国王的恩赐戎装公主_国王的恩赐戎装公主军官许可证修改

admin 2021-08-01 传奇手游 91 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

游戏名:King's Bounty II PC STEAM

前言

《国王的恩赐2》作为续作距离前作(黑暗面)差不多已经有7年了。

我小时候有段时间很是沉迷于《英雄无敌》系列,所以当《英雄无敌》久久没出续作,自然也就上手了初代《国王的恩赐》。

这个系列我最早玩的是08年的《国王的恩赐传奇》,后续的《戎装公主》《交错世界》《北方勇士》《黑暗面》都只是浅尝即止--毕竟那个时候能玩的,好玩的已经更多了,自然也就不再关注这个类型的游戏。

这回《国王的恩赐2》作为童年回忆自然是要上手试一下的,对比前作,进步是有的,不过进步的程度却是有点差强人意了。

画面

因为初代是俯视角,建模和场景以现在的眼光来看自然是不太行的。而这代游戏的画面对比前作进步真的很大。

从原来的俯视角变成了现在的第三人称越肩视角不说,地图也搞得挺大,人物建模和场景也下了功夫。

可惜的是,虽然在表现上还算不错,但是有瑕疵的地方仍然有很多。

可能是因为开发技术不够(或者就是因为没钱闹的),游戏中的贴图看上去表现不是特别好,一些作为摆设的NPC离近了看,虽然称不上歪瓜裂枣,但是眼睛都是歪的,对话也不张嘴,说一声毫无灵性也不算过分。

老实说,虽然这代的画面对比前作进步非常大,但是作为一款2021年的游戏,我觉得画面表现和2015年的《巫师3》仍然有差距。

游戏性

玩法上,本作是一个RPG+策略战棋的玩法。

RPG的部分增加了一大堆的任务链,再加上是第三人称越肩视角,看剧情的时候还是很有沉浸感的。

如果抛开战斗,只是跑任务的话还能选择不同的完成手段,其实玩起来的话还是挺有《巫师3》的感觉的。

而且随着玩家完成任务的手段(秩序,混沌,策略,强权)越来越靠近某个方向,到了后面就不会出现相反方向的选择。

比如说玩家一直都是走秩序路线完成任务,到了后面就不会再用混沌手段。

玩家通过任务和战斗可以获得装备,提升等级,获得技能点来升级技能,这部分作为一个RPG游戏来说已经算得上是合格。

战斗玩法就高度类似早期《英雄无敌》系列的玩法了。

英雄只是单纯地作为一个指挥官,并不能上战场,除了放魔法之外说白了也就是个能加buff的工具人--所有属性和大部分魔法都是为了增加麾下单位战力/削弱敌人。

如果硬是要挑刺的话,有的玩家会说,《英雄无敌》除了探索好歹还能发展城市呢,《国王的恩赐》却只有战斗部分和《英雄无敌》类似。

这其实就要看你喜欢哪种玩法了,毕竟本作我觉得精髓都在游戏设计的一系列主线和支线任务上。战斗部分,啧,能吐槽的地方太多了,如果不当叮达人,难度真的是有点过分。

为什么这么说?因为这回玩家能携带的单位最多只有五种,每种最多只能带10个--一级兵10个,高级兵数量还会相对减少,4级的大型兵都只有3个。

也就是说,如果你全带1级兵,最多能带50个兵,如果带高级兵数量会更少。

而战斗的难度。。。怎么说呢,有一些不战斗就不让通过的地方,可能因为钱不够买不到更多的兵,来来回回要打很多次才行,被迫学会存档是个什么体验?懂的都懂。

游戏设定了四个阵营的兵种(秩序,混沌,策略,强权),简单来说的话,秩序基本都是人形,混沌大部分都是死灵,策略基本上是构装兵,而强权大部分都是动物(矮人也算动物吧?),所以为了降低战斗损失,战前根据敌人种类更换兵种也是基操了。

一开始我还以为还是和以前一样可以买一堆兵无脑莽呢,结果并不行,怎么样都要和AI斗智斗勇,这一点还是让人稍稍有些不爽。

没钱买高级兵的时候敌人难打的一匹,而有了钱买了高级兵之后,打怪就成了特别无聊的一个点--战斗浪费时间耽误我跑任务啊,为什么不给个自动战斗?

进步的地方也有,可以说这游戏中的每一场战斗的场景都是不同的,可以看出制作组是下了功夫的,可以说制作组技术力不足或者没钱,但是不能说制作组没有诚意。

问题

说几个游戏过程中主要让人不爽的地方吧。

1.移动速度特别慢,就算能骑马,有传送阵,走路也太闹心了,必须跑到传送点才能传送这个设定也太坑爹了,就不能按开地图随时传送到某个传送点吗?哪怕加个传送卷轴都行啊。为了做个任务来来回回的跑真的特别枯燥。而且地方都是一个小沟挡着,愣是过不去,偏要绕一大圈,再加上走路还慢,给个跳跃功能也不至于这样。

2.可探索的内容少。可搜刮的物品基本都是一些只能卖钱的辣鸡物品,好的装备还是需要打怪和完成任务。再配上走路慢这个问题,到了后面地图上的箱子我都纠结捡还是不捡。捡吧,麻烦得要死,浪费时间。不捡吧,没钱买不了高级兵。

3.高级兵就是比低级兵要强,低级兵又不能靠数量堆,导致战斗前期太难后期又太过简单,以至于让我觉得后期的战斗完全是浪费时间。

评分

7/10

改了很多地方,对比前作自然是有进步的。

但是画面比不上《巫师3》,战斗也因为不能堆数量让人有点闹心,可探索内容几乎没有,再配上199的原价。。。。

要不是任务链做得还算不错,我都感觉有点玩不下去。

这也是很多老玩家不愿意买账的原因。

话说这种古典玩法虽然不能说不好,但是说个实际的问题,现在生活节奏这么快,这种长时间玩才能玩出点感觉的游戏,新玩家还愿意入手吗?

到现在这游戏也没有卖到十万份,答案已经很明显了吧。如果老粉都不愿意入手,那就说明这种改变是不合格的。

就好比法老控的低成本RPG,要不是靠老粉撑着,就看法老控近年的表现,按道理来说早就应该垮了。

整体质量差强人意,只能说是一个中规中矩的续作吧。

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