CES期间,NVIDIA发布了RTX 3050显卡,时隔半个月这款产品终于与大家见面,不过虽然今年性能解禁,但想要购买到各家的RTX 3050还要等到27号。下面我们就来看看今天测试的这款显卡——技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G。
此次NVIDIA发布的RTX 3050属于非常规型号,在历代产品中60即为入门级产品,而此次发布的50型号意在替代GTX 16系产品。那么面对steam硬件榜中牢牢占据榜首GTX 1650、GTX 1660 SUPER等产品,它能否脱颖而出?
首先从产品名称来看,RTX 3050采用了NVIDIA Ampere架构,而GTX 1660 SUPER虽然采用了NVIDIA Turing架构,但却阉割了光追单元,所以名称前缀为GTX。
作为替代GTX 16系的显卡来说,虽然具备光追单元,但性能几何大家也应该能猜到。不过我们最需要的是深度学习功能,也就是Tensor Core,用来开启DLSS。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G
DLSS是近年来NVIDIA大力推广的技术,热门和最新的游戏基本都有覆盖到,包括后续将发布的《黑神话:悟空》,已经早早被NVIDIA占上了名额。所以哪些游戏热门,看看NVIDIA的技术有没有植入游戏即可。
RTX显卡开启DLSS后,帧率至少能够提升50%以上,同时画质基本不会有损失。如果在性能基本相同的情况下,可以说RTX 3050相比GTX 16系显卡有着绝对优势。
从价格上来说,RTX 3050的NVIDIA首发价格为1899元起,但按照目前魔幻的显卡市场,最终市场加价500-1000极有可能。目前GTX 1660显卡的市场价约为2800元;GTX 1660 Ti约为3200元;GTX 1660 SUPER约为3500元。所以就算再加价,RTX 3050都要比GTX 16系显卡来的实惠,除非加价到3500元以上。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G
在评测开始前,笔者还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.单8pin供电设计,130W小功耗,推荐电源450W,方便升级换代2.NVIDIA Ampere架构,支持光线追踪及DLSS3.相比GTX 16系显卡,拥有高性价比技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G相比其他RTX 30系显卡来说,由于其入门定位,卡身也相对更小巧。而130W的功耗能够让老用户放心升级,不必担心电源兼容问题。作为替代GTX 16系显卡的产品,RTX 3050本身定位于1080P中高画质下3A大作,并且有DLSS的加持,能够将帧数再提升两个档次。一张RTX 3050绝对能够让你的电脑再战5年不是问题!
01 NVIDIA Ampere架构的GA106
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GA106核心。
完整的GA106核心
此次RTX 3050虽然采用了与RTX 3060相同的GA106核心,但内部结构有所变化。根据资料来看RTX 3050拥有2560个CUDA,而完整的GA106核心应当包含3840个CUDA。
所以推导来看,RTX 3050所采用的GA106核心拥有20个SM(流处理器)单元,10个TPC(纹理处理集群),以及2个GPC(图形处理集群)。可以看作是上面架构图的三分之二,所以性能相较RTX 3060来说还是相差较大的。
GA106核心拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。
虽然是作为GeForce RTX 30系最入门的显卡,但是在NVIDIA Ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。
第一代RTX架构——NVIDIA Turing
第二代RTX架构——NVIDIA Ampere
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3050的着色器性能达到9 TFLOPS单精度性能。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到18 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达73 Tensor TFLOPS。
02 技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G概览
首先来看这款显卡的外观,魔鹰为技嘉较为平价系列产品,整体采用银黑配色,整体采用几何线条分割。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的整体尺寸为282×117×41mm,相比旗舰型号来说,RTX 3050更加小巧一些。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G风扇特写
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G采用了三个刀刃式风扇设计,透过扇叶边缘的三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽,可在同转速下带来更多进风量。搭配正逆转功能,可大幅提高散热能力。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G背板
显卡背面的设计非常简洁,背部采用裸色金属。金属强化背板不仅强化整体结构,防止电路板变形或零件撞落,提供显卡多一层保护。边缘处做了大面积镂空的处理,能够看到显卡的鳍片。
单8pin供电接口
作为本代的入门级游戏显卡,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的供电接口采用了单8pin,方便老用户直接升级,显卡功耗为130W左右,推荐电源450W及以上。
视频输出接口
视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。
03 3DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有2560个CUDA,Boost频率为1822MHz,相较公版的1777MHz有小幅提升。采用8GB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽达到了224 GB/s,光栅单元和纹理单元为32和80。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的性能对位GTX 1660 SUPER,可以说几乎相同。不过由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以对比RTX 3060还是有不小差距的,整体相差约为40%。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G与RTX 3060的分数差距同样为43%左右。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,GTX系列显卡无法测试。技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的成绩相较RTX 3060的差距约为47%。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《彩虹六号:异种》、《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
《彩虹六号:异种》及《地平线5》测试
由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的跑分情况。
可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,即便在1080P分辨率下,帧数也只有51帧。
另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以也为了彰显RTX 3050的优势,我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。
《彩虹六号:异种》1080P分辨率各画质测试
《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档。可以看到有了DLSS的加持,即便是RTX 30系最入门的显卡,也能够轻松达到电竞级水准,另外在超低画质中,相比超高画质更是有54%的帧数提升。
《地平线5》1080P分辨率各画质测试
《地平线5》则是一款下限很低,上限也很高的游戏。在游戏的Benchmark跑分测试中,有详细的性能记录。其中在超高画质下,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的跑分即可达到66帧的流畅运行标准。
而且在此预设下,光线追踪质量依然是高,玩家可以充分享受到光追带来的真实墨西哥之旅。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
本次发布的技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G,定位于中高画质的1080P分辨率游戏,《刺客信条:英灵殿》在实测中我们依然采用最高画质,结果其实与《地平线5》差不多。如果适当降低预设,完全能够达到流畅运行的标准。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,在4K分辨率下甚至不到20帧,比刺客信条还吃配置。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,即便是旗舰级的RTX 3080,在4K分辨率下也无法达到60帧的流畅效果。
《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
05 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
功耗测试(点击查看大图)
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为130W左右,与官方宣传相同。
温度测试
温度方面,本次的技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G经过Furmark拷机测试,温度稳定为67℃左右。相比于标频版的RTX 3050这个温度有小幅提升,不过这张显卡整体的功耗和频率也有所增强。
06 秒杀16系旗舰
通过实测不难发现,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G的理论性能已经超越了GTX 16系的旗舰显卡——GTX 1660 SUPER。并且最主要的是这张显卡搭载的NVIDIA Ampere架构,拥有第二代RT Core和第三代Tensor Core。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G
在很多热门游戏中,NVIDIA都有植入光线追踪与DLSS技术,像《永劫无间》、《战神》、《使命召唤》、《彩虹六号:异种》等等。DLSS所带来的收益远比什么OC要高得多,就像此次技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G显卡相比标准频率虽然高了45MHz,但反应在游戏中的也只有2-3帧的差距。
但DLSS所带来的收益至少可以提升20-30帧的差距,可以毫不夸张地说,一张能够开启DLSS的RTX显卡,就是拥有了未来,它至少可以将显卡寿命延长3-5年。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鹰 8G
不过在没有RTX技术的游戏中,RTX 3050确实难以发挥最大实力,主流的3A大作以最高画质运行起来有些困难,在1080P分辨率下还是以中高档位为主。
价格方面,目前各个旗舰店在售的GTX 1660 SUPER价格约为3500左右,虽然RTX 3050也需要加价,但预计会在500-1000元之间,我认为在2500左右拿下还是比较值得的。
07 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《逆水寒》DLSS模式对比
画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
08 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
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