赏金奇兵2_赏金奇兵2最新dlc

admin 2020-07-13 传奇手游 93 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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长久以来,西部牛仔便一直以跃马挥鞭、高大勇猛的形象深入人心,作为西方文化中独树一帜的题材,扎根于西部自由狂野文化,无论是过去还是现在,在国外玩家心中一直都有着很高的权重。

也正因如此,玩家对于西部题材游戏也同样具有颇多要求,如何在荒凉壮美的西部世界,突显出放浪不羁的牛仔豪情主题,而又不落俗套,近日,一款经典游戏续作交出了属于自己的答卷。

近日,由《影子战术:将军之刃》德国开发商Mimimi Productions开发,THQ Nordic发行的实时战术类游戏正式上线steam平台,并对游戏内容进行了Demo的开放试玩,虽然仅有短短的7章内容展示,但出色的质量依旧让游戏斩获了超过96%的好评,IGN也是为其给出了8分的评分,认为“这是一部适合所有人的游戏”。

一个冒险故事,一部牛仔电影。

想要获得一个出色的冒险故事,需要的是抓人眼球的故事设定,而想要形成一部好的电影,需要的则是,情节、人物、视觉感受的三方联动,《赏金奇兵3》的顺利回归,使得游戏更是像是一瓶珍藏数年的老酒,一部出彩的西部牛仔电影,使得一切看起都没有那么简单。

鉴于上一部作品《赏金奇兵2:库伯复仇》发售已有14年之久,游戏在剧情的选择上,选择了采用前传性质的叙述,方便玩家了解主角约翰 库伯的诞生。因此游戏也将面向更加广泛的用户人群,玩家无需了解前作剧情也可享受游戏乐趣。

故事开始于美国西部的科罗拉多洲,然后一直通向新墨西哥州的黑暗深处,玩家将会在这场暴力的旅途中领略西部世界独有的辉煌场景:边境城市、神秘沼泽、不断扩张的现代城市等等。

同时,游戏中玩家可以使用“alt”键进行角度切换,一方面是根据游戏场景做出适时的决策判断,另一方其实更像是游戏厂商为玩家设置的小彩蛋,不同的视角看到的景物也会有所不同。在西部的荒原之上,随着鼠标的移动玩家可以看到飞翔于天空之中雄鹰,也可以看到飞流直下的瀑流。

在一次对游戏情节的采访中,研发团队叙事主管Dennis Huszak表示:“我们实际上在赏金奇兵3上拥有一个非常有趣的结构,从某种意义上说,所有的安排都具有一定关联性,每个任务都像一个结果,每个插曲都会是一个很棒的故事。”

因此为了更好地给玩家带来真实的沉浸感受,游戏中的各类角色、NPC将拥有更多的互动机制。但绝不死板,更像是角色之间的“嘴炮掐架”,游戏中一共具有5大主角,通过对话展现不同角色甚至NPC的内心活动,甚至衍生出诸多支线任务,凸显更加真实的西部世界。

譬如在游戏的正式章节中,主角库伯与队友麦考伊医生更像是一对冤家,截然相反的性格特征使得游戏过程中争吵不断,玩家甚至可以清楚的听到二人的抱怨,就像是《魔戒》中精灵莱戈拉斯和矮人金利,而这只不过是其中一点小细节。随着章节的推动,越来越多的角色加入队伍共同冒险,多角色之间的互动也同样令人捧腹。

此外,游戏虽鼓励玩家进行互动,但不断变化的任务机制却实实在在地推着玩家往前走,使得玩家时刻保持紧张氛围,恰到好处的拿捏,让《赏金奇兵3》在剧情推进上有着不错的节奏感。

如果说这部游戏像一部恢弘的西部大片,那么音乐一定有着莫大的功劳。荒凉的背景下,映衬着低沉空旷的背景乐,自由之风仿佛也随之流淌进玩家的血液之中,此外,制作组还为各类角色量身定做了符合自身性格的单曲,加强玩家对于角色性格、形象的认识。

“五位一体”,超硬核的战术潜行玩法

RTT游戏,常被指为即时战术游戏,衍生于RTS(即时策略)玩法,追本溯源,两者皆被贴上了“硬核”的标签。

《赏金奇兵3》也是如此,相比于当前市面上各类主打“轻松护肝”的游戏,游戏在核心玩法的选择上依旧延续了前作潜行类RTT玩法,需要玩家小心谨慎地制订战术方略,在充满挑战的游戏中,使节奏慢下来,小心翼翼地完成暗杀、获得胜利。

为了加强游戏性,游戏中的每位角色都有自己独特的技能和工具/武器,由于,潜行机制的存在,游戏中的敌人往往是玩家角色的数倍,如何在快速有效地安全通关将成为玩家在草丛中思考最多的问题。

如何选择隐蔽之处,在游戏中也非常重要,玩家可以在草丛、房屋等地进行隐藏,同时部分视野盲区也可以成为玩家的“安全场所”。

但正常情况下,游戏内并不会对可以藏匿的地方进行提示,如果玩家想要洞悉所处之地所有安全之处,可以按下H键进行全地图检视,敌人所处区域将被标红,所有可隐蔽、可使用的地区将被标白。

同时,技能的组合玩法将成为游戏不错的佐料。比如主角库伯可以利用硬币吸引目标注意,麦考伊医生可以使用狙击枪和昏迷箱;赫克托可以布置陷阱;凯特可以通过伪装蒙混过关;伊莎贝尔则是巫术专精,多样的技能,如何玩出花样,都在考验玩家对于场地环境的解读。

但这些充满魅力的小队成员看上去只有玩具士兵大小,却都是设定详细的致命杀手,和他们一起进行游戏其实并不是一件简单的事情。

并且游戏为了最大程度的体现战术模拟,特意设定了“时间暂停”功能,通常运用于吸引运动中的敌人,即玩家可以通过“shift”键进行路线,战术,投掷模拟,从复杂的战场中分析出最适合的潜行、暗杀路线。

对此,玩家可以将所有的操作进行实时进行,就像开发商Mimimi Games 在 2016 年发售的上一款游戏《影子战术:将军之刃》那样,在所有的战术安排完毕之后,重新开启,游戏将一次性执行所有操作,开启复杂同步操作的可能性。

至此,游戏在战术策略上的运用也并未算完。为了保证真实,游戏还增加了一系列额外的功能,成功将一系列操作捆绑在了一起,其中“藏尸”的操作,更加贴近现实战场,玩家可以从各个角度谋划战术并同步执行攻击,一举消灭多个敌人,并同时清除多个区域,且不会留下任何蛛丝马迹,这样细节的设计,受到了玩家的一致好评。

除此之外,游戏中偶尔出现的环境因素也同样会成为玩家通关的胜负手,因此利用自然、人为环境进行战术考量,也是游戏无数乐趣之一。

不过,游戏并不会因为自动攻击的加入而变得轻松,因为游戏在操作需求上依旧保持着一定的门槛,守卫之间的相互检视、警报系统下的严格审查、以及相对智能的AI设计,都进一步提高了玩家大量试错的可能性。

因此游戏绝非速战速决的类型,还是需要玩家时常进行存档,来保证游戏最佳体验。好在游戏在存档、读档上具有人性化的设计,玩家可以随时随地按下F5进行存档,按下F8快速读档。

出色游戏玩法配上电影般的互动体验,玩家也是纷纷给出赞美。

结语

经过14年的沉寂,《赏金奇兵3》终于迎来了它的出场,作为一款将剧情设定于荒凉西部的硬核战术潜行游戏,正如横跨大陆的火车旅游一般,无情的西部荒野中,留有余味的故事需要玩家细细品尝。

在IGN总评中有这样一句话:在游戏中玩家需要进行不断地试错,但成功的快感却远比畅饮威士忌还要来的痛快,《赏金奇兵3》以凯旋姿态来袭,自克林特·伊斯特伍德的《不可饶恕》后西部风格最成功的回归。

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