正当防卫2秘籍_正当防卫2无限金钱

admin 2019-04-28 传奇手游三端 80 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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如今,特效华丽、打斗帅气的动作大片屡见不鲜,这些电影往往能够为观众带去最纯粹的爽快与刺激感,或许剧情并不像其他电影那般耐人寻味,但当作爆米花爽片来看也是未尝不可。

在各式动作电影当中,当属超级英雄题材的作品最为人津津乐道,或许正是由于人们对于自身能力的弱小深有体会,才会更加向往电影中超级英雄所拥有的各种神力。

相较于看着那些超级英雄在电影里面耍帅,自己亲身扮演一回超级英雄无疑要比看电影来的更加直接,因此市面上也曾出现过许多允许玩家扮演超能力者或超级英雄的游戏作品,而倘若将那些基于电影或漫画改编的游戏排除在外,论影响力与知名度最高的作品当属《正当防卫》系列。

有人可能会纳闷,《正当防卫》里面哪有什么超能力?主角不过是一介普通的人类,何来的“超级英雄”一说?相信我,《正当防卫》中主角的能力之逆天,甚至能够与那些超出人类认知的印度动作电影主角旗鼓相当。

逆天男主角

《正当防卫》系列初代作品诞生于2006年,当时这款游戏还曾被引进至中国大陆并发行实体版软件,当时要说在全球最火的开放世界游戏,除了R星出品的《GTA:罪恶都市》,就只有《GTA:圣安地列斯》。

许多人在第一次接触这些游戏时很少有人会去做任务,也不会有人去了解游戏的剧情,绝大多数人关心的只是用什么秘籍能调出什么武器与载具,然后怎么在街道上胡作非为,为此《GTA》可没少受到社会舆论的抨击。

《正当防卫》系列诞生的契机便是源自于此,他能够满足玩家们在自由的开放世界当中肆意妄为、随意发泄自己的情绪、向敌人倾泻自己怒火的需求,玩家在游戏当中将扮演来自美国的密探里克·罗德里格兹,只身前往南美洲的一个小岛上击溃当地的恐怖分子、并化解他们企图用核武控制世界的野心。

与《GTA》系列不同的是,玩家这一次无论行使多么残暴的行动都有了“化解危机”这个正当的借口,而这也是游戏名《Just cause》的由来。

初代《正当防卫》的游戏地图规模高达25万英亩,同时期仅比《圣安地列斯》的游戏地图略逊一筹,同时游戏当中包含一百多种载具可供驾驶,玩家可以自由在游戏中选择自己的出行方式。

但对于《正当防卫》系列而言,选择何种载具通常不是玩家应该关心的问题,主角里克自身携带可无限次循环利用的降落伞与滑翔翼套装,能够在地面与空中自如行动,同时玩家也能控制主角攀附在飞机或车顶上,以至于在大多数时候玩家甚至不需要自己移动,剩下的就只有拿手中的武器向着敌人倾泻火力即可,怎么过瘾就怎么打。

“爆炸游乐园”

虽然初代《正当防卫》的地图在一块南美洲的小岛上 ,但其所包含的地形种类可谓非常全面,包括山脉、海滩、城市、雨林等等,而地图当中玩家所能见到的每个地点都可以亲身前往探索。

即便是用现在的眼光来看这款十多年前的作品,初代《正当防卫》的游戏表现也并不能称得上特别出色,但这款游戏的出现也并不是没有意义,至少他开创了一个不同于《GTA》的全新开放世界动作游戏类型,至少游戏中为玩家营造的那种动作巨星般上天入地的感觉还是非常新颖的,只是还欠缺某些内容上的打磨。

时隔四年之后,SQUARE ENIX帮助开发商发行了系列第二部作品《正当防卫2》。

四年的时间,《正当防卫2》的画面表现得到了肉眼可见的提升,由于前作最受玩家好评的元素在于上天入地高自由度的立体战斗,因此这一次开发组将很大一部分心血都倾注在了游戏的战斗部分中,而最核心的改动莫过于为主角添加了一幅能够攀附绝大多数平面的钩爪,钩爪不仅能够快速攀爬各种地形,同时也能够将两个物体连接在一起,比如将直升机拴在大楼上使其失控,而这套工具究竟能够如何使用,则完全看玩家的奇思妙想。

相较于上一代作品,《正当防卫2》的战斗体验无疑得到了飞跃一般的提升,钩爪的高机动性能够让玩家更加随心的进行移动,同时游戏当中也鼓励玩家去破坏敌人的设施与装备,把敌人的阵营炸的越激烈越能得到更高的分数,只要能够将敌人轰杀至渣,则任何手段都允许玩家随意使用,与其说游戏还叫做《正当防卫》,倒不如用“过当防卫”来称呼更加贴切。

此外值得一提的是,《正当防卫2》至今依然是系列当中评价最高的作品。

无脑做“加法”

有相当一部分玩家都是从《正当防卫2》开始接触这一系列,一方面由于游戏的战斗体验非常出色,而另一方面则是游戏的流程设计相对也比较新颖,可以说很大程度上影响了后续“据点扫荡式”开放世界游戏的设计。

由此开始,SE方面开始重视起了这个系列,并为后续作品的开发给予了更多的便利。

《正当防卫3》的开发周期要比前作多上整整一年,初见《正当防卫3》时游戏的画面表现以及地图设计不可谓不惊艳,地图的色彩更加鲜艳,风景更加优美,任谁都忍不住想要在这个地图上大闹一番。

从游戏本身来看,《正当防卫3》相较前作的改动并不算大,除去地图背景的更换之外,最明显的区别无疑是对于钩爪功能的强化,使得玩家能够在战斗时有更多的方式可供选择。

但从另一角度来看,本身《正当防卫》系列是一款非常纯粹的爽游,提升系统的内容量固然能够增加游戏的可玩性,但同时也会让游戏的操作步骤更加繁琐,太多莫须有功能的加入会非常割裂游戏的战斗流畅度,导致很多功能或许直到最后也没有登场几次。

相较之下,游戏的操作设计以及载具的驾驶手感甚至能够用糟心来形容,与其为游戏想办法添加更多无关紧要的功能,倒不如转过头来多优化一下游戏的体验内容。

结语

同样的问题也发生在续作《正当防卫4》当中,尽管可以说钩爪是整个系列当中的灵魂,但过多的设计并不会为游戏带来正面效果,反而导致了游戏中的许多内容并没有跟游戏的体验非常有机的结合在一起,虽然游戏主打随心所欲搞破坏,但倘若从游戏的一开始一路狂轰滥炸到最后,也难免会让人感到审美疲劳。

在多年的发展当中,并不能说整个系列没有创新,但很显然创新的内容没有用到正确的地方上。

不可否认的是,《正当防卫》系列怎么说也是名声在外的大IP,曾经也有着所向披靡的号召力,而如今玩家们再度提起《正当防卫》时,多数人的好印象大多都停留在二代与三代当中,但不论哪一代都是那种不玩也不会感到遗憾、提起时也不会感到激动人心的作品。

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