《天天酷跑》自2013年上线以来,稳居跑酷品类市场份额第一的位置,2016年官方最新统计,《天天酷跑》累计注册玩家达到6亿,成为当之无愧的国民现象级手游,也是中国第一款月收入超过1亿人民币的手机游戏。
可为什么这么火爆热门的游戏为什么最后还是走下坡路了呢?接下来,就来由小瑞子来和你探讨探讨。
火爆的原因:时代背景:
据中国电子信息产业发展研究院预计,2013至2015年是我国智能手机换代高峰期。
2013年年底前,4G服务的开通;2014年10月底,4G用户早已经突破了5000万大关。2015年,中国4G市场更是进入雪崩式的增长
在2013年之前流行的还是单机游戏,而智能手机的普及和4g的到来,令天天酷跑这款独特的网络游戏走上了一个大热潮,顺应了时代发展的背景以及加上自身独特的风格,深受当时的人群喜爱。
独特的风格 :
采用经典的横屏的操作,并增加了“下滑”的操作,提高了游戏挑战性,令游戏乐趣倍增。动感的游戏背景音乐,让玩家在酷跑的同时,陶醉在节奏的美妙中。华丽的界面设计,让玩家得到舒适的视觉享受。“排行榜”、“爱心互赠”、“高分分享”等等功能,可以将自己的游戏成绩分享到微信朋友圈、QQ空间中,“与小伙伴一较高下”,让玩家感到新颖有趣。游戏有多个炫酷的角色可供选择,坐骑、宠物等新元素的融入,也为玩家带来充满趣味的游戏体验。不同于以往的游戏,天天酷跑做出了自己独特的风格和方式,深深的吸引了玩家们,让玩家们感到新奇和有趣。
手机游戏稀少:
2013虽是手游的爆发年,各种类型的手游作品层出不穷,但大部分游戏制作画面粗糙,游戏特色少,并且大部分都是单机,不能和伙伴们一起玩。
我人生第一部智能手机就是在2014年的时候拥有的,而下的第一款游戏就是天天酷跑,那时还是同学叫我一起玩的,一下子很怀念曾经和朋友、同学一起渡过的酷跑岁月。
衰落的原因:时代背景:
智能手机的快速发展,手机越来越好,一个手机下载的游戏也越来越多、越来越大,并且手游界快速的发展,各种层出不穷的游戏冒上来,游戏也越来越好,各种精致细腻的画面和独特的游戏风格,越来越深受玩家的喜爱,便一点一点吸引走了玩家。
玩家自身:
1.玩腻了
2.这款游戏不适合我玩
3.游戏巅峰了,不玩了
4.游戏送的福利太少了
5.打不赢对手
6.因为工作、结婚等等方面
7.因为朋友、同学、恋人不玩了
8.游戏太坑了
9.游戏变化太大了
一款游戏总是会玩着玩着就会因为一些原因而不不玩了,曾经那非常喜欢的游戏,一起玩耍的日子,而如今回想起来都是曾逝去的时光。
我也是一个老玩家了,因为生活就很早就退游了,虽然偶尔也还会下载再去登录跑几局,但总归玩着玩着就没那种以前的兴趣了。
游戏本身:
天天酷跑于2013年9月16日上线,最初的游戏只有经典模式,最好的角色猫小萌,坐骑冰原狼,宠物冰河马仔,没有任务,不需要用钻石升级,金币难得,再到后面出的东西越来越多,更新的越来越频繁。
1.宠物:
从星星宠→月亮宠→太阳宠→s宠→ss宠→超ss宠
最初的登录领取到金币购买,再到商城抽取→合成→活动兑换,一直到现在的七彩石购买、充值活动,方式越来越多,宠物也越来越厉害,各种逆天的技能。
2.模式的多样化
从最初的经典模式→极速模式→pvp模式→进击模式→炫飞模式→多人对战→冒险模式→俱乐部模式→勇气大陆→排位赛→时空要塞再到现在的接力赛、万花筒、闯关模式等等,游戏的模式越来越丰富多彩,玩家可以挑选自己喜爱的模式来进行娱乐。
2014年1月17日上线的pk模式,一共分为“经典模式”与“极速世界”两个赛区,玩家通过此模式与来自全球的游戏玩家竞技切磋,也可通过“PK好友”平台,与好朋友一较高下,在当时一出深受广大玩家的喜爱。
各种模式都深受玩家的欢迎和赞扬,一些特殊的模式还含有丰富的道具奖励,但是模式的地图和关卡一成不变,玩家玩腻了就弃游了。
3.角色和坐骑:
从最初的双枪小帅到现在的角色,从最初的小绵羊到现在的坐骑,真是越来越逆天,一个比一个厉害。从金币购买→钻石购买→活动奖励→充值抽奖→积分夺宝→七彩石抽奖一直到现在的充值购买和七彩石购买,方式越来越多,也越来越需要七彩石。
角色和坐骑更新的也越来越频繁,隔几天又出一个厉害的,而出的那个肯定就是分最高的。
4.宝物:
给人物配备宝物,使人物得分更高,并且专属宝物分更高,而宝物的获取方式从前是可以一直用钻石购买抽烟或者是万能碎片兑换以及活动兑换,到现在每天只能用金币抽三次,用七彩石抽奖和购买宝物,活动兑换、充值购买等等方式。
坐配配饰可以使坐骑觉醒,就是给坐骑安个宝物,让坐骑变厉害,而宝物获取的方式除了活动兑换就只剩下了七彩石购买。
5.七彩石:
通过活动、充值和闯关获得,可以购买角色、坐骑、精灵、道具、时装、宠物和宝物等等最快速获得的办法就是充值。
6.黄金奖池:
从第一期的魔神战车出到现在的避水金睛兽,概率是越来越感人,从前三四次可能会出最好的,而现在基本都是最后一个才出最好的。
7.时装:
时装的出现是比较玩家之间的时尚风和财力
8.活动:
活动也越来越偏向于充值方面
9.神秘商店:
从前是钻石购买商品,而现在大部分商品都是七彩石商品,钻石商品非常少
10.时空要塞:
让分数越来越高,高要塞的可以轻而易举的战神低要塞的,这个需要时间来慢慢的升级。
游戏最开始并不是个氪金类的游戏,但随着玩家的增多,便越来越偏向于賺钱,出的许许多多的角色和活动都是针对于氪金玩家,而零氪玩家不氪金根本打不赢氪金玩家,在这种情况下,越来越多的零氪玩家都渐渐的退游了,即使是出了许多的模式挽回了一部分流失的玩家,但依旧阻挡不了走向衰落的结果。
在天天酷跑巅峰时期,举报各种的城市赛、联赛、超级联赛等等,在比赛的现场人气火爆,还有不少的家长带着孩子去看。
6年的时间就这么过去了,回想起曾经玩这游戏的时光,和俱乐部好友一起闲聊PK;等更新只为拿钻石奖励;和朋友抽奖比谁的运气好;与同学比谁跑的远,似乎一切都像是在昨天,令人开心又悲伤。
本文TAG:天天酷跑进击模式
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