本文由 Reimu Maga 原创,未经原作者同意禁止转载。
重返二战题材,是否能引领品牌重返荣耀?《Call of Duty: WWII》保留快节奏的射击手感,将十年前就玩到烂掉的二战题材又拿出来鞭尸,各家大厂旗下的射击游戏纷纷开始往回头路走,抛弃了近未来世界的先进战争题材,利用各种高科技军武靠一己之力灭掉恐怖组织的剧情桥段已经不被众人青睐,同样希望《Call of Duty》重返荣耀的粉丝们,终于在美国动视看到《Battlefield 1》史无前例的大成功后,得到了这款回归二战题材的全新作品。然而,这并没有太大用处,从多人联机 Open Beta 时期,本作就收到一堆负面评论,大多都是在批评多人联机模式的网络服务器联机质量欠佳、读取时间过长、游戏优化效能差使得容易卡顿,至于游戏正式发售后有没有改善这些问题,大家去看看 Steam 评论就知道了,问题越来越糟糕,有不少玩家甚至连正常运行游戏都没办法,美国动视果然还是老样子,都把用来优化游戏的钱拿去买广告了呢!
决胜时刻回归二战题材,找回最初感动的同时,是否能洗刷前作污名?
被誉为系列作最低差的《Infinite Warfare》,现阶段Steam评价为大多负评。
战地风云回归一战获得极大成功,让美国动视跃跃欲试,拿出二战题材鞭尸。
游戏画面不错,不过似乎忽略了优化部分,读取时间真的是长到不行!
单人战役体验相当不错,战役章节和游玩时数过少是最大遗憾之处。
自动回血被取消,改为医疗包回血,请紧跟在会给予医疗包的同伴身后。
老酒不换新瓶,添加香料改变味道的多人联机模式本作依惯例分为三大游玩模式,首先是游玩时数不足六小时的单人战役模式,一个下午就能将单人战役全破,虽说《Call of Duty》系列的单人战役游玩时数不长不是新鲜事,但还是希望美国动视可以多加关注这个部分。其二其三是多人联机模式和殭尸模式,多人联机模式跟以往大致相同,团队死斗、击杀确认、占领模式、搜寻与破坏,大家耳熟能详的游戏模式都完整保留(换个方式说就是直接沿用),令人感到意外的是,本作收录了全新的战争模式,此模式分为进攻方与防守方,负责进攻的玩家要完成系统给予的任务目标,每完成一项任务会增加回合时间,如果防守方在回合时间结束前没有阻挡进攻方完成任务,那么就算是落败,笔者不得不承认战争模式玩起来很有趣,较为可惜的就是不管是哪种模式,最大人数上限都是 6 V 6 ,看来要体验大战场的玩法,还是只能玩《Battlefield》系列了。
从《Advanced Warfare》登场的喷射背包终于在本作正式退役,我们终于不会被天外飞来的高手玩家来个花式击杀,冲刺奔跑是玩家快速移动的唯一手段。由于地图设计有明显高低落差,站在高处的一方会占有较大优势,这也导致抢到高处的玩家通常都能大开杀戒(技术不要太烂的话),往往会造成战局一面倒的局势发生。除了占领模式之外,龟点杀人几乎存在于每场游戏,大多数玩家为了解锁积分奖励使用权,通常都会躲在转角或是高处,架设轻机枪或狙击枪击杀落单的敌人,正因为喷射背包不存在于二战世界观,狙击手几乎没有天敌,喜爱拿着冲锋枪打游击战的笔者,下场十之八九是狙击手的枪下亡魂。
从来没看过任何二战战役是由十二人组成,这是在打圣杯战争?
战争模式算是玩法最新鲜的多人模式,敌我双方分为进攻方与防守方。
举例来说,这张地图的进攻方就是护送坦克到指定地区,破坏对方设施。
阻挡坦克行动的防守方有极大优势,其中一个原因就是狙击枪太过强势。
积分奖励之火焰放射器,有极短射程距离,唯一用处是用于扫荡室内敌军。
积分奖励强大到直接影响胜负,多数玩家会为了积分奖励龟点杀敌。
单人战役剧情平淡,结局收尾过于唐突与前作大规模的史诗剧情不同,《Call of Duty: WWII》不再专注于国家领导人之间的理念冲突,更抛弃了阴谋论、神秘军事组织、拥有远大理想的反派角色,本次故事焦距在一名平凡的美军二等兵丹尼尔身上,从法国诺曼底抢滩行动开始,我们会跟着连队中的其他伙伴共同参加历史著名的大小战役。正所谓『战火无情,子弹不长眼』,谁也不清楚自己能不能见到明天的太阳,经历失去兄弟之痛的丹尼尔为了寻求救赎,毅然决然地投身于战场前线,就连收到退伍通知也不愿以战场英雄的身分回到家乡,虽说这段剧情有些狗血,但咱们也不得不否认带有兄弟情怀以及不愿抛弃同胞使命感的角色,确实很容易挑起观众情绪。
除了丹尼尔之外,本作还存在两名态度相互矛盾的角色,分别是鸡掰人皮尔逊和老好人塔纳,皮尔逊是很微妙的人物,跟他互动时,可明显感受到该名角色一定者着不为人知的过去,到了游戏后期,终于从同僚口中得知他收到撤退命令却没有遵守,为了拯救无法逃脱的少数人,反而害死了所有队友,才导致他那机掰到不行的恶劣个性,笔者很明白该角色一定会洗白,从一开始就猜到来龙去脉,最后皮尔逊对丹尼尔吐露真情时,少了那么点惊喜感。老好人塔纳的部分,似乎是因为脚本家发现重要角色几乎没有退场,莫名其妙让塔纳背后中了一枪,又在人手充足还能抢救回来的情况下,强迫塔纳领便当退场,笔者非常不满意这段演出,不过为了让皮尔逊和丹尼尔成长,牺牲该名角色或许是唯一选择。
单人战役方面的总评该怎么说呢?简单用几个字形容,大概是有种燃烧不完全的感觉吧?除了诺曼底抢滩行动和解放巴黎战线的两大战役,其余的战役都较为平淡,少了惊心动魄的宏大场面,能够进入载具战斗的战役也只有两场,时间还不超过十五分钟,丝毫感觉不出装甲部队、空降部队、行军步兵等多方协同进攻的参与感。到了游戏后期,丹尼尔的基友札斯曼被德军俘虏后,本以为会有一连串的抢救行动,谁知道这些过程被简单的过场动画交代,看似一脸奸诈的德军反派梅斯,悲剧地登场于不到五分钟的过场动画内,就连他最后是死是活都不知道,赶火车般急转直下的糟糕结局,很残念的无法给予高分肯定。
二等兵丹尼尔和军中认识的同伴,位于左上方的札斯曼是他最好的朋友。
从诺曼底抢滩行动到横跨莱茵河,跟随连队的其他兄弟击溃德军防线。
剧情狗血又老哏,不过搭配电影般的过场动画和史诗配乐,整体感受不差。
塔纳被赐死得莫名其妙,明明还有抢救机会,编剧却让他原地等死。
皮尔逊一直都表现得很鸡掰,让人一眼就能看出他承受着黑暗的过去。
少数有名字的反派,可惜只存在于过场动画,最后是死是活也不清楚。
提供更多乐趣的殭尸模式,配对系统糟糕是唯一缺憾殭尸模式依旧是最难找到玩家的游戏模式,笔者平均要花费五分钟搜寻殭尸模式公开房间,想要搜寻到一间人数未满的房间不是一件容易事,另外要特别注意的是,假设担任房主的玩家突然断线,转移房主玩家的功能似乎没有作用,该场游戏有极高机率被视为无效,经验值奖励不会被计算。目前殭尸模式支持的地图仅有一张,不排除新地图会透过 DLC 贩卖(一直以来都是如此),殭尸模式的地图十分庞大,玩法也跟前作的殭尸模式大同小异,我们要跟着其他数名玩家击杀单一回合出现的所有殭尸,消耗获得的异能解锁新区域、购买武器、补给弹药、以及学习被动技能,随着波数越来越高,殭尸数量会越来越多,威胁性高的特殊殭尸也会陆续登场,总而言之,殭尸模式难度虽高但乐趣十足,如果能找到一同攻略殭尸模式的固定班底成员,就可以无视那蛋疼到不行的自动配对系统。
纳粹殭尸模式再次回归,到底有多少纳粹科学家在研发死者复活技术啊?
由系统自动配对房间,以笔者个人经验来说,平均是五分钟一场。
殭尸不仅血量惊人,攻击力更是强大,瞄准头部射击才不会浪费子弹。
击杀殭尸会获得异能,异能主要是用来武器、护甲、以及学习被动技能。
存活的波数越高,殭尸数量就越多,甚至连特殊殭尸都会开始袭击玩家。
假设房主不幸断线,非常高机率会直接断线,无法获得任何经验奖励。
总体评价褒贬不一,离重返荣耀之路还很遥远《Call of Duty: WWII》没有想象中的一文不值,单人战役收尾仓促但不少战役仍令人感到热血沸腾,多人联机加入全新战争模式,让原本英雄主义的游戏风格转为团队合作至上,惊悚刺激的殭尸模式跟朋友一同游玩最有趣,整体来说,本作确实是款符合 3A 等级的大作。那么是哪里出问题了呢?笔者认为本作最大问题在于优化不佳造成游玩人口过少,还有就是季票 DLC 卖得快比游戏本体贵的恶习不改,让不打算购买季票的玩家能体验到的游戏内容少之又少,很难不想象过了三个月或半年之后,还有多少玩家持续游玩多人联机模式,若你是想享受最佳游戏体验的玩家,建议在游戏发售一个月时间内就购买,等到人潮流失之后,大概就只能无限循环游玩团队死斗模式,这也是《Call of Duty》系列作的共同末路。
笔者最喜欢的战役是扮演法国反叛军,潜入敌营展开革命行动的隐密任务。
几乎每两关就会出现QTE系统,鼠标移动速度会变得十分缓慢,非常扰人。
驾驶战斗机在天空与德军进行Dog Fight,可惜我们驾驶战斗机的时间不长。
坦克驾驶手感反人类到极致,测试人员都不会觉得坦克很难开吗?
军阶提升得到的补给箱,可以取得表情、枪枝造型、服装等客制化奖励。
司令部是公开大厅,提供接受任务、领取奖励功能,可看到其他玩家在此闲晃。
优缺点总整理优点:
+画面表现精致,虽然没有达到寒霜 2 引擎的强度,但已符合 3A 作品标准。
+万年不变的多人联机模式加入全新玩法,战争模式的获胜关键是团队合作。
+殭尸模式可玩性高,击杀殭尸获取异能,强化自身协同伙伴完成任务目标。
缺点:
-优化效能欠佳,读取时间长,服务器联机质量差,希望更新文件能改善问题。
-一流画面搭配三流剧本,破关后甚么都记不起来,故事剧情收尾过于唐突。
-载具驾驶手感非常差,尤其是坦克,幸好没有关卡要求驾驶坦克打完整关。
-多人联机地图设计对龟点玩家较有优势,狙击枪成为击溃对手的神兵利器。
结论:
缺点过于明显,明显到无法忽略,连最初的感动都找不回来的普作。
本文TAG:使命召唤二战
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