赏金猎人出装顺序(赏金猎人出装顺序图)

admin 2020-03-30 手游开服表 98 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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赏金是为数不多带选择巫术系作为主系的ADC,分析赏金的同时,我顺便分析分析艾黎更奥术彗星的优缺点吧。

赏金猎人篇:

主系符文:

艾黎:你的攻击和技能会向目标排出艾黎,对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:20-60(基于等级)+0.1法强或+0.15额外攻击力

护盾生命值:30-80(基于等级)+0.25法强或+0.4额外攻击力

回来之前无法再次排出

奥术彗星:用一个技能对英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,奥术彗星尚未冷却时,技能命中改为减少它的剩余冷却时间。

自适应伤害:30-100基于等级(0.2法术强度和0.35额外攻击力)CD:20-8s

冷却缩减:单体目标技能:20%,群体:10%,持续伤害:5%

优劣分析:

艾黎的优势在于触发频率高,普攻即可触发,命中率稳定。劣势在于伤害低,非AOE。

奥术彗星的优势在于伤害高,是AOE。劣势在于,前期CD较久,只能用技能触发,命中率较不稳定。

艾黎更适合对线手不长或灵活的ADC:

霞,奥巴马,德莱文,EZ,男枪(我男枪AD超凶),VN,飞机,小炮(前期手短),滑板鞋,老鼠,大嘴(卡W的CD),轮子妈

因为前期有更多对拼来发挥艾黎触发频率高和命中率稳定的优势。

奥术彗星则适合对线手长不灵活的ADC:

金克丝,女警,韦鲁斯,烬,寒冰

因为对方手长的优势,更多是技能消耗而不是对A(手长英雄比你先起手,会多你一下平A),Q技能的命中率频率更加适合奥术彗星的触发频率和高伤害的优势。

其次:如果阵容团控比较多(发条,皇子等),奥术彗星的AOE伤害和缩减冷却的机制能够提供更多伤害。

所以大部分情况是选择艾黎的。

无效化法球:就相当于一个小饮魔刀,触发血线:30%,可吸收魔法伤害值:40-120(基于等级)+0.1法强和+0.15额外攻击力,持续4s,CD:60s

法力流系带:每过60s,你使用的下一个技能返还法力或能量消耗,并回复8%已损法力或能量

终极技能帽:大招CD减少5%,每用一次大招CD进一步减少2%,最多可叠加5次

我选择了法力流系带,因为能够减轻前期频繁消耗的蓝耗问题,提高前期对线消耗强度。无效化法球在面对敌方阵容法师较多时才考虑。终极技能帽的收益在中后期才能够发挥出来,而现版本节奏很快,劣势对线才考虑。

超然:达到10级时提供10%CD,每溢出的1%CD自适应转化为1.2攻击力或2法强

迅捷:获得4%额外移速,并将8%额外移速加到攻击力或者法强上(自适应,基于等级)

绝对专注:生命值高于70%,获得自适应加成的24攻击力或40法强(基于等级)

我选择了绝对专注,赏金开R时大部分情况70%生命值以上,所以能够较稳定的触发。为什么不选迅捷?穿甲流赏金是不出鞋子的,受到伤害时W和幽梦的40移速会失去,所以对拼时收益较低,只能增强跑图能力。超然10级才能发挥效果不适合前期对线,特殊打法可以选。

焦灼:类似老版冥火,技能命中敌方英雄1s后造成燃烧伤害30-60额外魔法伤害(基于等级),CD20s

水上行走:在河道时,获得25移速和自适应加成,18攻击力或30法强(基于等级)。

风暴聚集:每过十分钟获得自适应加成法强或攻击力,10分钟5攻击力,20分钟15攻击力,30分钟30攻击力,40分钟50攻击力,50分钟75攻击力……

我选择了焦灼,进一步提升前期的消耗强度,伤害最高能达到一级Q接近半管血(暴击二段Q)。水上行走不考虑。风暴聚集跟超然一样是偏后期的符文,十分钟开始发挥作用,虽然后期能力强,但是缺少了对线强度。

副系符文:

凯旋:参与击杀回复15%已损生命值并给你个25金币的红包

致命一击:对于生命值低于40%的英雄多造成10%伤害。此外参与击杀会获得自适应加成9攻击力或15法强,持续10s

砍倒:对生命值大于150以上的敌方英雄多造成4%伤害,最大生命值差额达到2000时多造成伤害提高至10%

凯旋是现版本很强的一枚普通符文,给击杀后的血量提供了保障,还送红包。

优选选择砍倒!除非敌方全是脆皮,砍倒是只要敌方最大生命值高于你是全程都有伤害加成的,十分契合大招。敌方阵容太脆选择致命一击。

选择砍倒的出装顺序是幽梦-幕刃-夜之锋刃!不是第三件黑切,这样会比较脆,如果不是很熟悉赏金就带致命一击,第三件黑切,因为生命值加成会减少砍倒的收益。

备选副系符文:

精密副系是最优选择,其他的不是很适合前期的作战。

总结:

这套符文极高的增强了前期消耗的伤害和频率,非常暴躁!

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