战国无双2全人物_战国无双2全武将存档

admin 2020-10-09 传奇手游 66 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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在玩这部《战国无双5》之前我们仔细算了一下,光是在Switch平台上,我们就已经玩过了好几款无双游戏,如《火焰纹章无双》《海贼无双》《塞尔达无双:海拉鲁全明星》《无双大蛇》《真三国无双7with猛将传》等等,老实说这样不断更换背景体验换汤不换药的刷刷刷,确实有点倦了。不过在去年确实有两款游戏刷新了我们对无双游戏的看法,那就是《女神异闻录5对决:幽灵先锋》和《塞尔达无双:灾厄启示录》。尽管都不是光荣自家的IP,但它们都在保留了无双玩法的基础上成功融入了原作的特色,成功地为无双类型游戏开辟了一条新的道路。因此这款作为光荣自家招牌之一的《战国无双5》将会带来哪些改变也就自然成为了玩家们关注的焦点。在通关了《战国无双5》的主线之后,本作给我的最大感受就是它确实为《战国无双》系列带来了变革,尽管整体水平相较于去年的两部作品可能还略有差距,但也的确为接下来的《战国无双》和《三国无双》系列开了个好头。

旧貌换新颜

要说系列的革新,本作最容易被注意到的改变自然就是人设和画风了。

其实对很多玩家而言,日本战国时代毕竟不是自家历史,也不一定有兴趣来了解,对这段故事的熟悉程度自然远不及我们耳熟能详的三国鼎立。都说兴趣是最好的老师,现如今对日本战国史感兴趣的朋友就有很大一部分是因为《信长之野望》《战国无双》和《太阁立志传》等光荣的历史游戏而对这段历史产生了兴趣开始了学习与研究(所以一人血书来个《太阁立志传6》吧)。那么这里就会遇到一些难以避免的问题,毕竟古时候没有照相技术,提起关羽我们可能第一反应是“髯长二尺,面若重枣”,说到赵云估计会想到“白马银枪,浑身是胆”,而在涉及到这些日本战国时代的历史人物时,参照历史画像显然就有点过于抽象了,于是这些历史游戏中的立绘就成了一个很重要的印象参考。

其实早在之前的《无双大蛇3终极版》评测中我们就曾经调侃过,都是光荣旗下的无双游戏,都主打历史题材,于是光荣的脑洞也就给它们注入了很多梗。相隔千年毫不相关的两个人却成了长相酷似的双胞胎:织田信长撞脸曹操、本多忠胜神似吕布、红衣赵云真田幸村等等。这其中固然有当年建模不易偷懒套用的缘故,但也确实和他们的人物性格、历史命运等背景因素有些许关联。那么既然是革新之作,《战国无双5》首先带来的改变就是彻底推翻了原有的人物形象,并赋予了他们全新的模样。

由于本作的时间线大幅提前,《战国无双5》中所有出场人物都纷纷旧貌换新颜,而且本作中织田信长首次登场时年龄只有十来岁,套用之前老谋深算的第六天魔王造型显然会十分违和,所以正如我们在游戏封面上看到的那样,他变成了个意气风发扛着大太刀的青年。而本作的另一名主人公明智光秀也一改前作中的紫发阴郁脸,一袭白衣紫甲十分帅气。相较于两位主角,改变更大的则是被玩家们戏称为“猴子”的丰臣秀吉和“老乌龟”德川家康,年轻时候的丰臣秀吉虽然顶着个时代不太对得上的名字,但仍然保留了好动的性格,黄衫长刀颇有点小悟空的感觉。而此前的《战国无双》系列为了反衬晚年只剩下阴险的德川家康也把他设计成了油腻老肥宅,到了本作要是不提前说,谁能想到这个短发齐刘海的青涩少年多年以后会变成“老乌龟”呢?(虽然他的名字也穿越了)

不得不说看到这些老熟人换了新面孔,确实有点旧游戏变新作品的感觉。而在人物形象重新设计后,本作也加入了浓厚的水墨风格,从战斗动作的一招一式到场景建模的渲染效果,多少都带来了一些历史气息。对于已经厌倦了《战国无双》系列旧形象的玩家来说,至少从视觉观感上来看,本作确实带来了焕然一新的感觉。

情仇二人转

除了人设与画风之外,《战国无双5》带来的又一大改变就是不再以各方势力的视角来叙述故事,而是把焦点放在了两个核心人物上:织田信长和明智光秀。在本作的「无双演武」模式中,章节只分为了信长篇和光秀篇(一周目通关后会新增If线关卡),我们将扮演这两人以不同的视角从最初相遇相识并肩作战到一统天下再到最后二人的分道扬镳,从两人不同的视角中,我们会经历战国前期大大小小的经典战役,其中也穿插了一些以其他战国著名人物为主的独立关卡。

尽管织田信长和明智光秀都是日本战国时期的著名人物,而且他们身上也有着充足的戏剧冲突,但选择这两人作为主角的原因可能还不止于此。他们既是乱世造出的英雄,同时也是这个乱世中最悲剧的二人,一生驰骋天下却在最终双双殒命,悲剧的结尾也都让二人在后世成为了人们口中的谈资。由于日本文化很讲究“きずな(牵绊,常误译羁绊)”,所以这样着重描绘两人的戏份也让最终的结局更加让人唏嘘,看到本能寺之变前,两人因信念不同而决裂,也能感受到《战国无双5》在用自己的视角向玩家解读这段千古迷案背后的原因。

由于本作时间线大大提前,也就成为了历代《战国无双》系列中对战国前期历史描绘最多的一部。不过也正因为如此,真田幸村、伊达政宗等系列熟面孔也没能出场,玩惯了前几部《战国无双》的玩家可能会感到有些遗憾。至于说原因嘛……谁让在信长逝世时这俩人都正好15岁还很年轻。与此同时《战国无双5》也带来了另一个问题,虽然顶着《战国无双》的名号,但却只描写了战国前半段的故事,后续的织田分家、丰臣关白、关原合战等故事都没能在本作中出现,就好像是《三国无双》在赤壁之战戛然而止一样,实在让人很想知道接下来的故事会如何呈现,毕竟少了“战国第一兵”的《战国无双》还是有点不那么完整吧。

战场救火员

其实无双类游戏最尴尬的一点莫过于明明敌人千军万马,但却好像是被我一个人包围了,没办法,谁让无双游戏中只有玩家自己控制的角色才是真正的主角呢?不过既然游戏如此定调,与其尝试推翻也不如就继续贯彻下去,《战国无双5》的战斗系统设计准则就是彻底地位玩家们享受一骑当千的快感而服务。

本作在角色招牌的C技上并没有做出太多改变,即几下普通攻击接蓄力攻击,同时神速攻击也仍然是个十分快捷有效的清兵方式。而在原有的战斗系统基础上,本作还加入了在其他无双游戏中已经十分常见的R技,类似《无双大蛇》中的神技和《海贼无双》中的特殊技,在本作中的官方名称为「闪技」。本作中「闪技」主要分为增强属性和即时攻击两种,前者可以在一段时间内提升角色某一方面的属性或者回复无双量表,而后者则是战场上的一个强力攻击手段,无论快速清兵还是压低Boss血量都十分有效。从C技、神技再到闪技,集中不同的攻击组合让本作的“割草”体验十分畅爽,清兵效率极高,战斗节奏极快,几乎所有攻击招式都不会出现断档时间,因此本作中几百上千的COMBO数基本都是家常便饭,而且即使在站场中切换角色也会继续累计,所以很多时候也不是杂兵来找我们麻烦,而是要马不停蹄地寻找杂兵防止断连。

当然战场上也不是只有任我们收割的杂兵,《战国无双5》中最难缠的往往不是那些有名有姓的武将,而是那些成群结队的特殊兵种。盾兵和枪兵不仅会阻碍我们前进,还会通过整齐的攻击让我们频繁到底,而武田赤备队的骑兵冲锋也同样会冲得我们人仰马翻,面对这些敌人时系统也会提示我们多用闪技。而除了这些敌人之外,其实战场上的最大难点还是我们要充当救火队员,哪里有难去哪里。画面右下角会时不时弹出一系列任务,要求我们击败某处出现的某将领,清掉某处的150个小兵,或者护送我方某将领成功抵达逃脱初等等。这些任务本身其实没有太高难度,但比较让人头疼的就是我们得从地图的一侧飞奔到另一侧,甚至跑图时间都会远长于击败敌人所用的时间,但为了最后的结算评分我们还不得不完成这些任务,多少给人一种疲于奔命的感觉。

总的来说,《战国无双5》的战斗系统仍然维持了“爽”这一基调,微调过动作玩法之后不仅让节奏更加爽快,割草也更加顺畅,对于喜爱割草的玩家来说,本作玩起来依旧会十分上头。

养成耗时间

实际上无双游戏的战斗往往只是外壳,其真正的核心仍然是养成部分。《战国无双5》仍然存在丰富的养成部分,仅武将自身的强化就包括被动技能、角色等级和武器熟练度等等,都需要我们通过战斗来获得。值得一提的是在习得被动技能这一栏中,各个角色不会共享被动技能,所以想要使用一位新角色就要从零开始培养,所以光是这一项就要消耗大量时间和精力。不过也正因为不共享,每个武将的加点路线也都对应了各自家纹的形状,这样的设计还是很值得好评的。

而在武器方面本作并没有给每个出场角色都设计单独的模组,而是用15种可选武器取而代之,每个角色可以从中任意选择一种,但仍然有自己专精的武器,不过由于武器共享攻击模组,使得这些角色的攻击动作也会显得有些雷同,尽管存在C技和无双技能的差别,但还是少了点个性化,可能要增加武器种类就只能期待季票了吧。至于武器的强化和镶嵌则仍然是本作中一个需要反复刷的重要内容,这会给一些玩家带来乐趣,但也同样会让人十分肝痛。

不过真正最让玩家肝痛的是,本作中所有养成内容都分配到了不同的设施里,我们想要提高强化或者获取资源的上限就需要提升这些设施的等级,而本作中另一个可游玩模式「坚城演武」就是专门为了提升设施等级准备的。简单来说这就是一个类似塔防的游戏模式,我们可以通过设置部队来阻挡一波又一波来进攻的敌人,当然尽管有这些部队我们也仍然是战场上的主角。理性来看,这个「坚城演武」模式的功能性要大于可玩性,毕竟相较于这种有束缚的割草,还是传统的无双战场能带来更强烈的快感

最后还是让我们再聊一下《战国无双5》在Switch平台的表现。在有了多款无双游戏的移植经验后,《战国无双5》显然已经找到了Switch平台上画面与帧数的平衡点。在掌机模式下尽管能够感觉到人物有些锯齿,但在水墨风的整体渲染下观感还算不错。而在主机模式下画面分辨率有比较明显的提升,但相比其他平台砍掉了一些特效和光影,但总体画面效果仍然在几款无双游戏中处于较高水平。而无论哪种模式下,《战国无双5》都能稳定在30帧,在施放无双或者特殊兵种较多时会出现掉帧,但在Switch平台能做到这个水平也足以让人满意了,尽管相较于其他平台仍然有肉眼可见的差距,但如果考虑便携性,Switch版仍然值得选择。

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