三国群英传8幻想之圣战(三国群英传8幻想之圣战攻略)

admin 2019-10-21 手游开服表 89 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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前言

我一直在多个场合表达着我对SRPG、对战旗类游戏的热爱,小时候《皇家骑士团》《FFTA》《火焰之纹章》等作品带来的美好回忆实在是太让人难忘了,在那个娱乐匮乏的年代里它们用出色的游戏性提升了我的游戏品位、完备了我的游戏世界观。虽然随着发展,这一类型由于节奏上的先天缺陷逐渐变得小众,但依然是我心中的白月光,我可是非常包容的——在制作风格方面,不管是日本、欧美还是中国制作组的作品,我都可以接受;在题材方面,不管是古代还是未来、不管是武侠类还是幻想类、架空历史类,我都非常愿意尝试。

当然,我也不否认我是人菜瘾大的典范,这么多年体验了不少作品后,我的SRPG/战旗类游戏能力依然没什么长进,喜欢莽一波、错误地估计敌我双方实力然后团灭什么的家常便饭,在策略上经常是把脆皮暴露在敌人集火的范围内、喜欢单骑突袭玩个人英雄主义,最后结果当然是怎一个“惨”字了得。不过基于对自身清醒的认识,我对高难度完全没有想法,经常是开个最简单难度还是能够愉快的享受游戏乐趣的。

这两年我最期待的SRPG/战棋类游戏显然是SE浅野组的HD-2D新作《三角战略》,这部作品一下子就唤起了存在于DNA里的好感,试玩过demo后果然没有让人失望,视其为那些旧时经典名作的精神续作也完全没问题。不过考虑到NS版也要等到2022年,而我更倾向的Steam版更是遥遥无期,因此我也将目光投向了别处——由Frima Studio开发、Kalypso Media发行的《圣战群英传:解放》在这时映入了眼帘,稍微研究了画面、剧情、玩法后我就将其加入了愿望单。作为见多识广的骨灰级菜鸡,从宣传中所见的信息就能明显感受到本作具有那种让人眼前一亮的优秀潜质,而实际游戏体验也确实没让我失望。

游戏画面出色提升沉浸感

站在2021年的时点上,玩家们已经习惯性的会将游戏画面纳入评判标准中来,哪怕就算是像素风作品都还要看整体画风是否OK、细节描绘是否精细呢,因此对于《圣战群英传:解放》这种有些复古向的2.5D斜45度视角作品我们当然也不能例外。评判结果是非常主观的东西,就我个人而言,我还是被小小的惊艳了一把。

开场的CG剧情是极其令人印象深刻的,虽然制作组仅用小小的篇幅交代了游戏中“天地不仁以万物为刍狗”(?)的大背景,但就是在这短时间里,这种如黏土动画一般的渲染风格就一下子抓住了玩家的心,陷入了对神明不公的共情中,代入感一下子就到位了。而实际开始游戏后,第一眼就会有较强的既视感——虽然游戏类型上完全南辕北辙,但我自己是立刻联想到了暴雪鼎鼎大名的《暗黑破坏神》系列,感觉尤其与《暗黑破坏神2》的那种整体幽暗氛围如出一辙,哪怕是在充足光照条件下依然无法甩脱这样的不安定感。

而在场景人物建模上,我认为本作与同类型横向对比是完全不逊于任何作品的,硬要举例的话大概就是和大家心目中的白月光拉瑞安的《神界原罪》系列、正在制作的《博德之门3》抢先体验版是同一级别的,说一句“本作的画面绝对够出色”完全没问题——需要再次强调“出色”是小众当中的圈地自萌,与类型差不多的作品对比的结果。只要您不是故意找岔儿,硬拿着本作去和那种光影效果爆炸的3A大作对比,那么本作画面水准绝对够够的了,能完全发挥出其应有的作用,也就是提升玩家的沉浸感。

剧情从小处开始缓缓铺开

在偏硬核的作品中启用女性为第一主角是非常罕见的,具体到SRPG/战棋类游戏我一下子能想起的也就是LEVEL5很早以前在PSP上推出的《圣女贞德》,前两年的国产话题作《圣女战旗》,还有如今的《圣战群英传:解放》了。前两者都走的是传统日系画风路线,画师们笔下那女性的柔弱外表所带来的反差可谓是效果拔群,特别是《圣女战旗》的人设更是在媚宅方面走得很远,能吸引LSP男性玩家是毫无疑问的。而《圣战群英传:解放》则不同,美式画法在观念上就和“柔弱”、“充满保护欲”不怎么搭,因此咱们的女主角艾薇安娜是非常硬朗白人女汉子的形象,虽然发色偏暗金色却梳成了黑人常见的垄沟辫,形象不可谓不鲜明。没错,艾薇安娜就是传统意义上的“救世主”角色,我们要跟随着她为解放纳文达而努力。您看,这就很好地点了题。而咱们身侧最初也是最忠实的小伙伴奥莱恩也有详细的解说——“他发誓会为她赴汤蹈火,帮她摆平所有麻烦,而他至死都不会背弃这个誓言”,看看这样的描述,人物的形象就非常鲜明了。

一开始咱们的任务是刺杀神父,这一小段流程相当于是一个新手教程。从下水道中潜入后很快就要面对整个游戏的第一个抉择,面对挡路的守卫咱们是绕过去呢,还是绕过去呢?作为一个和平主义者(?),我自己纠结了一番实在没找到潜入的良方,只好正面突击了。果然不出我所料,敌人的强度还是挺高的,甚至艾薇安娜还阵亡了一次全靠奥莱恩小哥哥正义的背刺(?)才涉险过关。而随后咱们按照传统RPG流程到处搜刮搜刮开开宝箱就要面对这一幕的BOSS神父了。很显然这是一幕剧情杀,在面对数倍于我们、几乎不可能战胜的敌人时,虽然咱们奋力抗争但终究还是完全打不过,全靠突然打开的传送门蓄了一口气。当然传送门后的景象是让人惊喜的,也是游戏的核心玩法之一——我们的甜蜜家园伊利安城呈现在眼前,在这里咱们可以根据蓝图建造建筑、在建筑中招募各种不同的单位,人海战术咱们也会!

和新招募的单位们一起,咱们再度踏上了旅程。在地图上玩家可以自由的选择下一站的目的地,不过非高玩还是按照制作组的提示从被标记为简单难度的寡妇平原开始比较好。盘踞着叛军的寡妇平原,还有不少奇奇怪怪的NPC,像是“收割者”之类的小势力头子也会给玩家发布任务什么的。虽然都是不那么“气势磅礴”的剧情,比如一上来就大战脑虫(?)、和古龙战斗之类的(?),但制作组正是这么润物细无声的一点点强化玩家对于主角、对于世界的认知,不知不觉中你就开始考虑退伍士兵现农民的生活好不好,然后一上头就去和“收割者”单挑,被打得满地找牙。

战斗挑战性强需步步为营

战斗显然是大家关注的焦点,因此我认为有必要单独拿出来说一下。以SRPG/战旗类游戏的传统视角来看,本作的战斗部分还是比较容易掌握的。在一个回合中,玩家受到行动点的限制,而通常的行动就是控制角色再六边形小方块组成的场地上移动,找好合适的位置后释放技能,技能当然会有攻击范围与冷却回合数,不能无限制的使用。当然您也可以在攻击后再将角色移动到不会受到攻击或是不会受到夹击的位置,这一切都随您的喜好来就行。而至于原地待机、提前结束回合之类的,大家也都很清楚该怎么操作,因此完全无需再多费什么口舌了。值得一提的是,战斗部分也有加速功能,非常适合那些急性子的同学。

此外战斗场景地图上还有些“不一般”的格子,您将单位移动至其上后就会触发效果,最常见的就是恢复生命值了,能帮助咱们在不利的局面中获得一丝喘息,利用的好在一回合中逆转局势也不是不可能。当然,敌方单位踩上去效果也是一样,因此有时候不得不先去占位子才行。

而女主角艾薇安娜的成长性也是会很直观的反映在战斗中的,可以说整个游戏过程就是见证艾薇安娜的荣耀之路。开始咱们只是个单挑士兵都费劲的弱鸡佣兵,但随着等级提升属性成长、在技能树中点出各种强力技能,咱们就越来越能发挥出举足轻重的作用,也让后期的战斗变得简单的许多。

当然战斗中不可避免的还是会碰到死亡的问题,在本作中特意设置了墓地这样的等死区(误),咱们只要在战斗结束前将他们复活就行,相反如果没来得及复活或是没有复活技能的话,那就只能看着单位彻底阵亡了。因此这也显示制作组所提倡的对于招募单位的态度——这些招募单位更多的是充当消耗品的角色,咱们只要把重要角色保护好其他需要放弃的就果断放弃,等之后去伊利安城的各种建筑中再花资源招募就完事了。

信息量爆炸上手难度较高

信息量爆炸也是《圣战群英传:解放》给我的非常直观的感受,有太多太多的文字需要阅读了,不管是各种背景解读、玩法说明都需要您投以关注,要不然一晃神错过了很可能就需要去各种尝试才能搞清楚是怎么回事。当然剧情部分也几乎是纯文字的,唯一的图大概就是居中的登场人物的小头像,而其下方是人物名字,再下方就是文本了。

而与之伴随的就是各种各样的选择,制作组提供了太多太多的可能性,对于我这种选择困难症患者来说简直了。我恨不得每一步都存档,生怕错过了什么重要的选项而导致游戏的走向奇怪,不过话说回来基本上每个选项我感觉还都挺重要的,因此只能提醒您在选择前慎重,然后就是存档、存档、再存档了。而制作组针对各种选择进一步细分了图标,有“共度浪漫”的心型——没错,你可以让各种奇怪的角色成为裙下之臣然后达到目的,这样一想还是挺刺激的(?)。您也可以善意、恶意或者中性的“说服”,“说服”不成咱们还可以兵戎相见诉诸于武力。总之会有非常非常多的变化,使得我的强迫症又严重了许多,我认为这对我来说是游戏最大的难点了。

所以在版本选择上我非常推荐您购买豪华版,豪华版包括两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾薇安娜使用经验值提升10%的情绪碎片、一份资源包和一份技能点包——这些道具能稍稍降低一些初期的难度,让您在战斗也好、选择也好,都更有余裕。当然这种提升被制作组控制在了合理的范围内,不至于到“没有就不能玩、有就很轻松”的地步。此外豪华版还提供了游戏外的一些内容,像是壁纸、数字手册、OST之类的,忠实粉丝绝对不容错过,而这一切加起来仅仅比普通版贵了49元。要知道单单是OST单卖就要42元,并且您后续再后悔也无法补豪华版的DLC,因此不管是出于经济还是出于强迫症(?)考量,一步到位都是最佳选择。

总结

毫无疑问,《圣战群英传:解放》是近期最出色的西幻题材战棋类SRPG。这并非是我个人的主观臆想而是由真实的市场反响所决定的——发售不到一月Steam商店里已有近700份评价、80%的好评率总体特别好评,单单是玩家们的肯定就足以说明一切了。庞大的世界观、自由的路线选择、具有深度的战斗系统…这些要素在制作组的妙手组合下,带给玩家无比迷人的游戏体验,就像是翻开一部惊心动魄的史诗绘卷,让人甫一游玩就会轻易沉醉其中根本停不下来。

但我们仍需要认识到,受限于SRPG、战旗类型使得作品本身受众面不会太广,您需要记住的是,您对于《圣战群英传:解放》本身的兴趣永远是第一位的,因此在开始前去了解个大概是绝对必要的——节奏较为缓慢的游戏类型是否适合您?您是否有耐心阅读各种文字说明、提示以及剧情?您是否能够挤出时间在游戏中投入数十个小时?您必须诚恳地面对自己的本心,如果一切答案都是否的话,那么还是就此作罢吧。

不过但凡您对游戏类型、对作品本身有兴趣的话,那么就绝对不要错过《圣战群英传:解放》。制作组非常良心地提供了demo,您可以先下载试玩一番;实在没有空闲的同学也可以看一看商店页面里的视频,制作组用8分钟的时间演示了游戏的基础玩法,可以说面面俱到了。而正式开始游戏后长达80小时的流程,可谓是诚意满满绝对能让您过足瘾。虽然对新手玩家而言上手起来还是有些难度的,初期经常团灭什么的,因此需要记得随时存档,不过挺过初期后前路就一片光明了,女主角一个魔法敌方杂兵全灭也是常有的事儿,非常之爽快。请相信,不管是新同学还是玩过系列此前作品的粉丝,都能在本作中获得满意的体验。

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