梦幻西游召唤兽内丹(阴伤内丹效果)

admin 2020-08-08 传奇手游三端 123 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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在梦幻里的宝宝里,内丹是必不可少的,内丹提高了不少的输出和生存,法宝宝的内丹大家都会选择静岳,攻宝宝往往也有迅敏和矫健,这些选择真的OK吗?这位玩家给出了他的分析。

法宝宝篇:

以3内丹群法宝宝为例,如果不打高内丹,许多人往往会选择静岳、灵光、灵身,单法或许会将灵光换成狙刺。这也是现在这三种内丹这么贵的原因,但是真的合理吗?灵光灵身对输出提升很大,是必打的。静岳就很一般了,这里把静岳与被很多人忽视的擅咒来作对比。

静岳的效果是随着召唤兽等级提升的,以109玩家携带119级宝宝为例,不统御的情况下,满层效果如下,8灵力94点气血。

再来看看被很多人觉得是辣鸡内丹的擅咒,擅咒结果是法伤结果增加,满层固定24点。在修抗相同的情况下,1结果与1灵力基本持平。那么擅咒的效果就是24灵力,这与8灵力94气血孰优孰劣一目了然,如果打擅咒,效果是远远优于静岳的,有的玩家可能会觉得静岳加血,但是打擅咒,可以分配更多属性点到体质上,最终结果还是擅咒更好——只是面板没那么好看。

当然,静岳效果随着宝宝等级提升,而擅咒是固定的。对于非须弥宝宝来说,是170级左右,对于须弥宝宝来说,是140级左右,换句话说,无论是69,89,109,129的宝宝,都不适合静岳,单法宝宝狙刺更优!

至于为什么静岳这么贵——还是那句话,很多人只看面板,而擅咒不加面板。

高级内丹的话,双星爆输出期望大于摧心浪,为啥摧心浪那么贵呢?因为提升了法波或者高法波的下限,宝宝更容易打出亮眼的输出。

攻宝宝篇:

很多玩家都认为攻宝宝迅敏矫健是优先级第一的低内丹,然而真的是这样吗?对于带连击必杀的宝宝来说,其实,狂怒+阴伤,肯定是要比迅敏矫健+的输出期望要高的。

以109无坐骑统御的迅敏效果为例,加18点伤害及10速度,而阴伤增加100点,狂怒增加160点,高连宝宝阴伤的期望为55点伤害,高比宝宝狂怒期望为40点,而且最关键的是,阴伤狂怒组合的时候,相互之间还有加成。这个加成会让低必杀低连的宝宝效果比迅敏矫健都要好。只有宝宝等级高了之后,迅敏矫健才有逆袭的机会,这个在宝宝170级左右,和法宝宝一样,天科和天科以下,都是阴伤狂怒要更强。

迅敏和矫健为啥这么贵呢?因为面板好看。而实际上,如果阴伤狂怒宝宝多加点血,比如3000血1950伤害的宝宝,其实比3000血2000伤的迅敏矫健宝宝要打得多不少!

关于高级内丹,舍身击和生死决的取舍,生死决之所以贵,是因为生死决一旦出了,输出有质的飞越,不过,从期望来看,舍身击的平均效果是高于生死决的。

假设一只高连高比的宝宝 有1000点力量,650的防御,同修炼情况下。

从期望上讲:

满层满统御舍生击提高为:

(1000-119)0.3*1.61(高连+连环)=425

生死决提高为:

650*0.5*0.14(生死决+基础)*0.85(高隐)*1.15(高偷)*1.28(高连)*1.25(高必+基础)=72 (正负 5以内的差距,因为无法测量生死决和必杀与基础爆率的叠加方式,高级偷袭的具体效果等)

至于碎甲刃,只能说高力量加点的宝宝带这个非常强,但要出效果才行,减防御后提升全队的输出,但是血功耐攻高连就不建议打了。

总而言之一句话,面板不是全部,有的加成是不体现在面板上的,至于大家喜欢面板还是喜欢实际,这就是个人喜好了。

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