纪元1800_纪元1800mod

admin 2019-11-07 手游排行榜 110 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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提到模拟经营游戏,相信每位朋友脑海中浮现的场景都不尽相同。或规划资源,建造专属城市。或扮演自己,直面人生重要抉择。或带领人民,重铸繁荣王朝……今天我们要聊的游戏不仅包含传统的规划、建造和贸易系统,通过供应链满足人民需求更是重要的乐趣来源。没错,它就是育碧持续更新三年之久的——《纪元1800(Anno1800)》。

《纪元1800》结合了 20 多年来深受玩家喜爱的“纪元”系游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法。此外,还有丰富的城市建造体验,包括故事战役、自由度高的沙盒模式,以及经典的多人游戏等等。自2019年4月16日发售以来,三年内育碧不断填充游戏内容,大大延续了游戏寿命。下面就让我们从核心玩法、经济规划以及即将到来的全新内容等方面入手,梦回维多利亚时期,再次感受工业革命背景下的时代洪流。

>>>“供应链”:复杂与易懂、严肃与诙谐,竟能矛盾又统一?

《纪元1800》的玩法并非即时战略式的每个单位各司其职,而是将所有可控资源统一成“群体单位”。除了建造符合自身审美的城市,我们还要不断满足劳动力群体的需求,进而使得岛屿繁荣强大。

想要做到上述要求,稳固自己的统治地位,“供应链”是必须理解的经济学知识。当然,《纪元1800》并不要求玩家翻阅工具书,只要亲自尝试一局游戏我们就能清晰认知到“供应链”这个词的含义。

在游戏过程中玩家将作为统治者跻身19 世纪工业革命洪流,在这个围绕工业化、民主,以及大发现的时代,我们将从简单的衣食住行,到复杂的精神富足,逐步满足NPC(或者说居民)需求。从配套零件开始,制成中间产品以及最终商品,最后由销售网络把产品送到居民手中。供应商,制造商,分销商直到最终的消费者,在《纪元1800》中连成了整体的网链结构。

掉书袋式的理论难免云里雾里,不如我们来举个例子。在游戏初期玩家将会获得一定数量的劳动力资源,既人口单位。《纪元1800》中劳动力会根据等级划分,比如农民、工人、工匠……不同等级的劳动力对应了不同的功能和需求,其中工匠可以建造更高级的蓝图,同时也会要求优渥的生存环境,以及啤酒等消费品。如果无法保证需求,工匠的幸福感就会下降,进而导致城市建设陷入僵局,这种情况出现就说明供应链规划不够高效稳定。

以往其他模拟经营游戏中,我们往往认为人口越多越多,劳动力等级越高越好,但这套理论在《纪元1800》中并不适用。整个社会的运转依赖各个等级的人群,任何一种类型的劳动力短缺都会导致供应链崩溃。

经济基础决定上层建筑,想要打造繁荣强盛的岛屿最终获得游戏“胜利”,我们必须根据游戏中新的状况调整策略。通过建立不同供应链、与世界中其他 AI 统治者交流,来满足底层人民的需求,并开拓有利可图的贸易路线让岛屿蓬勃发展,最终透过外交、贸易或战争来支配对手。

>>>经济规划:现实里拒绝996,不妨碍游戏中做资本家

了解了《纪元1800》的核心供应链玩法,我们势必逐步将庞大繁杂的生产线铺陈开来,你以为这样就能高枕无忧坐享其成了?那可真是大错特错。随着游戏进程推进,“刁民”们的要求开始愈发“合理”,作为一个善良的企业家,笔者起初也想过尽可能满足他们的愿望。可惜早已定型的供应链牵一发而动全身,几个决策过后局面非但没能好转,反而更多人想要将我吊死在路灯上……

好吧,没有人希望辛苦数日的存档就此报废,根据《资本论》的概念,生产关系是生产、交换、分配、消费四个环节的关系的总和,既然头部的“生产”因为无法满足居民需求出现问题,笔者只好期盼在尾端“消费”环节缓解压力。

游戏中贴心的给我们安排了影响力系统,通过消费影响力可以左右媒体和报纸的内容。如果报道中有负面消息,则可以花费影响力篡改这部分内容。进而让大幅消费主义广告占据宣发窗口,增加居民的消费。这样一来不仅缓解了生产压力,保证了日常的维护费用,甚至还能创造营收。尽管如此,这仍非是长久之计,长期的欺骗和隐瞒势必会有败露的一天,居民的忍耐是有限的,当到达某个临界点你的统治区就会产生暴乱,别问我是怎么知道的……

或许是笔者实在没有模拟经营天赋,但至少本作还是让我切实体验了一把《资本论》中关于资本主义的论调。剩余价值是资本主义生产的唯一目的和动机,是资本主义生产的实质。资本主义制度只是与生产力发展的一定阶段相适应的特殊历史性的制度,它必将随着生产社会化的进一步发展而趋于灭亡。这样看来《纪元1800》似乎多了一分寓教于乐的作用,满足民众需求,进行产业改革,实现共同富裕才是正道。

>>>贸易与远征:安内之后必是攘外,商业帝国指日可待

当我们跳出消费主义陷阱,岛屿内逐渐合理化供需关系,在内部形成良性循环后,贸易与远征将会占据更多的游戏篇幅。贸易是游戏中重要的增收途径,与其他 NPC 或玩家建立交易,购买稀缺资源,或是售卖产能过剩的商品,有利于岛屿内部的经济发展。

一个岛屿并不能满足全部的生产需求,但无数史实向我们证明,如果长期依靠买卖获取资源难免受制于人。特别是多人游戏中玩家会通过贸易战向我们施压,进而影响岛屿内部的经济稳定。因此对外扩张与远征就成了最直观的途径,打造坚船利炮,踏上冒险之旅,也是《纪元1800》重要的玩法之一。

游戏的战斗模式类似简化版的即时战略(RTS)系统,大大降低了手速要求,真正考验玩家的是多线程思考能力。不管前线如何大战正酣,如果“后院”岛屿的供应链出了问题,那么游戏的败局也就与战场无关了。

>>>第三年又是新起点,海量新内容即将到来

尽管上述内容已经足够充裕,但《纪元1800》发售以来的持续更新,进一步保证了游戏的可持续性。第一年季票包含三个 DLC:“沉没的宝藏”为衰落的帝国带回昔日的辉煌、“植物园”推出超过 21 种独特的植物模块和温室模块、“航道”引入了新的供暖机制,增加了两个全新的公民阶层,

第二年季票包含三个 DLC:“权力之座”展现宫殿之间的权利游戏、“丰收之光”把现代化带入农业生产、“群狮之地”开垦南方大陆的荒漠地带。

第三年季票同样包含三个DLC:“贸易港区”以世界闻名的“仓库城”为灵感,打造全新的港口区模块,“旅行旺季”将你的城市变为旅游大热门,吸引新的游客阶层。

日前育碧公布了本作第三年度的完整计划,据悉,DLC“上流生活”即将推出,新增建摩天大楼、购物商场和壮观的天际线高塔让你的城市迈向新的巅峰,玩家将用最高的建筑定义这个时代。

同时我们将于年内迎来两个外观组合包,同时全新免费更新将在年底登场。外观组合包行人区和活力城市,包含大量建筑装饰品,能替玩家的城市带来更多的视觉变化,让它们展现与众不同的魅力。12月份将会推出大型游戏更新,此次免费更新内容包含多种游戏品质改进与错误修正。

“绿色游戏难题”届时将伴随更新实装。这是一种全新的游戏模式,让玩家前往新世界的独立区域。无论是种植单一作物还是过度捕捞,都会快速造成食物供给问题,玩家必须充分利用有限的非再生资源。你能在维持环境影响平衡的同时,建设并维护一座永续发展的城市吗?

>>>今天我们不仅要让那些“刁民”白打工,还要白玩游戏!

总的来说,《纪元1800》作为模拟经营游戏自带一定的上手门槛,但环环相扣的复杂系统却让学习曲线意外丝滑。只要你打开一局游戏,尝试着去理解它,我相信大部分朋友都能快速感受到建设一个岛屿,改造一个世界的魅力。

《纪元1800(Anno1800)》现已开启免费周活动,北京时间 9 月 1 日 0 点开启预载,持续时间为:9 月 1 日 23 点 ~ 9 月 7 日 4 点。此次活动包含完整游戏(不包括 DLC),并在多人游戏中与常规版《纪元 1800》完全兼容。

和免费周同步开启的照例还有优惠活动,目前《纪元1800》的标准版(仅包含游戏本体),Y3黄金版(包含第三年季票3个DLC内容),Y3完整版(包含三年全部季票9个DLC内容)均在杉果促销中,免费试玩后对游戏感兴趣的玩家,可以趁着打折尽快入手哦~

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