害均有BUG2.单纯使用ED/MAX镶嵌防具,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG3.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MINMAX,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG4.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MINMAX,对近战和远程的面板显示均有BUG,对近战和远程的实际伤害均无BUG,且并不参与MINBUG

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