三国志9威力加强版中文版是玩家所制作的一款根据《三国志9:战国天下》强化的版本,相比以往的版本加入了更多城市的移动,最为明显的属于北方城市增多,毕竟主战场,游戏将内政和军政融合在同一张大地图上进行,战略指挥被提高到一个新的高度,气势磅礴的战争场面,重点表现大会战的场景,非常刺激、过瘾。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行,官方的定义就是临机应变战略,战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援,战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。许多名将都是从士兵提拔起来的,这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才,当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。作为系列作巅峰,首次采用大地图无缝战斗,取消固定路线连接,强化六代所出现的四夷的威胁性,并增加倭国,新增统率一项数值,使人物更具史实感,提升智将的重要性,总之就是说不尽的强悍。下载:http://ddooo /softdown/213549.htm
游戏特色1、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
游戏公式攻击力计算方法1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍。从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;(2) R值随着统帅值增大而增大
兵种杂谈我选的方法非常简单是按如下顺序:1、有远程的攻击。2、良好的防御。3、良好的机动。那么弓兵类就没什么争议了吧。只有它,开发到元戎时已BT了。能射穿城墙绝对是个BUG。有些破坏平衡了,即使去掉这个属性,仍是最强的兵种。而且升级特快。步兵类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气)。而且防御比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防御,良好的防御升级非常快。所以我认为藤甲兵青州蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其攻击的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。
对火矢,第一回合没什么大碍,那怕烧起来,但下一回合要快跑,对火计,一般杀1000,但对手也不是那么容易得手。首先,在城墙上是无敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰上下雨下雪也无敌啊。再说也不可能一队单独向前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,自己损失才10-30x 6次。对方鲜有出手机会,偶尔挨下火也不亏,而且不怕对方骑兵。打一场攻城战,当我不小心挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺不错,特别适合野战,机动力特别好,是步兵中的骑兵吧。特别适合埋伏对付弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前去近接x5.可全歼对方1万。但不适合与对方高士气的步兵交锋,对骑兵和弓兵射击时防御较差。升级也不快。至于普通步兵,就是垃圾了。升到近卫队的战斗经验,可培养5-8只高经验的藤甲了。不知同经验的藤-近结果如何,也许近卫队强些吧,但太难培养,而且条件苛刻。(别说步+井,bug)
骑兵类就非常清楚了,肯定是突骑了,同经验的突骑-虎豹在近接时稍占下风,但退一格,射击,等虎豹上来近接,这样的话,虎豹难成对手吧,而且和弓兵一样,经验涨得爆快。同样的战斗可培养更多的高经验突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不能埋伏,也是个垃圾。战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的最好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做预备队,留远一点。让军师看着,防止对方用诱导支队。一步(最好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好解决了。守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。
出师表剧情怎么触发?出师表触发条件介绍出师表动画剧情想要触发就需要满足下面提到的条件。可扮演:任何武将扮演西蜀势力:诸葛亮上奏出师表准备北伐------出师表CG,魏延提出子午谷奇袭长安,被诸葛亮拒绝(扮演诸葛亮,有选项是否采纳魏延的策略;扮演魏延,有选项是否以舌战说服诸葛亮,舌战胜利则计策被采纳;扮演其他武将,有选项支持魏延还是诸葛亮的计策,选支持魏延且舌战胜过诸葛亮,则魏延计策被采纳)【魏延策略是否采纳只影响诸葛亮军团的方针,魏延策略被采纳,诸葛亮军团下一个攻略都市是长安,否则是天水(若先攻长安,再取天水,会影响街亭之战的触发,因为街亭之战触发条件要求天水为西蜀势力而长安为曹魏势力,所以如果采纳魏延策略,又要触发街亭之战,只能先攻下长安、天水再失去长安)】。扮演其他势力或在野武将:得知诸葛亮上奏出师表准备北伐,魏军任命夏侯楙为长安都督以抗蜀军。
发生条件:1、孟获心服发生90日后或曹丕之死发生30日后或227年3月1日以后或剧本7开始15天后(剧本7开局扮演西蜀势力且自都市不在首都,进入首都立即发生)。2、西蜀势力与曹魏势力非流浪状态。3、西蜀势力与曹魏势力关系不为盟友,友好度=40。4、西蜀势力与曹魏势力官爵为皇帝。5、洛阳、长安为曹魏势力都市。6、汉中、梓潼、成都、江州、永安、建宁、云南、永昌为西蜀势力都市。7、诸葛亮为西蜀势力武将。8、夏侯楙为曹魏势力武将。9、汉中不为西蜀势力首都,且不为诸葛亮、赵云、魏延自都市。10、长安不为曹魏势力首都,且不为夏侯楙自都市。11、扮演西蜀势力:赵云、魏延为西蜀势力武将,进入首都。12、扮演曹魏势力:进入首都。13、扮演其他势力或在野武将:进入任一都市。
■战斗:一名武将可以率领多支部队!●战斗的概略战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[野战],共有三种。战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制。不再是1日=1回合。行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变。所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作。形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数。比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的。限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多。城门,政厅等的设施设定了"防御度".这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了。●基本规则攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意一个。*敌部队全灭*[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)*[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点。*敌部队全灭*坚持超过30天战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广。同样在战斗地图中破坏掉设施[堰]时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河。
三国志9威力加强版战斗系统简介●兵种,兵器,战斗命令兵种有下面14种类别。所有的兵种分别属于[步兵][骑兵][射兵]之中的一种(下面的括弧内有系统的表记)。兵种分为以下几种:步兵(步兵)……步兵的基本兵种重步兵(步兵)……步兵的上级兵种近卫兵(步兵)……重步兵的上级兵种骑兵(骑兵)……骑兵的基本兵种重骑兵(骑兵)……骑兵的上级兵种虎豹骑(骑兵)……重骑兵的上级兵种弓兵(射兵)……射兵的基本兵种努兵(射兵)……努兵的上级兵种元戎努兵(射兵)……努兵的上级兵种青州兵(步兵)……高攻击力的特殊步兵蛮族兵(步兵)……山地/森林的高移动力的特殊兵种突骑兵(骑兵)……可进行弓攻击的骑兵象兵(步兵)……高防御力的步兵兵器有下面的7种类别。战斗种部队可以"装备",可实行特殊的攻击。蒙冲……在河川方格上不被冲走
战舰……在河川方格上不被冲走。比蒙冲效果强冲车……对破坏设施有很大的效果霹雳车……无视高度射击井阑……可四周射击木兽……可火焰攻击木牛……可追加装备军队的兵粮战斗中控制部队的命令有以下几种。方向转换……变更部队的方向组立……集结部队所有的兵器解体……把兵器返回原来的部队近接……实行通常的攻击弓矢……实行通常的射击火矢……实行火箭(弓箭箭头附火)攻击突击……使敌人退后或者混乱投石……投石攻击。有霹雳车才能实行。木兽……火焰攻击。有木兽才能实行计略……实行以下任何一个计略火计:火攻邻近的方格落穴:挖掘陷阱天变:变换天气
风变:变换风向落雷:打雷治愈:治疗伤兵混乱:使敌部队混乱镇静:使己方部队恢复正常诱引:将敌人部队引诱过来鼓舞:己方部队士气上升伏兵:隐藏在森林里寝返:敌方内应的武将休息时返回消火:灭火同讨:敌人内部起内讧裂帛:使敌部队的行动力减少奇袭:奇袭攻击敌部队内应:内应的住民蜂起作战一骑讨(单挑)……和敌武将进行单挑命令……让其他的己方部队替代行动
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