类似梦幻西游的游戏(最想梦幻西游的手游)

admin 2021-06-20 热门手游 91 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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今年年初,在一件NFT艺术品被拍出6934万美元(约合人民币4.5亿元)的天价后,外界就有不少人预测,NFT区块链+游戏很有可能是接下来的风口,而Axie Infinity则亲自验证了这个说法。

Axie Infinity是目前加密圈中最火爆的游戏,有多火?

7月30日,Axie Infinity在官方推特上宣布,游戏的单日收入突破了4000万美元,换算过来就是2.59亿人民币。这个数据放在传统游戏领域,可谓是一枝独秀的存在。

还没完,在8月6日,官方再次在推特宣布游戏的DAU,正式突破100万。或许在一些人看来,100万似乎并不算太牛X,在一些老牌游戏中这个DAU数字甚至还要高许多。

但实际上,根据第三方数据平台统计,Axie Infinity的DAU在 6月28日才仅为25万,仅仅一周后(即7月5日),游戏的DAU就变成了35万,增长率为40%。

很快,雪球效应开始生效,7月12日游戏DAU突破50万,增长率为42.8%;7月19日DAU约为70.5万;7月26日DAU约为99.4万;8月6日突破100万,短短不到1个半月的时间里,游戏的DAU增幅超过400%。

与此同时,NFT分析网站DappRadar的数据显示,Axie Infinity目前的交易总额已经突破了12亿美元,交易总量接近280万次,位列NFT游戏排行榜首位。而在NFT市场交易额排名中,游戏也仅次于OpenSea,位列交易榜第二。

因为一些不可抗拒的原因,NFT游戏在国内一直没有生根发芽的土壤,但来势汹汹的Axie Infinity,显然已经不能让人忽视它的存在。今天,GameLook就来聊一聊这款游戏,以及它背后的NFT元宇宙。

Axie Infinity凭啥成为以太坊最火的游戏?

若抛开游戏的经济系统,单纯从玩法类型来看,Axie Infinity本质上是一款去中心化的回合制卡牌策略游戏,由越南开发商Sky Mavis开发,今年5月该公司刚宣布完成一轮750万美元的融资。

据官方透露,游戏的灵感设计来源于日本的著名IP《宝可梦》,玩家将会在一个数字宠物世界中战斗、饲养和交易名为Axie的幻想生物。而游戏的玩法机制的设计也是围绕这三个方面进行。

先来看战斗系统方面,最为核心的自然是作为战斗主角的Axie。每一个Axie都具备各自不同的特征,这些特征不仅体现在了Axie的外形和定位方面,更是体现在角色的颇为复杂的数值上。

总体来看,所有的Axie实际可分为3大组别9种类型,分别是【野兽类、昆虫类、机械类】一组,【水生类、鸟类、黎明类】一组,【爬行类、植物类、黄昏类】一组,每个组别之间都是克制与被克制的关系,克制的一方将会对被克制乙方造成15%的额外伤害,反之亦然。

不同组别所发挥的功能也有所不同,如有的Axie擅长制造大量伤害,有的则擅长抵挡攻击或给予队友治疗,对应其它游戏的职业定位,则是我们口中常常说的坦克、输出、辅助等。

除了拥有不同的定位外,每个Axie还各自拥有四个基础属性(血量、士气、速度、技能),六个身体特征(眼睛、耳朵、角、嘴、背部和尾巴),以及四张技能卡槽。

角、嘴、背和尾巴则决定了Axie可以在战斗中使用哪些卡(攻击、防御),也决定了Axie的外形特征,以及它的数值和稀有度。

和许多回合制卡牌游戏相似,Axie Infinity的战斗需要组建一个3“人”小队,根据每个Axie的速度不同,对应角色的上场顺序也不同。而一些在速度方面有优势的Axie,还能通过抢占出场顺序,借助一些眩晕的技能卡来打断对方的进攻。

每一个回合玩家都会抽取一定数量的技能卡,以用于提前部署小队的攻击。其中博弈的地方便在于,你可以一次性把所有卡ALL IN到一个角色身上,打出爆炸伤害,也能将卡片分散开来稳扎稳打。值得一提的是,每张卡片都有行动点数,这意味着玩家的行动需要有所取舍。

合理的阵容、数值搭配是玩家获取经济来源的关键。从目前的设定来看,游戏的对战模式分为三种:PvE、PvP以及Arena竞技场模式。每个模式战斗胜利都会掉落培养材料——SLP(小小爱情药水),用于繁衍Axie,以便进行交易。

而在竞技场中的优胜者还能获得Axie Infinity所推出的有限加密数字货币AXS(总量2.7亿枚),主要用于推动Axie 数量、繁殖费用和市场成交额的增长。AXS可以通过竞技场对战中赢得,也可以在去中心化交易平台自由交易。

玩家每天拥有20点体力值,拥有更多的Axie将会提升玩家的体力值上限,最高可获得额外200%体力值,体力的上限决定了玩家一天能够获得的经济收益。就目前而言,在不计算PVP胜利的情况下,玩家每天通过任务能够获得的固定SLP为75个,结合市场交易价格,收益大概为100元人民币。

与传统游戏不同,Axie Infinity初始并没有赠送玩家角色,启动游戏所需要的3个角色均需要玩家去交易市场购买,价格普遍在在100~1000美元之间,部分稀有角色的售价则可能会突破2000美元。这意味着玩家若想保持不错的胜率,启动资金至少需要6000~7000元人民币。

作为一款NFT游戏,Axie Infinity的交易系统其实较为自由和庞大,不仅能让玩家交易角色和LSP,还能交易礼品,甚至游戏中有限的土地(Land)等。尤其是土地交易,和大多数NFT游戏一样,这甚至构成了游戏主要的收入来源。

据相关统计数据显示,在Axie Infinity通过系统获得的6000 ETH收入中,其中地块销售收入4490.9 ETH,占据总收入的75%。

说了这么多,其实不难看出,与其说Axie Infinity是一款游戏,不如说它更像是一个与现实挂钩的经济系统,能让玩家实现P2E(Play to Earn)。用官方自己的话说,Axie Infinity其实更接近“元宇宙”的概念,虚拟世界的经济系统在用户游戏行为作用下,真正与现实世界产生了互相影响。

对于游戏未来的发展,Axie Infinity联合创始人在昨天(8月12日)的线上圆桌会议中表示,「未来我们可以做很多很酷的事情。对于 Axie,我们可能只完成了15-20%。到时候会有土地,可以做很多其他不同类型的游戏,最终可以做成虚拟世界。」

NFT热度节节攀升,传统大厂早已下场

Axie Infinity的爆火离不开去中心化的区块链技术。

区块链技术存在了11年,而诞生起中的NFT因其不可替代的特性,常常被用来代表独一无二的东西,比如博物馆里的蒙娜丽莎原画,或者一块土地的所有权。鉴于此,近两年NFT不断受到金融、科技圈的追捧,甚至国内的巨头腾讯、阿里也相继入局。

比如在上周一(8月2日),腾讯就瞄准NFT领域发布了国内首个NFT艺术品交易App“幻核”,并推出了首期限量版“十三邀”黑胶唱片NFT,官方售价18元人民币。原本限量300件的黑胶唱片刚上线就被迅速抢购一空,人气可见一斑。

但令人感到颇为好笑的是,在闲鱼上,那些原本售价18元的黑胶唱片经过转售后,价格迅速暴涨了10000倍以上,来到了18万,有的商家甚至标价20万。

相比起腾讯,阿里入局NFT的时间要更早。

早在今年6月,阿里方面就联合敦煌、《刺客伍六七》等IP限量发售了4款“NFT付款码皮肤”。每款付款码皮肤初始定价10个积分+9.9元,但相似的一幕是,后面这些皮肤又以标价150万出现在闲鱼上,最后因不可抗力被下架。

综合来看,无论是腾讯还是阿里,由于国内政策对代币的限制,双方上架的NFT产品所采用的交易货币均为人民币。这在某种程度上规避了代币将会造成的金融风险,但也在一定程度上降低了NFT的杠杆空间,这一点从国内外NFT商品的价格上可以看出。

值得一提的是,在游戏领域,也不乏一些巨头早早就盯紧了区块链领域。比如玩家口中的“老大哥”育碧,早今年5月份就启动了企业家实验室第六季,本季项目主题直接定在了“区块链和积极娱乐(Positive Entertainment)”方向,来自全世界各地的11家初创公司参与了本轮项目。

实际上,早在上一季中育碧就已经深度关注、并扶持被国内公司放弃的区块链游戏领域。并积极加码功能性游戏,支持这些未来可能会带来巨大改变的产品。今年直接点名主题,更是不难看出育碧对区块链游戏未来潜力的高度看好。

对于游戏,区块链或许是通向元宇宙的门票

今年7月初,一位菲律宾玩家在社交软件上声称,自己靠玩Axie Infinity游戏赚取的利润在菲律宾购买了两套房子。事实的真伪有待确定,但抛开玩笑的成份去看待,Axie Infinity等实现P2E确实是一个存在的事实。

但问题是,能赚钱的传统网游这么多,比如网易的《梦幻西游》就拥有一个良好的经济系统,那Axie Infinity与它们有什么区别?或者更进一步说,NFT/区块链游戏与传统游戏有何区别?

从本质上来看,NFT游戏最大的特征是玩家的账号资产具备唯一性,即玩家的东西是自己的,游戏里面花的时间和钱都是玩家的,这也是其与传统游戏最大的不同。

不久前,游戏交易平台“淘手游”就与腾讯有过一次法律纠纷,双方争议的焦点在游戏账号及其衍生物品的属性以及用户权利等问题上。最后,法院认定淘手游因帮助游戏玩家在平台中进行自主交易,而对腾讯构成了不正当竞争的行为。

实际上,在几乎所有的传统游戏中,由于《游戏用户服务协议》的存在,玩家账号的归属权一直都属于游戏方,玩家更多只是扮演着使用者的角色。而区块链游戏的出现,则让玩家从使用者,进化为了创作者和共同利益者。

从区块链或NFT的定义来看,其原本只是建立在大众信任之上的公共账单,由全体参与者共同书写。因此,你很难去用是否存在P2E模式,或者是否有独立的经济系统去判断它的界限,而更多是取决于玩家与开发者位置的变化。

游戏从端游发展到页游,再到如今的手游,其最终的权益大多收归于游戏平台方。而区块链游戏则是对这一模式的重构,用户可以决定在游戏里创造什么,可以像现实一般参与进游戏的建设并从中分成,与元宇宙的愿景非常契合。

但对于Axie Infinity本身,其仍不是非常合格的区块链产品,还存在着一些漏洞和风险,比如开发者可以随意调整SLP的受益,从而影响整个市场的交易价格。在牵一发而动全身的经济系统中,这些人为风险值得警惕。

而回到整个游戏行业,一直以“元宇宙”为最终目标的游戏,需要不断吸取各个领域的新技术,区块链则有望使游戏从内容层面改革进化到生产关系的变革,跳出传统游戏的生态框架,让虚拟与现实进行强关联。

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