苍空之雾_流放之路苍空之巢

admin 2020-11-11 传奇手游三端 82 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

作者: 阿迪

横版动作与种植模拟这两种风马牛不相及的游戏类型居然可以结合到一起?由日本独立游戏工作室雪绒花开发的天穗之咲稻姬就是这样一款游戏。

雪绒花工作室是一个虽然作品不多,但平均水平颇高的独立游戏工作室,之前的作品包括机甲弹幕射击的阿斯塔布里德、弹幕清版射击的苍空之雾重制版。而与新作最为接近的则是横版动作游戏花咲妖精芙莉姬娅,这几款游戏都有着非常不错的素质。故事的开始源于一场意外,一伙误入仙界的凡人偷吃了贡米,而作为武神与农神之女的仙界公主佐久名前去阻拦,却不慎失手打翻了蜡烛,导致点燃了储藏油和米的仓库,闯下了大祸。

痛哭流涕的佐久名与一脸淡定的凡人们

愤怒的天后神灵树尊宣布将其流放到鬼岛:这是佐久名父母当初生活过的地方,如今被恶鬼统治,是法外之地,佐久名需要破除岛上的邪魔才能重返仙都,而由于返回人间的桥不知何时才能恢复,右卫门等一群人也一行随着佐久名前往鬼岛。虽然心里有百般不愿,但既然闯了祸,也只能负责到底,佐久名公主在仙都无忧无虑的生活到此为止,而游戏也就此拉开了序幕。

父母的老熟人华隐

在击败了遇到的第一个BOSS华隐之后,他们互相发现对方并不是敌人,而华隐带他们一行人来到了佐久名的父母生活过的农庄,从这里开始,佐久名需要通过种植水稻来强化自己的力量,不断的突破更强的妖魔巢穴直到整个岛屿回归到仙界的统治之中。天穗之咲稻姬的地图设置十分有特色,大量按等级划分、依次解锁的副本分布在大地图上,攻略低级副本解锁高级副本。每个副本都有着若干探索点,需要完成不同的探索任务来获得探索点,探索点达到一定数值就可以解锁新的地图,而在击败了一个区域的大BOSS之后就会解锁新的区域。

各式各样的探索目标

每个副本中都有宝物、植物矿石等材料以及各种食材,而想要获得稀有的材料则需要在夜间进行探索或者狩猎,而每个区域还专门有一张没有怪物出没的资源地图,可在夜间空腹状态下进行采集。时间管理是本作的重点,每天晚饭使用料理可以提供属性加成、自然回血以及饱食度,而饱食度会随着时间逐渐降低,当饱食度归零后,食物提供的属性加成以及自然回血就会统统失效。而到了夜晚,不仅不会享受饱食度的加成,场景还会变的几乎不可见,怪物也会大幅增强。十分危险,因此,最好每天白天出门狩猎采集,等到晚上肚子空空后回家务农然后吃饭睡觉,形成一个循环。

夜晚可见度很低,十分危险

游戏的动作系统也十分丰富,分为轻击与重击,攻击时输入方向键则又可产生各种派生技,左或右+攻击=突刺,上+攻击=挑飞,下+攻击=横扫。除了基础动作之外,游戏的特色还在于羽衣、碰撞系统以及弹反。羽衣是一个集战斗与探索于一体的系统,羽衣可以甩出锁住敌人或部分场景,像蜘蛛侠的蛛丝一样,击中场景可以粘附其上进行飞跃,击中敌人则可以瞬间移动到敌人身后。这不仅是战斗中进行位移的重要手段,更是中后期跳跳乐必须掌握的技巧,同时通过故事的推进,还可以学会多种羽衣技能,通过羽衣削弱敌方属性或是使用羽衣对敌人进行多钟投技。

通过羽衣降低敌人攻击力

碰撞系统则是另一个特色,将敌人挑飞或者击落后会产生大幅的额外伤害,而将敌人击飞到场景中的尖刺或者蘑菇等障碍物上,或者击飞石块击中敌人,将会产生更高额的伤害。如果敌人扎堆,击飞它们使它们撞在一起,更是能产生瞬间团灭敌方的巨额伤害。当普通的攻击和技能造成的伤害十分刮痧时,不妨试试碰撞伤害。

面对大群敌人,碰撞很有效

弹反则是高阶的战斗技巧,当敌方攻击你的瞬间,朝攻击的相反方向推方向键则可击晕对手同时使其进入虚弱状态,虚弱状态的敌人不仅失去了霸体,还会受到额外的伤害,这是游戏中期开始打BOSS必须学会的技巧。

弹反成功敌人将破绽百出

游戏中还有着技能与羽衣技能系统,它们可以通过种植获得,技能与羽衣技能可以分别设置四个,不同之处在于羽衣技能没有熟练度,而技能则可以越用越强。

熟练度越高,技能越强

游戏中需要熟练的运用基础动作与各类技能来进行战斗,它们之间可以形成连击,而高阶的连击则需要双击方向键冲刺来取消动作的后摇。本作的伤害分为打、斩、术等多个类型,不同的敌人抗性不同,需要尝试不同的伤害类型进行挑战,总之,本作的动作设定十分硬核,颇具深度。

种田毫无疑问是本作最大的亮点,据日本玩家的戏称:本作的攻略可以在农林省官方主页找到。由此可见本作种植的硬核程度。从筛选种子开始、整地、插秧、施肥、控制水量、拔草、治虫、收割、晾晒、脱壳、制米每个环节都需要玩家控制佐久名亲力亲为。

谁知盘中餐,粒粒皆辛苦

当然了,刚开始的耕种肯定不会非常顺利,游戏中的系统是逐步的开放,随着种植等级的增加也会不断解锁各类“秘籍”帮助玩家更深入的理解水稻种植的要点。

各种专业术语,让人头大

虽然过程不可谓不辛苦,但是到了收割时间想必大家还是会感受到满心的欢愉,尤其是当一整年的努力得到了回报,吃着美味的白米时更是能感觉到,付出才会有回报

收获的喜悦不言而喻

据悉,本作的种植系统之所以可以做的如此硬核,得益于制作者为了完美还原实际,曾贴身实践,亲自种植了200天水稻,完整体验了水稻种植的整个流程,并吃上自己种的饭,如此认真负责的态度,这个工作室佳作频出也无可厚非。本作的画面也十分精致,出彩的人设与美丽的场景建模交相辉映,虽然场景重复度较高,但随着四季的变换,对应的场景也会跟着变换,给人惊喜以及一种2D场景的精致感。

收获之秋

不得不提的是本作女主的cv大空直美,娇蛮中略带俏皮的声线与佐久名可以说是天作之合,令佐久名这个不谐世事的纨绔公主的人设一下子就立体、鲜明了起来,同时也加深了玩家对她的好感,佐久名真是太可爱了!本作的家园系统则略显简单,除了可以建造铁匠铺和裁缝铺用来生产装备外,还可以采集一些浆果植物当做食材,或是捕捉一些益虫放进田里。

用采集来的材料制作装备

同时,狩猎和采集得到的食材,大多都有着保存时限,过了时限食材就会腐败变质,辛苦得到的食物就这么坏掉也太心疼了吧?

蔬菜和肉大部分只能保存一天

为了防止这种惨剧的发生,玩家就需要到npc修女处,将各种易变质的食材加工成不易变质的食物或调味品。

将肉制作成肉干,或是将植物发酵成酒

到了晚上,一家人围坐在一起享受晚餐,则是每天必不可少的一环,不仅事关第二天的狩猎与探索,还是对自己辛苦了一天的犒劳。虽然技能越练越强、条件解锁装备属性这些都很有趣,但作为一个需要重复刷的游戏,无论是养成内容还是任务系统都太薄弱,在中后期遇到探索瓶颈时游玩内容趋于重复又没有新的对话,还是影响了整体的游戏体验。动作系统本身很棒,打击感也很出色,但却没有与之匹配的优秀关卡和怪物设计。比如关卡设计过于薄弱而重复度又过高,敌人ai设计一般,交互感也比较弱。BOSS战场景中,虽然大量的小怪是用于提供碰撞伤害的,但每个BOSS都是同样的设计,趋于同质化的同时也破坏了弹反系统的战斗乐趣。

其乐融融

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