玛丽小游戏(超级玛丽小游戏)

admin 2020-01-31 手游排行榜 85 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

一、被忽视的童年

在我们童年时期,总有几款游戏是来来回回玩好几遍,一是囊中羞涩,实在没钱买啥子新游戏,二是怪盗版商的胡乱作为——因为总有些游戏会在任何一张N合一卡里找到,譬如说今天要介绍的,就是容易被忽视的《马里奥兄弟》(MARIO BROS)。

恐怕有人不同意了——“采蘑菇”我玩了好多遍,怎么能说是被忽视呢?对了,就是“采蘑菇”,那不采蘑菇的“超级玛丽”你玩过吗?

1983年6月1日《马里奥兄弟》诞生(同年7月14日才有日版),恰恰在这一年的7月15日,任天堂的红白机(FC)诞生,《马里奥兄弟》又移植到FC,可以说《马里奥兄弟》也是红白机早期征战四方的一员大将。

《马里奥兄弟》中小哥俩是纽约市下水道系统的卫士,任务就是将管道内为非作歹的乌龟、螃蟹跟苍蝇统统踹进脏水里。某种程度上人家也是“地下工作者”了。

游戏简单嘛,确实相当的简单。其实《马里奥兄弟》的玩法同街机平台上的《鸵鸟骑士》和FC的《气球大战》也十分相似。固定的屏幕范围内,两个小人上蹿下跳,而且不能乱跑,搞不好还会被突然冒出来的“鬼火”给燎了,另外游戏中常常会不小心人物没能刹住车,直接跟敌人来个亲密接触。

双人游戏时候还能踩在对方脑壳上,队友立马“矮了一截”。

比起“采蘑菇”那种横向卷轴的玩法来,《马里奥兄弟》实在是简陋至极,不可不谓“龙蚁之分,天壤之别”,一天上一地下(反正人家就在地下呆着)。不过我们把《马里奥兄弟》放到整个系列中来看,其分量还是很大的。

《大金刚》是一切的开始,《马里奥兄弟》则确立了哥俩的水管工身份,同样的如水管、金币、乌龟等等日后习以为常的元素,也都是从此开始的。“采蘑菇”不用问,直接规范了日后横向卷轴类动作游戏;

《马里奥64》则开创了以后3D时代(主要是视角上的创新,玩家能随意改变视角,真正让3D画面立体起来而非是固定在一个视角,看似3D实则2D)。

二、冷门的街机版游戏

因为场景在下水道,又有水管等元素,所以《马里奥兄弟》在国内玩家群体里索性有了《水管兄弟》的名号,甚至“水管”也成了马里奥的代号。

《水管兄弟》可比红白机还要早问世,人家最初就是街机平台的。明眼人也能瞧出来一丝端倪——马里奥的工作服不对劲呀……红帽子红背带裤,衣服是蓝色的(《大金刚》就是这副行头),最新的形象则是蓝色背带裤配红衣服,反正不是蓝色就是红色。但《水管兄弟》中配色却是颠倒的,街机版路易吉是一身绿油油的,FC版则是绿衣服,白帽子,事实上FC版的路易吉看起来更加干练。

目前最新的马大帅造型就是蓝裤子红衣服(《水管兄弟》便是如此),但早期游戏里却有红裤子蓝衣服的造型。

《水管兄弟》同样存在版本差别:美版奖励关卡(也就是我们俗称的“抢金币”)是3、8、15、22和29关,日版则是4、9、16、23和30关。美版第四、六关会分别出现螃蟹和苍蝇,而日版是第五、七关。

街机版和红白机版看似差不多,但街机版在细节上更胜一筹,尤其是乌龟这种最低级的敌人,如图:

被顶翻后还会暂时躲进壳里,如果长时间不动,他们还会直接从壳里爬出来(还穿着小白背心)然后把壳踢正过来再钻进去。

红白机版绿龟速度慢,红龟速度快,街机版也一样,只是在街机版中红色换成了紫色。

(游戏屏幕左右是相通的,你从左边进然后就能从右边出来)

三、下水道的王者

苍蝇,真名是“FIGHTERFLY”,挺烦人的敌人,主要是一出场就嗡嗡嗡叫唤,听着心烦。因为会飞(其实是跳跃),想从下面顶翻它要看准时机。

螃蟹是SIDESTEPPER,第二种出现的敌人,需要顶两下才能翻,后来GBA上《马里奥赛车》里海滩上也能见到它们横行霸道的身影。

乌龟,SHELLCREEPER,很容易同“采蘑菇”里的弄混淆,但其实“采蘑菇”中的乌龟叫“KOOPA TROOPA”,国内翻译为“慢慢龟”。

(《水管兄弟》看样子在任天堂那里分量还是很足的,1986年FC磁碟机问世,其开机画面中也就能瞅见小哥俩互相争斗)

除了上述三位之外,其实也有一种很容易被忽视的敌人——FREEZIE,也就是冰块。

包包第一次见到它时顶一下就能得分,还以为是金币一样能直接得分的,没想到再次见面时直接上去打招呼就完蛋了……

(其实“马大帅”最初的职业是“一名勇敢的木匠”)

四、劳动者英雄

(路易吉的个子略高于马里奥,但人家却是马里奥的弟弟)

过去有资料把《水管兄弟》作为路易吉的首次露面,其实早在G&W掌机平台上就已经有一款叫做《马里奥兄弟(1983年3月14日)》的游戏存在,它才是路易吉第一次出现。

不过这次哥俩的职业是搬运工,玩家分别操控马里奥和路易吉上上下下忙忙碌碌地搬运货物,一出差错还要挨老板骂。可能是受不了高压的工作环境,兄弟俩后来才一路转 进下水道当上了管道工吧?

小时候玩起来只觉得好玩,玩时间长了就觉得太无聊,索性选择了“采蘑菇”,去当那个摸金币,救公主的大英雄。如今工作后才发现整日躲在下水道中,重复着一样的动作才是我们的现状,谁乐意整日一路狂奔去冒险,去看前方未知的风景,而一切都要以牺牲身后的所有为代价呢?

(异常糟糕的《马里奥》真人电影也采用下水道工人的形象,虽然有了桃子公主、库巴和恐龙耀西,不过在下水道中摸爬滚打还是更像《水管兄弟》)

五、难兄难弟背后真正的“兄弟”

其实扯了这么老些的,也要结束了,不过《水管兄弟》的幕后也是一对为任天堂真正打天下的“兄弟”——横井军平和宫本茂。

光说宫本茂好理解,毕竟人家是马里奥之父,但马里奥的进化也离不开横井军平的创意。自从《大金刚》大卖后,小红帽从木匠变成了水管工,同时也开始被着重包装。

由于《大金刚》中马里奥太脆弱,高处掉下来就玩完儿,所以横井军平向宫本茂提议让马里奥从高台掉落后依旧能活蹦乱跳,不过开始时宫本茂还不是很同意,觉得这么来太不现实了,不过最后宫本茂还是同意了横井军平的创意。

游戏中出现的绿色水管在日后出场率很高,其实这是当初对技术落后的妥协。因为调色板颜色太少,想要做出丰富多彩的画面有些许难度,另外本身背景就是黑色,绿色正好使得画面不至于太阴暗。

其实日后的社长岩田聪就对绿水管设计赞不绝口。另外乌龟敌人的出现正好与玩法不谋而合——弱点是腹部,翻身后很难再翻回去。

游戏中需要组合攻击才能打败敌人的设计同样来自横井军平,因为存在多条平台可供玩家安身,难度太低,组合攻击正好能提升难度,加大趣味性。

当然横井军平与马里奥的缘分还不止于此。1989年4月GAMEBOY(GB)诞生,作为马大帅在GB上的首秀,《马里奥大陆》(SUPER MARIO LAND)被寄予了厚望。

游戏里马里奥可不止会蹦蹦跳跳,人家会开飞机开潜艇,马大帅是“可上九天揽月,可下五洋捉鳖”,一路上是“踏遍青山人未老,风景这边独好”——复活节岛的石像、埃及的金字塔,甚至还有中国的僵尸。

《马里奥大陆》的开发工作也是交给横井军平领导的第一开发部完成的,至于为何不是宫本茂团队,有两种说法:一是宫本茂对掌机没兴趣,二说是因为宫本茂此时是时间紧任务重,因为他要忙着SFC(超任)开发《超级马里奥世界》。

然而横井军平亦有失手的时候,这就是1995年7月诞生的VIRTUAL BOY(VB),一台失败的主机,你都无法将其定义为是一般的游戏主机还是一台掌机,或者二者都不是……VB上的《MARIO CLASH》(一样是由横井军平领导的第一开发部完成)可是比《神游马力欧》更早用3D画面的马里奥游戏,不过这里是伪3D视角,马大帅又要打击水管里的敌人,画面有了远近层次感,但因为VB糟糕的红黑色画面,导致游戏观感很糟糕。

其实《MARIO CLASH》原本是作为《马里奥大陆VB》(未发行)自带的一款小游戏,类似GBA时代里挺多任天堂游戏都自带《马里奥兄弟》一样。

另外VB平台上也有《马里奥兄弟》,这游戏甚至比VB还要更早问世。1994年《马里奥兄弟VB》的试玩版就已经问世,不过似乎表现比《MARIO CLASH》还要不咋地。

其实熟悉游戏历史的朋友都知道VB是任天堂或者说是横井军平一生的遗憾:充满创意的产品竟表现得如此糟糕。横井军平的灵感来自于虚拟

现实技术,原计划新主机叫“VB 32”(VIRTUAL BOY 32-BIT),之所以选用红色LED,横井军平日后答复是红色更显眼,像交通灯似的,不过当初技术受限,再加上成本问题,也是没办法的办法。

据说VB原本会更好,但因为开发周期实在令人着急,时间不等人,所以VB其实是“半成品”。VB在1995年12月开始停产停销,1996年3月销声匿迹,销量是惨不忍睹的“77万”。后来横井军平的离开也被说成是VB的失败,然而横井军平早在90年代初便有隐退之意,但山内溥都没同意,可能把,横井军平是累了……

谢谢看贴!

文章作者:包包

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