图片来源@视觉中国
文丨BT财经
要说今年上半年IT界最火的是什么?当属华为发布鸿蒙系统,凡是和鸿蒙沾边的都自带流量和热度。
华为预订在7月31日召开的鸿蒙开发者大会,被业内从业者翘首以盼。没想到的是,在鸿蒙开发者大会之前,华为仅仅披露会议议程已经引爆了整个行业。
提前曝出的会议议程中出现了“你绝对想不到的HarmonyOS卡片游戏”这一环节,立即被外界解读为,华为要进军游戏业务了。
受此消息提振,7月13日开盘后,A股游戏板块迎来一波大涨,其中中青宝和迅游科技,以及任子行等个股直接涨停。之前因为华为发布鸿蒙系统,就刺激股市大涨,产生了润和软件这样飙涨五倍的牛股,华为无疑成为目前股市中的“顶流”。
华为曝出的卡片游戏究竟是什么东西,华为为什么如此重视这个新产品?
卡片游戏究竟是什么?因为目前华为鸿蒙开发者大会还未召开,其公布的卡片游戏暂时并不清楚完整的形态是什么,但是可以从之前华为技术人员的演示来窥见一斑。
“HarmonyOS卡片游戏”从名字可以直观的得出,这很大可能是华为鸿蒙系统衍生出的新功能,因为鸿蒙系统本身就有一个重点功能叫“卡片服务”,卡片游戏的操作方式可能会基于卡片服务来扩展。
我们先来看看鸿蒙的卡片服务是怎么回事。
鸿蒙系统的卡片服务是区别安卓系统的特色之一,在可以适配鸿蒙系统的APP图标上会显示一个小横线,这就表示这个APP支持卡片服务这个功能,用户只需要上滑这个图标,就会出现卡片服务,可以在不打开这个APP的前提下,直接显示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示天气情况;记事薄卡片可以显示记录的重要信息;微信可以直接展示未读信息等等。
再说直白点,卡片服务就是不用打开APP就能把未读的、待办的重要信息都看了。有人可能会问了,这不是多此一举吗?要知道,平时你如果想看一个APP上的未读信息,需要打开手机,翻找APP,打开APP,点击未读信息列表,读取信息一共五个步骤,而卡片服务就是可以将这五个步骤缩短到一个步骤:打开手机,重要信息都会显示在主屏幕上,另外如果不用频繁打开APP的话,对手机运行负荷、内存读取和电量损耗都有极大帮助。
如果是基于卡片服务衍生出的游戏,那可能就是一种在主屏幕桌面上能玩的游戏,那么这种游戏注定也不会太大,操作不会太繁琐,比如连连看、消消乐及拼图游戏等等,不需要容量太大,操作、画面也比较简单。
在6月华为有开发者在公开课曾演示过一款游戏,在桌面就能运行的连连看,这款游戏可能就是传说的卡片游戏。
又有用户可能会问,这游戏看起来好弱智啊,和现在一些手游有什么区别呢?
卡片游戏最大的核心是交互。在6月的开发者演示中也得到了印证,当时华为开发者对此介绍称,这款游戏通过鸿蒙的分布式技术来实现,可以实现多个卡片跨APP的交互,以及多个设备的交互。
说人话,就是可以轻松实现多台设备的联机,也能提升游戏者的互动性,甚至可以实现扩展游戏内容,将原本无趣的小游戏,因为社交属性的加入变得更加有吸引力和游戏性。
举个例子,现在游戏直播行业非常火热,而主播在游戏中只能靠讲解和粉丝互动,如果是在卡片游戏中,就可以实现和所有粉丝在游戏中一起游玩和互动,这对用户和开发者来说都极具吸引力。
根据数据显示,PC游戏中,具有联机功能的游戏往往能延长游戏寿命和热度,比如全球大卖的COD(使命召唤系统)的单机版往往还增加联机对战版模式,而这种手游中的交互在之前谷歌对云游戏的设想中就曾经提及,华为的卡片游戏理念或将给整个游戏行业带来一次变革。
不过,卡片游戏的最终形态究竟是怎么回事,还要华为官方在鸿蒙开发者大会上详细介绍,也许真的还有“绝对想不到的”特点和功能。
据7月15日最新消息显示,华为称HarmonyOS卡片游戏不是由华为来开发,是由三方的独立开发者开发完成,华为只是提供了开发工具和便利。
由此可见,由鸿蒙衍生出的生态链条已经在逐步完善,从华为第一方开发鸿蒙,到现在开始出现三方支持。
上周华为宣布鸿蒙系统升级用户超过 3000 万,对于开发者而言,依托于鸿蒙生态的卡片游戏能提供流量的多少必然会影响是否选择进场的决断。另一方面,在游戏价值论看来,其宣传的交互功能带来的游戏玩法创新的可能性,是流量之外更值得关注的点。
为什么都热衷游戏行业?在2021年3月,华为的鸿蒙系统负责人王成录在采访中称,华为鸿蒙团队绝不会进入游戏领域。
到7月仅仅过了四个月时间,华为对游戏的态度就发生了如此重大的转折。
这样对游戏态度的大转弯不仅让人联想到阿里的马云。在2008年,马云曾在一次会议上公开表态:“饿死也会做游戏!”2010年,马云再次表态称,游戏改变不了中国,游戏行业阿里一分钱也不会投,将来也不会投。2017年3月,阿里全面开始进军游戏发行行业。
能让阿里和华为态度都发生转折的,是游戏行业带来的流量和利润。
这要从游戏行业龙头腾讯身上找参照。而这次华为的卡片游戏被业内认为最像腾讯的微信小游戏功能。
据腾讯的官方数据显示,2020年微信小游戏的注册用户超过了10亿,至今仍在增长,在2020年还突破了5亿MAU。对比2019年,平均游戏时长超过50%的增长,人均游戏数量也有20%的增长。
另外微信小游戏在2020年,广告月度分成超过百万的游戏39款,小游戏带来的推广日均注册量超过了700万。
华为近段时间,其实一直都在游戏领域有动作。此前华为已经在招聘游戏人才,甚至高薪从其他游戏公司挖人。就在7月底,华为也将携游戏中心第一次参加全球游戏从业者的盛会China Joy,还将对外展示40款游戏,这对之前的华为来说是不可想象的事。
华为在7月31日举办的开发者大会是其全年最重大的一次活动,在这样的活动中单独为卡片游戏设立了专场和主题演讲,时长达20分钟,能窥见华为对此的重视程度。
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