尾随3单机游戏图片_单机游戏图片在哪里

admin 2021-12-11 热门手游 97 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

——如果你遇见那个大叔,请转告他,我在白天的箱子里放了点续命的红心。

——如果你遇见那个萝莉,嗯...便什么也不说吧。

《白兔糖》的电影里有句台词“如果害怕黑暗的话,那我就帮你造一个星空吧”。日漫迷们一定都知道《白兔糖》、《蜂蜜与四叶草》这两部治愈系作品,没错,今天要说的也是大叔和萝莉搭配的游戏。

在包裹着萌系人物绘制、明丽色彩如童话般画风的《Meet》中,还融合了硬核游戏爱用的 Roguelike 元素,体现在关卡的怪物、增益、道具三个方面。动作射击是游戏里“大叔”视角的主要玩法,解谜冒险则是萝莉视角的玩法。玩家要同时扮演白天的萝莉和夜晚的大叔,双角色扮演切换完成游戏关卡。

如果玩过之前父亲节推荐过的《莎莉之定律》,那么就对《Meet》里“双视角”的设计不会陌生。白天,竖着朝天冲双髻的萝莉,会出现在地图上,要做的是收集道路上散落的星星,并找到许愿池,将收集到的星星放进许愿池,反复如此直到达到关卡需求的星星数即可。由于每次只能搬运一颗星星,且在道路上会随机遇怪,萝莉视角下是无法攻击怪的,只能靠躲避。

抱起星星时会降低萝莉的行动速度,为了保命可以点选右下方放下星星加速逃离怪物。另一个标着“风车”的技能,可作为起飞使用,越过小河沟壑等障碍,也能摆脱一些怪的尾随。萝莉还有一个重要的任务,就是将星星放进许愿瓶里,这样夜晚大叔上场,就能使用许愿瓶里的随机道具了。

画面正中的上方有一块时间表,萝莉存在的时间仅在白天,表针转走两回后,萝莉就会停留在原地,而后系统会记录你之前操作萝莉时的行动路线图,并用倒序的镜头回溯展示时间的倒流,随后夜晚降临,大叔登场。

操作大叔其实是帮萝莉扫除夜晚看不见的危险。大叔视角下可以攻击怪物,并能获得白天萝莉放在许愿瓶里的随机物品。夜晚的怪相当多(后期关卡会体现),大叔初始的枪威力较弱,起初几个关卡还能撑一撑,后期群怪的时候没有白天萝莉的许愿相助,夜晚将会非常难打。

此外,大叔的设计是要紧随萝莉的步伐,如果超出一定的半径范围,四周就会黑暗下来,摸黑看不见怪的位置,躲避不慎掉血就会很快。而随机生成的怪还会随时出现在前后左右,一碰上就会掉血,没有好的关卡属性附赠以及好的许愿物品加成,晚上的生存是相当艰难的。大叔打死的怪,会在白天变成新的星星,帮助萝莉尽快完成收集过关。夜晚在发光的地方,踩上去会有回复血条的道具,但道具有限,要求大叔风骚的走位来弥补之前的残血情况。

可以说游戏不仅讲述的是“大叔”和“萝莉”的故事,也把这两人相互制约影响的要素体现在了玩法上。最难的一点是初始的血条不会随着关卡通过而重置,简单说就是操纵两个角色完成“一命通关”,如果没有内置的金币续命或者好的武器装备,相当困难。因此游戏设置了内购系统,而作为一个单机游戏来说,内购的道具价格也是很合理的。

不过这款游戏在一些方面做的有明显的不足。新手引导和对随机性的难度设计以及射击的手感上,都存在一些问题,事实上这的确是一个“未完成”的作品。第一章地图的关卡之后的地图并未开放。游戏的开发团队“黑螺游戏”还有另一个作品《龙焰酒馆》,《Meet》作为该团队的第一款作品,开发者自己也觉得在质量上实属于半成品的状态,无论是在 TapTap 上提供下载还是 Steam 当时通过的绿光期待,《Meet》始终作为一个半成品,没能得到最后的完善和完整。

在创作《龙焰酒馆》的时候,由于时间、资金等诸多现实的情况,开发团队搁置了对《Meet》的完善和优化。而在笔者写稿时得知,目前这个团队已经解散,《Meet》的项目可能终会成为一个“未完待续”的故事。

“还是等以后有能力了,再把这个想法继续好好完善吧。”是开发者在去年留下的一条回复,现在说起来有点遗憾。尽管是一个半成品的游戏,尽管素未谋面却密切联系的大叔、萝莉难继续许愿池与守护枪的相遇,但这款游戏就像是沧海遗珠,被打捞起来的时候仍会被它闪光的创意所吸引。如果你也和我一样认为这是一个沧海遗珠的作品,那么在遇见这个已不太可能有完整结局的游戏中,可以选择适当的内购(不内购是比较难打完第一章关卡的)作为相见恨晚的支持。毕竟世间的相遇总是好的,虽然晚了一些。

说了上面诸多的游戏玩法,差点忘记了这款游戏其实本意是想做暖心治愈的情感代入的。大叔与萝莉的故事,还有著名的《这个杀手不太冷》,如果代入里面台词的语气,大概这个未完待续的结尾要这么写:

——愿叔风骚犀利的走位,能助你完成单挑BOSS的梦想。

——嗨,我已经能单挑BOSS了。所以我们什么时候见面?

游戏信息

名称:Meet

厂商:黑螺游戏

类型:冒险解谜

语言:支持中文

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