真三国无双5汉化的简单介绍

admin 2021-06-07 传奇手游 86 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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敌羞,吾去脱他衣!

《真三国无双5》汉化组放飞自我,直接把这句空耳放进游戏里。

这句话最早是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!”,意为“敌将已被击杀”,而空耳爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”。

日本光荣株式会社出品的《真三国无双》和《战国无双》系列中大量的使用了这句台词,在国内,也成了无双玩家们互相认领的经典老梗。

而就在今天,由光荣发行的经典动作游戏续作《战国无双5》已经正式上架PC平台,热爱割草无双的朋友们可以冲了。

作为古代战争无双系列的正统续作,本次《战国无双5》的口碑在主机平台上尚佳。游侠网和游民星空攻略组都给出了8.0左右的评分。

但不得不说,《战国无双5》的表现差强人意,截至目前的评价来看,它似乎是一款可玩又没有必要玩的游戏。(毕竟三四百的售价怎么看都是在测试玩家的忠实度)

与《战国无双4》相比,本作的主线是以织田信长和明智光秀的视角来进行,旨在让玩家们详尽地体验到信长公的“人间五十年”。

这一作的角色形象变化巨大,就跟娘胎里重生了一样(笑)。本作一共有37名可选角色,所有的角色都以类水墨风的风格重新绘制。就连在前作是一个爱踢球的浓妆小胖子的金川义元,在本作都以全新的霸气姿态展现在玩家面前。(这才像“北海第一弓取”嘛)

上(前作)下(战国无双5)图变化

此外,一些经典的曲目得到了保留,同时加入了非常实用且帅气的闪技和架开系统。

然后,就没有然后了……

对,你没有听错,把灯关了都找不到更多亮点了。尽管Fami通给出35分的评分,且点评“要素充足、令人满意”,但懂的都懂。

高情商:令人满意,手感有所提升;低情商:搁着打更新补丁呢?

都1202年了,与前作相比,《战国无双5》的画面渲染和玩法都没有多大的变化和提升,无法给人一种跨时代或耳目一新的感觉。再结合其高昂的售价,不禁让人感觉“不可亵玩焉”。

这就难免让人想起《战国无双》系列的兄弟《真三国无双》。

发售于2018年的三国无双最新作品《真三国无双8》,在刚公布世界观和玩法时便震惊全世界的无双玩家——开放世界、全新的角色、武器和战斗系统等,吊足了玩家们的胃口。

然而,这部当时被光荣称为“史上投入预算最大”的作品却在发售后评分大崩坏,一时间满城风雨、差评如潮。

当时的358出现了众多令人啼笑皆非的问题,包括但不限于“高PING战士”(帧数极低)、武将时不时犯病鬼畜、贴图和卡墙BUG等,其中,帧数问题被官方通过更新数次补丁才得以解决,这已经消耗了大量玩家的耐心。

358中的小兵bug和卡墙bug

另外在玩法上,一代名将给小兵打工、钓鱼发家致富、电脑名将被玩家暗箭折磨致死、“寸步不让”刘玄德等也让玩家们直呼“这不是我想要的无双”。

一代名将,整体搁这做日常小任务,时不时还给小兵打杂。

毫无疑问,《真三国无双8》打着3A巨作的名号,到头来却是不折不扣的半成品,是光荣无双系列作品的一次大失败。

游戏中所谓的中文配音,经常不停地鬼畜着喊一句话,令玩家非常失望

或许,这次的《战国无双5》,就像是note7爆炸事件后的三星电子厂的产品一样,是在资源可调配的条件下的妥协产物。(毕竟一朝被蛇咬,十年怕井绳啊)

最后,IGN今日给《战国无双5》打了7.0的评分,称其“新的美术风格应该能够克服重新设计角色所带来的困扰,因为战国无双5看起来在图像上比前作有了质的飞跃,并为未来几年的新扩展内容、衍生作品和续集奠定了基础”。

希望事实的确如此,在经历358这样的挫败之后,光荣需要做更充分的准备,积极进行革新,把握玩家心理。

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