2012好玩的网游(2012好玩的网页游戏)

admin 2021-07-04 手游开服表 85 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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大家好,我是X博士。

在游戏史上有这么一款游戏,喊着“超越魔兽”的口号,拥有独一无二的玩法设计,可以让玩家肆意切换战法牧等职业,设计师更是拥有一张地图做三遍的魄力,大胆地通过毁灭世界的方式,来重塑了整个游戏的世界观。

没错,X博士今天要来跟大家好好聊一聊的正是《激战2》,一款比博人传还要燃、运营7年赢得无数玩家喜爱的超一线网游!

划重点一:吊打魔兽半年多的绝对黑马?公测首日40万在线,2012年全球最佳游戏!

回顾《激战2》的发展史,咱们就不得不把目光聚焦到2012年的暑期,那个梅森不再操刀魔兽正史剧情、新人鬼蟹乱改魔兽设定的“后大灾变”时代。

由三位暴雪元老Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain所创建的Arenanet,发售了该工作室的第二款重量级MMORPG网游——《激战2》!

(三位暴雪元老与激战系列游戏开发的故事)

早在Arenanet制作《激战2》之前,这三大创始人就根据他们制作《魔兽世界》的经验,推出了一款仿魔兽式的MMORPG游戏《激战》(其实《激战》更像是单机版RPG),完成了初步的世界观设定,收获了一定的市场口碑。

(《激战》)

而在《激战》获得市场口碑与人气之后,Arenanet三人组以“颠覆魔兽”为目标,趁热打铁地上线了《激战2》这款具备划时代意义的网游,还用上了当时最具颠覆性的Havok引擎进行开发。

反观《魔兽世界》这边,暴雪在本该稳扎稳打,与新秀黑马比拼玩法内容的时代,却因为《泰坦》被无限期地搁置、高层人员的变动,再加上鬼蟹这个“新人”设计师乱搞事,开始秀出各色下限操作:

一是《魔兽世界》大灾变资料片在后期剧情推进上,不断“毁人设”、“毁剧情”,劝退老魔兽粉丝;二是暴雪为了吸引新人玩家的目光,又强行推出了《熊猫人之谜》这款“很不魔兽”的魔兽资料片去与《激战2》等一批新派MMORPG网游竞争,整出了一个青黄不接的烂摊子。

(魔兽由盛转衰的关键资料片)

结果可想而知,《激战2》美服公测首日豪取40万人同时在线记录,还被各大游戏媒体评为“2012年度最佳网游”、被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”、被传统美式MMORPG玩家视为“颠覆传统的魔兽接班人”,全面吊打了《魔兽世界》大概有半年多的时光。

(外媒Massively将《激战2》评为2012年最佳网游)

那么问题就来了,《激战2》到底有多“颠覆”,才能以一身黑马之姿将《魔兽世界》拉下神坛?

划重点二:是兄弟就来跟我一起砍BOSS!摒弃战法牧的《激战2》路子有多野?

其实,在最早的《激战2》游戏设定集内,Arenanet设计师本想进一步挖掘《激战》以地图为团本的传统,让充满机制性世界BOSS挑战,代替传统MMORPG的副本机制,成为《激战2》的主要特色。

设计师将每一张可容纳数百名玩家的地图,都设计成了一个超巨型的团本,玩家需要完成分布在地图各处的特定任务,才能推动整个“团本”的进展,去对抗拥有各色机制的世界BOSS。

(该理念在《激战2》资料片决战迈古玛内,体现得淋漓尽致)

《激战2》以一张地图当成一个副本,让数百人大战一个世界BOSS,提倡“是兄弟就来跟我一起砍砍砍”的战役史诗感、氛围感,显然是对《魔兽世界》那般把多人团本作为玩法核心的传统网游,进行了一波“降维打击”。

紧接着,《激战2》还祭出了一个超级大杀器——摒弃“战法牧”的颠覆性职业体系。

在游戏内,虽然有着战士、元素、游侠、死灵等最为基础的九大职业划分,但真正决定每一位《激战2》玩家所需承担“输出、坦克、治疗”定位区别的却是,职业BD与武器的搭配。

(BD体系)

就譬如说在别的游戏内承担近战输出任务的战士,完全可以换下自己心爱的大剑,掏出单手剑火炬外加长弓的搭配,化身为操控火系魔法的远程症状输出手;

又或是在别的游戏内需要人保护的脆皮元素法师,在《激战2》内完全可以变成吹响号角,拿着法杖上去“敲人”的承伤坦克;

而像是圣骑士用长弓远程狙人,死灵法师化身救死扶伤的团队奶妈,这种超越常规MMORPG玩家的职业玩法,在《激战2》中也是仅仅只是“常规”操作。

也正因为有着“一套BD、一把武器,即为一个流派”的游戏设定,让《激战2》玩家在世界BOSS攻坚、PVP五人对抗、千人大战的WVW对抗等方面玩得有滋有味,可以整出各色“花活”。

划重点三:真·保值的游戏!不靠装备驱动,竟也能嗨玩七年?

但是可惜的是,当年《激战2》真正能称得上吊打《魔兽世界》的时间段,只有游戏刚公测的小半年。

等到在美服首批玩家达到满级,凑齐一身极品粉装之后,《激战2》号称“打怪不花一分钱、人人都能做传奇”的装备系统,却成为了阻挡其完全超越《魔兽世界》的“绊脚石”。

是的,你没听错,与那些靠着装备驱动玩家上线的传统MMORPG网游相比,一旦你在《激战2》内制作出了粉色装备,就永远不会掉出T1梯队。

就拿X博士某位朋友小N的亲身经历来说,他是一位早在6年前“决战迈古玛”就A掉的远古玩家。

而小N在最近回归之后,只需花费1小时候左右的时间,微调下BD就能拿着他6年前的“威精爆”粉装,去游戏内的十人本“混团”,无需刷取其他的装备。

而根据设计师在9年前的承诺来看,《激战2》绝对不会在运营的任何时间,把装备属性作为卖点,去鼓动玩家投入时间与精力来爆肝,就连游戏内最稀有、最昂贵的传奇武器,都跟普通玩家随手制作的粉色装备属性拥有一样的属性。

这一点虽然听上去十分公平与保值,但却与当时玩家“刷刷刷”的终极需求格格不入。

(传奇武器有着独特的传奇特效)

要知道在当年,咱们可没有996工作制的困扰,大家拥有着充足的时间去比拼装备属性,捣鼓出一人战一服的极品神器。

待玩家们收集完最顶级的装备后,他们又该以何种形式去参与游戏内容,打发自己的无聊时光呢?这就成一个摆在设计师面前的重大难题。

在《激战2》的早期版本内,就因为近半的玩家战略性AFK的缘故,直接导致世界史诗“绯红战争”的失败,因为缺乏足够多的人手去守护狮子拱门的日常和平,让反派BOSS绯红摧毁了整张地图。

(全服玩家因为战争而死亡)

当然,在狮子拱门因为在线人数而被毁灭后,Arenanet也痛定思痛,思考了很多有关《激战2》未来发展的规划,在不以装备为驱动下如何提高游戏的粘性。

于是乎,他们在游戏内加入了大量季节性活动,通过绝版外观、成就、小玩具来维系玩家上线的热情;

(四风节小游戏)

逐步开放并优化了PVP、WVW、十人本等一系列高难度PVP、PVE玩法,让玩家既能与BOSS斗得有来有回,还能与玩家斗得其乐无穷。

(WVW对冲,千人大战)

把“折磨”人的跳跳乐,安插每一张新地图、新活动之内,让玩家享受探险的快乐;

(跳跳乐,顾名思义,让玩家通过跳跃达到地图的神秘角落,开启宝箱)

设计师还在游戏内提供了各种亮晶晶的稀有传奇护甲、传奇武器、传奇饰品等炫酷外观,需要玩家通过参与十人本开荒、PVP排位、WVW战场交锋,才能完成一整套流程的制作。

(超酷炫的传奇护甲)

再加上现如今人们玩游戏的时间更加碎片化,玩家既没有时间也没有精力再去那些传统MMO网游中体验打工式的日常、下本、追赶装等进度,咱们反倒常常能在《激战2》这款舒适护肝的游戏内,看到几十个人集体跑团、用爱发电的指挥官开PIN码免费带专精点、带大型动态事件的壮观景象,大家都在这款游戏里随心所欲地挑选自己最喜欢的娱乐方式。

(一票满级大佬,在新手村穿着奇装异服、坐上酷炫的坐骑,站街捡萌新)

课后总结:

或许在七年前,相对比起其他“大众”MMORPG网游相比,《激战2》的某些设计还处于太过“超前”的地步,但如果我们再结合现阶段生活节奏快、娱乐时间碎片化的现状来看,这款“真·不肝不氪”的新派MMORPG网游,或许真正迎来了属于它的最好时代。

毕竟,现在的《激战2》国服拥有着永不掉队的装备系统、热血的多人推世界BOSS玩法、颠覆战法牧的BD职业流派、酷炫帅气的外观收集,以及超有爱的社交氛围,十分符合当前玩家的口味。

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