我们所处的世界是一个矛盾交织的世界,不管从哪个方面看都是,过去和现在亦或是现在和未来。我们在现在考虑未来,无疑是非常令人矛盾的一件事,最大的矛盾莫过于:这个世界会好吗?随着经济、科技和社会的不断发展,贫富差距会不会越来越大,阶级矛盾会不会越来越激烈?或者是关于科技方面的:科技的进步给人们带来的到底是好是坏?
而赛博朋克世界给人们展示的正是其中不好的一面,对未来的畅想给现在一个警醒,让科技与社会的发展都在辩思下进行。今天给大家带来的游戏就是一款非常"正宗"的赛博朋克类型的游戏,那就是:《杀出重围3:人类革命》。这是一款射击类动作RPG,主要讲述的是人类与智能机器人之间的战争,同时中间还夹杂着几大势力。财团、机器人、反抗可以说包含了所有赛博朋克的要素。
《杀出重围3:人类革命》由Eidos Montreal,Feral Interactive开发,杀出重围这一系列可以说是赛博朋克类型游戏的里程碑之作。同样的作为杀出重围系列的《杀出重围3:人类革命》也并没有辱没了这一系列的名头,IGN评分高达9分。作为经典的续作,能够做到锦上添花,绝对是一款非常优秀的作品。
丰富的剧情作为小说改编的游戏,《杀出重围3:人类革命》的剧情肯定是特别精彩的。游戏的故事发生在2027年,随着科技的发展,人类可以在自己的身体内安装一些芯片和零件,也就是说人类可以被改造,普通人类经过改造可以拥有超人的能力。但这并不是一件好事,或者说掌握这项技术的的使用方法是错的,它直接导致了整个城市的暴乱,市民涌上街头反对这件事,虽然这次暴乱被征服镇压了。但所有的一切都在一次剧烈的恐怖袭击中改变了。
此时就需要主角登场了,玩家所扮演的主角曾是Sarif工业公司的拥有者David Sarif的私人安全专家。Sarif在人体强化领域有着极高的造诣,主角的主要任务就是保护公司里研究人体强化的工作人员。同样也是因为上文中的恐怖袭击,游戏就是从这里开始的,玩家所扮演的主角需要去揭露真相,找到恐怖袭击的幕后主使。
玩法与武器简介在开头我们说过,这是一款射击类动作RPG,所以在玩法上以枪战为主,当然也包含了一些动作元素,玩家可以近身搏斗。游戏的第一个章节是背景介绍,第二个章节就是新手教程了,新手教程会把你所能够用到的基础操作告诉你。作为一款RPG游戏,除了前两章之外,它还有八个章节,有众多主线和支线任务,让然主线任务还是调查恐怖袭击的真相。无论是从操作上还是剧情上,《杀出重围3:人类革命》的玩法都还算丰富。
射击游戏当然离不开枪械等道具,在枪械方面,游戏中有十数种武器,手枪、步枪、机枪、狙击枪等传统枪械都有包含。但作为赛博朋克世界的游戏,武器也都不会只是普通的武器,比如说等离子枪,不仅威力大、射速快还有溅射效果。相较于传统射击游戏,《杀出重围3:人类革命》中的武器可以说是与世界背景非常贴合了。
精致的画面与音效《杀出重围3:人类革命》作为2011年的游戏,到现在已经将近十年了。在画面上的细节上依旧是非常的漂亮,游戏里从建筑到城市都非常有特色。建筑的风格都比较前卫且夸张,是典型的赛博朋克风格;在城市上也是如此,无论是游戏中的底特律还是上海,都很有各自的城市风格,玩家一眼就能分辨出。在人物造型的细节上,每一分每一毫都刻画的非常真实,这款十年前的游戏着实让人感到惊艳。
在音乐方面,游戏的配乐是由Micheal McCann负责的,这位音乐大师为《细胞分裂:双重间谍》的配乐在业内斩获无数奖项,所以在配乐的质量上还是非常让人放心的。同时游戏的配乐也受《银翼杀手》等赛博朋克类型的影视作品的影响,包含了电子、迷幻等元素,非常符合游戏的氛围。同时即便不是在游戏中,配乐本身也是非常棒的纯音乐,完全可以单独拿出来听。
赛博朋克世界的文艺复兴它的剧情并不算最优秀,画面也不算同类游戏中最好的,但我们为什么说《杀出重围3:人类革命》是赛博朋克类型游戏中的里程碑之作?当然是因为它是一个开创者,开创了一股赛博朋克世界里的复古风:游戏完美的将赛博朋克、文艺复兴等要素结合了起来,这在游戏的艺术角度有着明显的体现。
在艺术角度,这些都是玩家可以在游戏中观察到的。大到游戏的建筑,小到角色的设计,都可以观察到充斥了大量文艺复兴时期的艺术元素。比如说主角在家中藏枪的柜子,在电视机后面藏着,这一设计是从文艺复兴时期银行家藏贵重物品中得到的灵感。还有主角被改造后的机械体的设计,这一设计的灵感来自达芬奇的《肌肉解剖图》。
游戏中的整体色调是一种土黄色的,这与现在传统意义上的赛博朋克的色调完全不同,现在的赛博朋克大多以蓝色为主,还都是在夜晚,充斥着大量的霓虹灯。但《杀出重围3:人类革命》中的黄色却更加贴近文艺复兴时期最流行的色调,也使得游戏的画面更加接近油画的感觉。
从赛博朋克中得到的思考首先我们所了解的赛博朋克的内核就是矛盾:人类和机器人或者变异人的矛盾、大资产阶级与平民阶级的矛盾、摩天大楼与旁边贫民窟形成的视觉对比上的矛盾。这确实是在科技飞速发展的今天,我们应该思考的一些事。即便没有那么先进的机器人与人之间的矛盾,也会有贫富差距大,阶级差距大的矛盾出现,这些在当前世界上的耨些国家都有所体现。所以我们不得不警醒,要怎样才能彻底解决这样社会矛盾。
游戏作为第九艺术,游戏所代表的早已不仅仅只是游戏,都说艺术来源于生活又高于生活,那么这个时代的游戏也是如此。为什么赛博朋克的世界总是灰蒙蒙的下着雨?这不正是对现在世界空气污染的反映吗?赛博朋克世界的雨水冲刷腐蚀着摩天大楼,这是对雨水的夸张描写,但这离我们也并不算太遥远。看十九、二十世纪的伦敦,就是和游戏中同样的雨水。
结语当然赛博朋克世界中的景象只是我们的未雨绸缪,世界只会越来越好,这点是毋庸置疑的。游戏中的景象一定不会成为现实,我们只需要好好活在当下,并珍惜身边的一切,艺术所能带给人们的反思也不过于此。
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