灵魂能力5_灵魂能力5艾薇爆衣

admin 2020-05-06 手游排行榜 91 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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前言

在过去,CyberConnect2这个名字一直和万代南梦宫紧密相连。万代南梦宫持有IP、负责发行,而CyberConnect2则负责具体的制作工作。在这样的分工下,两方碰撞出了美妙的火花,诞生了很多优秀的系列和作品,比如《hack》系列和《火影忍者》系列,这两个系列的成功就让CyberConnect2在更广阔的市场上打响了知名度,收获了不少忠实粉丝。

而像是现世代玩家相对熟知的《灵魂能力5》《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》《龙珠Z 卡卡罗特》等系列续作or精神续作也是他们开发的,同样收获了不俗的评价。他们的制作实力有目共睹,因此也会有其他厂商找来合作,比如2012年CAPCOM找他们开发了《阿修罗之怒》,比如今年Aniplex、 SEGA找他们开发了《鬼灭之刃 火神血风谭》并将于10月16日上市。

只不过一直被打上“知名代工厂”的标签并不利于公司的发展,因此CyberConnect2在2018年雄心勃勃的公布了“复仇三部曲”的企划——基于他们此前作品《猫犬协奏曲》《天空机器人》相同世界观的策略游戏《战场的赋格曲》,以女学生为主角、蒸汽朋克元素为主题的高速动作游戏《刀凶百鬼门》,以哥特萝莉四姐妹为主角、魔女元素为主题的横向卷轴2.5D动作游戏《塞西尔》。

三部作品原定于2019年陆续推出,但大概是代工生意太红火导致人手不足,而后又受到疫情影响,使得三部曲的第一部《战场的赋格曲》直到2021年7月29日才正式发售。不过好货不怕晚,《战场的赋格曲》PC版MC均分84分算是相当优秀的作品了,Steam商店内有超过350份评价、91%的好评率总体特别好评,我自己入手后实际体验下来也感觉相当不错。

吸引Furry控的人设

虽然老玩家都知道兽人设定来自于CyberConnect2《猫犬协奏曲》《天空机器人》,虽然官方也没有在人设上进行重点宣传,但客观来说可爱的猫人和犬人确实吸引了不少Furry控玩家的目光。为《战场的赋格曲》担当人设的是時津祐介老师,他的代表作是《阿修罗之怒》《死神弥赛亚》——后者是CyberConnect2曾经推出的一款手游。在本作中他还参与了主战车&敌战车的机械部分、背景部分等方面的工作,可以说是相当全能了。

由于《战场的赋格曲》的主角团是孩子们,因此与偏幼齿的人物们相匹配的显然就是可爱画风了。对此時津祐介老师可以说是驾轻就熟,他用简单的笔触就展现出了这份可爱感,并且还很好地结合了原型动物的特性。拿男主角马尔托的青梅竹马、大概算是女主角的汉娜来举例,猫人族所属的她原型是土耳其安哥拉猫,“身材修长、头长而尖、耳大”的特点被体现得淋漓尽致,女仆装和粉色长发作为额外点缀的元素也很亮眼,整个人物魅力十足虽然完全不像是12岁的小女孩就是了(误)。此外土耳其安哥拉猫温和却又活泼好动的性格稍作修饰后赋予也被在了汉娜身上——元气满满的温柔型大姐姐谁不喜欢啊!简直是老婆的最佳人选啊!

不单单是女性角色,本作中的男性角色也很可爱。平常我可是很少会对男性角色感兴趣,但这次也在不经意间被吸引住了,也不知道是因为对小动物感兴趣还是真的觉醒了Furry控之魂。总之,可以说人设是《战场的赋格曲》能从同类型作品中脱颖而出的重要亮点。

残酷感十足的剧情

当我看到主角是孩子们、又是战争主题后,我就知道《战场的赋格曲》的剧情走得绝对不可能是轻松路线。果不其然,制作组通过极佳的叙事手法一步步渲染出压抑且残酷感十足的战争氛围,这与可爱的画风之间的反差感非常鲜明,特别是初见灵魂加农炮那一段更是巧妙地耍了个小花招,让我这种见过各种场面的老玩家都被彻底地带到沟里去了,一度忍不住万丈怒火都快要爆发了,感染力可见一斑。

不过本作的剧情脉络还是比较明晰的,理解起来也相当容易。本来男主角马尔托还有他的小伙伴们都幸福地生活在边远的蒙娜村里,马尔托顾着年幼的妹妹小梅、养着咩牛,还和青梅竹马的汉娜一直在一起,实在是令人羡慕。但这种无忧无虑显然不可能持续下去,突然蒙娜村就陷入战火当中,村民们面对敌人毫无抵抗力,只有马尔托和他的小伙伴们跑了出来。

他们在一个神秘的声音引导下,在洞窟中发现了一辆巨大的战车,然后就非常神奇地启动并操作着战车开始了反抗之旅。当然在游戏过程中,您会经常面对着我上述所提到的“灵魂加农炮”的抉择,只有保持克制不使用这项威力巨大、负面作用也巨大的技能,才有可能达成最终完美结局。

独特而有趣的玩法

我愿意用“独特而有趣”这样的词汇来描述《战场的赋格曲》的玩法。具体来说,咱们在挑战关卡时是以一个横板走格子的形式来进行的,也就是玩家实质上不用操纵战车走位。在各种格子上自然会发生不同的事件,有回HP有回SP的、有获得道具的、有与敌人战斗的,和《大富翁》一样充满了不确定性——当然这种不确定性相对小一些,毕竟您只要看下格子的小图标就能大概判断出其所对应的内容了,只是不确定具体的数量罢了。

在走格子过程中,战斗显然是玩家们更关注的焦点,也是玩法的核心部分。在本作中战斗大抵上采用回合制,咱们与敌人的攻击顺序会显示在屏幕上方。敌人血条前小盾式的图标代表护甲值,而血条下钟表型的小图标则代表了敌人的弱点属性,因此规则也很简单,咱们尽可能将敌人护甲降为0、针对弱点使用同色的攻击就完事了——蓝色对应机关炮、黄色对应榴弹炮、红色对应加农炮。

显然不同角色使用的炮种类不同,因此这就需要您进行排列组合,将面对当前敌人时相对合理克制的阵容搭配出来。您可以在战斗中随时按下手柄LB键前往战术模式进行队伍调整,但需要注意每场战斗只能进入一次战术模式因此必须慎重才行。并且除了炮种类外您还得考虑人物的技能,在大多数情况下技能也是尽快消灭敌人、结束战斗的关键。

成长系统值得研究

在“中场休息”的时间里,游戏的视角就转到了战车的内部,节奏也相对悠闲一些。但玩家并不能放松下来,您必须清醒地认识到“中场休息”堪称是整个《战场的赋格曲》游玩过程中最重要环节,您需要在有限的AP行动点数限制下进行一系列“成长”活动,比如钓鱼来获取强化道具,吃料理加BUFF,对战车进行改造,提升和其他角色间的羁绊水平等,这是一个相对完整的闭环——当然人物的经验值也会其中的某些活动中提升,但主要还是靠战斗来升级。因此做好规划就十分必要了,虽然咱们的战车体型比较大,但也并不是什么牢不可破的堡垒,咱们必须不断进行全方位的强化、尽快将整体实力提升上去才能更好的面对越来越严酷的战斗。

需要说明的是各种活动包括改造活动都是有成功率的,这种几率完全就是内部数值层面的,可以说和玩家的行为毫无关联。毕竟在这里并不存在什么小游戏互动影响几率的过程,咱们只是个无情的按键机器,按下确定键等待结果就完事了。而消耗的AP并不会因为失败而返还,您也没法靠SL大法来降低不确定性,所以先去洗把脸、洗个手(?)然后一切交给老天保持平常心就好。

在幕间也存在着一些和平场景,也能帮助成长——您可以去对对话获取与交换道具,收集一些可收集的要素,比如漫画书什么就让我非常喜欢。制作组极具恶搞精神地做了一整套架空Furry漫画,总感觉他们在NETA某些经典的动漫人物,观看起来还是很有意思的。具体您可以在“回忆录”中查看,当然回忆录还包括其他各种资料——已收集的插图、登场人物、场所、羁绊事件等等,一方面加深了玩家对于游戏世界观的了解,另一方面也让人充满了前进的动力。

结语

《战场的赋格曲》的这种兽人X策略的正经游戏体验(?)在现世代还是挺别致的。本作出色的人设不仅让Furry控狂喜,就连我这原来完全不感兴趣这类题材的玩家都似乎觉醒了(?)某些奇怪的好感槽;策略部分作为重点具有不错的可玩性,玩家需要根据敌方构成灵活切换场上阵容,针对敌人弱点针对性打击,战斗参与感比较足也挺有趣味性的;而虽然战争主题的剧情格调比较沉重,但也非常扣人心弦。

我很喜欢《战场的赋格曲》这部作品,尽管PC版尚有些小小的瑕疵,比如相比于键盘对手柄的支持更好——日厂老毛病没有键位提示、需要脸滚键盘一个个键试出来的问题在本作中依然会碰到,但其实也无伤大雅,大家适应了之后也还好。所以可以说《战场的的赋格曲》毫无疑问是CyberConnect2在自研IP上迈出的成功的第一步,也让人更加期待复仇三部曲的后两部了。

在版本选择上,您无论是选择普通版还是豪华版都OK——反正豪华版DLC也可以在后续单独补,价格方面也就是普通版和豪华版之间的差价,所以并不影响。不过我还是建议您一步到位入手豪华版,毕竟多花70块钱就可以看到80页的美术画册、听到包含15首曲目的原声集,还可以为12位角色更换泳装造型,获得道具组合以及能够让人使用灵魂加农炮时不再那么纠结的专用仿制灵魂,这还是非常良心的。

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