文/饭团游戏君
继征服者真伤被移除后,10.4版本熔渣系列装备又得到增强,重装战士和坦克再一次焕发生机,联盟远古时期的日炎神教再次崛起,其中扭曲树精—大树最为引人注目,其以53.14%的胜率登顶国服,成为名副其实的上单T1级别存在。
在如今逐渐稳定的上路格局中,大树这种纯肉搏型英雄实在是让人眼前一亮,技能提供的大范围控制再加上自身极其变态的坦度与恢复能力,让大树成为后期几乎无解的存在。我们今日就从大树自身优势出发,和大家一起探讨大树对线期间的处理方法、中后期团战的具体思路及相应英雄克制等问题。
被动提供的高额恢复被动“吸元秘术”是赋予其无与伦比坦度的神技,基础冷却时间40s(施放一个技能或被敌方技能集中后将减少4秒CD),大树的普攻附加特效,能为其恢复10/30/50/79/90/110/130(+4.5/+5.5/+6.5/+7.5/+8.5/+9.5/+10.5%最大生命值)(被动升级等级为1/6/9/11/13/17级)。被动带来的稳定高额生命恢复在联盟都是独一份,为了及时有效触发被动, 我们一定要重视技能和普通攻击的衔接。
主技能带来的强大控制能力大树的每一个技能都有一定的控制效果,加点方面推荐主Q副W。
一、Q技能/荆棘重击
Q技能为贴脸施放一道冲击波,将身边敌人震动减速的同时造成伤害,Q技能是大树对线期间的核心技能,不管是在清线和对拼方面都可以发挥出不错的效果,同时全等级50点的蓝耗对前期非常缺蓝的大树也是相当友好,这也是为什么推荐主Q的原因所在,此外Q技能作用范围比大多数近战英雄普攻距离长,对线期间在敌方补兵时先手平A消耗,随后及时回身并使用Q技能打断敌方英雄普攻,达到无损消耗效果。
二、W技能/扭曲突刺
该技能属强制控制技能(硬控),且大树施法飞行期间是无法被选定的,这也就表示敌方技能无法对我们造成伤害,那我们自然是可以利用这一特性规避掉敌方英雄技能,落地禁锢敌方后,在禁锢期间衔接技能和普攻,打满伤害的同时还能延长对敌方的控制时间,中后期打团时良好运用W技能一样是大树玩家的必修课,主动开团时利用W技能逼近敌方后排,接团时用W捆住敌方突进型英雄,再利用Q技能击退,阻止其接近己方C位。
三、E技能/树苗投掷
E技能为投掷一颗小树苗,树苗在发现敌人后爆炸并使其减速,若树苗被投掷在草丛,则可持续30秒,并造成更大范围且伤害更高的爆炸。E技能有两种基本用法:一是对线期间用来清线和对拼,如果小兵或敌方英雄在草丛旁,我们可以将E技能投掷到草丛,造成更高伤害,由于该技能从施法到真正造成伤害时间较长,为保证伤害的造成,我们可在W禁锢敌人后的瞬间丢出E,并衔接Q技能,这样E技能基本就不会空;二是作为河道眼位提供视野,上路对河道视野的依赖是三路中最高的,我们对线时可将E技能抛掷于河道草丛或野区三角草丛,有效防止敌方打野的GANK。
四、R技能/复仇漩涡
大树大招可以算是联盟最为优秀的团体控制型技能,范围大且控制能力强,但因其大招藤曼的将降临速度较慢,如果正面直接开启很容易被敌方躲开,但要是选择侧面为切入点,借助视野上的优越性攻其不备,我们想要达到预期效果就很容易了。在EDG和LGD的一场比赛中,EDG方大树就是运用这一方法侧面开团,打出了出其不意的效果,直接留住了LGD的ADC。
大树最稳的一套技能连招应为先手开启正义荣耀,接近敌人后直接W捆绑接Q击飞再接R直接捆住,期间丢出E技能封锁敌方逃跑路线。
符文选择主系符文选择坚决,基石符文选择余震提升坦度,点出爆破提升推塔能力,爆破不仅仅是为了线上吃镀层,更是为了后期配合队友抱团推进所用,再点出复苏之风加复苏双回复天赋,这两个符文一个是让我们在承受伤害的同时回复血量,另一个则可以提升被动的回复能力,对我们长时间赖线发育有很大帮助。
副系符文点巫术,大树前期非常缺蓝,法力流系带可以很好的帮助我们解决这一难题,而超然可以为我们提供10%的冷却缩减,性价比同样很高,碎片符文方面从上到下点攻速、护甲(魔抗)和生命值,就像前文说的一样,想玩好大树,就一定得做到技能和普攻的衔接,10%攻速可以很好的提升大树普攻的流畅度。
对线基础思路大树在前期还是比较弱的,技能CD长,蓝耗高,伤害低,坦度也还不够,我们前期对线时尽量避免1v1战斗,保证自己的补刀,安全度过第一个发育对线期,打出足够的经济后回家直接做出熔渣,拥有熔渣的大树才具备T1级别战斗能力。
找机会游走
对线时注意敌我打野位置,三级时可帮助打野抢夺河道蟹,之后将兵线控在塔前,将小树苗丢在草丛处放哨,创造一个安全的发育环境,六级后可抓机会支援其他路,发挥自己强大的控制能力。
出装推荐及团战思路出装方面推荐出门多兰盾或腐败药水,回家后第一件装备选择熔渣,随后合成日炎铠甲,第二件装备出振奋铠甲提升生命恢复能力,第三件装备选择正义荣耀提升开团能力,这三大件适合于任何阵容,剩余两件装备则需要根据阵容进行选择,倘若敌方AP英雄较多,我们可补上适应性头盔,而若敌方AD较多,我们也可以从荆棘之甲、亡者的板甲和石像鬼板甲中进行选择。
团战思路:正如上文说的一样,大树主动开团应把握好视野上的优势,从侧面开团可以很好的解决大招命中率低的问题,被动接团时利用大招为队友创造喘息时间,随后直接冲入敌方,靠着Q技能和日炎的被动,大树只要在人堆里呆着,就能造成不错的输出。此外,打团时一定得衔接平A,团战时我们承受的技能很多,相应被动CD也就越短,所能回复的血量也就越多。
英雄克制大树可以很好的克制滑板鞋、杰斯和纳尔这一类坦度不高的英雄,对线胜率基本都在60%以上,大家在排位中遇到这类英雄时,可以直接选出大树进行克制。
克制大树的英雄同样很多,在对线这类英雄时,我们最好是不要强行与其对拼,大树本身还是团队型坦克,单体作战能力并不是他的强项,对线时保证自己的发育,或是等待队友支援方为上策。
在英雄的BAN选上建议直接BAN奥拉夫,大树在面对其他英雄时还能反抗一下,但在面对奥拉夫时,大树是绝对的弱势英雄,奥拉夫自身伤害足,E技能还有真实伤害,大招更是能直接免疫大树全部的控制技能,倘若大家想排位时拥有不错的游戏体验,最好是把奥拉夫BAN掉。
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