包含无双大蛇中文版的词条

admin 2021-12-31 传奇手游 101 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

无双大蛇3中文版是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,也是《无双大蛇》的最新续作,讲述了魔王远吕智意图寻找强者,扭曲时空将“三国时代”和“战国时代”的英雄带到异世界的故事,但是这部作品也将战场从传统的东方战场转移到了雅典,玩家将体验到东西方大乱斗的刺激乐趣。游戏中有着超多的可操控角色,超过170位可操控角色登场,让玩家可以不重复选择角色进行游戏,从三国时代、战国时代、传说时代,以及本作的雅典神话时代,这些时代的角色都将一一摆在你眼前供你选择,玩家可以操控这些角色体验无双的战斗,精美且华丽的游戏画面让人大呼过瘾,同时还能够去收集素材强化角色和武器。此外,相较于前作来说,无双大蛇3新增了神奇、神术系统,更加强力以及酷炫的技能,追加了新故事以及更多支线剧本,新模式、更多深玩要素,比如新的《转生》系统等等,同时新的UI界面、操作性改善,追加更多便利机能,改善游戏易玩性,让玩家玩起来更加的流畅,打击感非常的强,集合了历代无双的优点,感兴趣的话欢迎来下载体验。

游戏特色

1、透过追加新动作「神术」,实现更加爽快、更具震撼力的「无双动作」!装备「神器」后即可发动本作新动作要素「神术」。灵活运用神术,将蜂拥而至的敌军一网打尽吧!2、以神话为要素的新梦幻故事世界再次融合,英雄们必须找到将世界恢复原样的关键。在解开两个不同世界融合之谜的途中,英雄们终于意识到了这一切的幕后黑手--诸神之王?宙斯的存在……3、「真·三国无双」「战国无双」的众英雄实现梦幻竞演!中国三国时代与日本战国时代的各路英雄穿越时空齐聚一堂,带来令玩家热血沸腾的群像剧。4、「无双」系列史上最多,总计170位可操控角色登场!除了来自「真?三国无双」「战国无双」「无双 OROCHI 蛇魔」系列,由玩家们熟知的165位角色之外,还有5位新角色将参战本作!地址:http://ddooo /softdown/210447.htm

无双大蛇3阵地功能介绍

武将强化除了可以使用战斗获得的经验值升级外,也可以使用升级时获得的「技能点数」学习技能与强化武将。

武器锻炼使用素材道具,可以在武器框上加上「炎」等赋予属性。也可以新增新的武器格。还有,战斗获得的武器能分解出售,也可用於阵地和其他的武器的强化等。

阵地强化能强化阵地。可以获得提升全部人物能力的技能与扩张阵地机能的技能。

武者修行派遣人物至「武者修行」,使其成长。根据学到的阵地技能,增加可派遣的修行队伍数量与目的地。自武者修行返回的人物,将带回战利品宝石与武器等物品。

低配画面提高帧数攻略

首先,游戏优化问题确实是有,但远没有358那么严重。优化方案反射,粒子特效,烟雾,环境光,最吃配置的几个选项,能关就关,阴影开低就足够了。同屏,视距,纹理,草枝,对性能影响非常小,能开就一定得开,毕竟同屏人数多了才能提升割草体验,剩下的就看自己情况决定开不开。如此设置,画面不至于太瞎眼,人多也基本感觉不到掉帧,当然由于是初期,后期有了神术和各种炫酷技能的情况并没考虑在内。

最终设置

无双大蛇3混沌武器属性选择分析

招式分析普方拿着4把大砍刀连砍6下,最后一下带属性(大概是4段属性),位移大、范围大、伤害也十分高,强化后可以秒杀假高虎。固有神术用降魔杵砸地将人打至空中,然后在空中对人连续斩击,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空击强化,伤害较高,在空击神击勇猛强化下,可以秒杀假高虎,打残斗气魔物(300连时可以秒杀)。这招用完后混沌会进入长时间的飞天状态,飞天状态下的JA和JC都会发生变化,JA是非常普通的平砍,伤害也一般,JC为落地,有攻击判定,伤害和范围都很小。飞天状态下可以出无双和神术(包括骑乘神术),使用后立刻落地。普通神术起手、控场、收招都很强。JC跳起后向斜下方打出两道剑气,不带属性,强化后伤害约0.5高虎。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地,有点遗憾。C4向前十字斩击并打出一道十字剑气,带属性,强化后伤害约0.5高虎。因为带属性,对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时,优于JC。C5+EX

C5为猛的跳到空中(有攻击判定),然后下落将四把刀插到地面引起地震,C5两段攻击都带属性,EX为再次跳起,在空中对人连续斩击,收招为打出和JC特效相同的剑气,EX全程不带属性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一个JC。整个C5+EX全中伤害较高,约0.8高虎,但比较蠢的是,整个C5+EX都不受到空击加成。C3跳起后在空中向前移动并连续斩击,全中伤害还可以,约0.6高虎。整个C3位移较大,也可以用来清兵。需要注意的是,这招看着是在空中打出的伤害,但并不能被空击强化。无双飞到空中打出一个黑色的元气弹,伤害还不错,勇猛强化时约0.6高虎,但因为固有神术性价比更高,这招出场率就比较低了(但这招演出是真的拉风)。这招和另外几招一样,也不会受到空击加成。武器属性普攻向勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛袭、伸长、地击。C技向勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛碎、伸长、天击。推荐神击、三极。混沌无论是普攻还是C技都比较强,两种打法都可以选择,一定要分个高低的话,普攻向略强于C技向。输出、范围、安全性、对群能力都是普攻向更强,操作的无脑程度毫无疑问也是普攻向更强。猛碎、地击、猛袭、天击老套路了,普攻向数据流选前两者,C技向数据流选后两者了。炎风、冰雷只要有带属性的C技,基本上都值得带这几个属性,剩下要考虑的就是格子够不够,是不是有更好的可以代替,以及带冰属性是利大于弊还是弊大于利。对于混沌来说,普攻是和炎风冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下带四段属性,属性流伤害很高,其次,混沌的普攻第6下会把人打飞,带冰更方便追击,再次,混沌的普攻打浮空的敌人时存在着判定打丢的情况,带上冰后,直接地面6连,效率高很多,最后,一套普攻打下来,敌人都被冻住了,对群时控场能力更强。对于C技向打法来说,属性流伤害就不是很高了,但冰的控场效果依旧很好,也是推荐带冰的(可以考虑带三极,只占用一个格子)。空击1、空击可以加成固有神术伤害。2、空击可以加成JC(这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的)。3、空击可以加成飞天状态下的JA。神击因为格子不够所以就不装了,如果一定要装的话,可以把炎风、冰雷换成三极、神击。玩法清兵首推C4和蓄力神术,其次C3和普方。

对将普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,建议直接硬砍就行(对力型武将除外,需要观察一下,一般还是用普通神术起手比较保险)。C技向:C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。对魔物普攻向:直接平砍,对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了。C技向:推荐C4。最后,固有神术很强,遇到魔物不要客气。对群普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。C技向:有铁神有降魔杵,起手和控场没有问题,基本上也是随便打的。相对来说,C4会好用一些,JC如果算好距离的话也可以(对群时如果近距离使用,落地会不安全)。再就是固有神术和合体神术啦。

人物强度排名前十的角色

1、奥丁。2、女忍。3、关羽。4、前田庆次。5、本多忠胜。6、柴田胜家。7、柳生宗矩。8、风魔小太郎。9、杂贺孙市。10、真远吕智。

配置要求

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