战舰世界单机版的简单介绍

admin 2021-08-17 手游开服表 84 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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玩过毛子的游戏之后,我深刻明白了苏联为什么会解体:因为他们连游戏都做不好。

当初0.7.3版本上线时,Wargaming信誓旦旦地和玩家们承诺,“战舰世界永远不会加入潜艇!”

然后,随着0.10.7版本在几天前正式上线,玩家一脸懵逼且无奈地发现,潜艇居然真的加入了《战舰世界》。

开发商的背信弃义,在玩家中引发了巨大争议,外服的暴躁老哥们纷纷用最热烈的文字问候Wargaming负责《战舰世界》的圣彼得堡工作室及其家人。

当然了,至少国服玩家暂时是幸运的,潜艇这坨不可明说的生命体排泄物衍生品,目前只在人机和排位里恶心人。

加入新内容、新玩法,都是任何一款在线游戏,想要维持玩家新鲜感都必须要做的。我相信Wargaming推出潜艇的初衷,无非是想给一成不变的游戏模式带来变数,别整天就知道抱着战列舰在25KM外随缘丢炮弹。

只不过,白俄罗斯人可能没想到的是,潜艇成功起到了一个舰种影响所有舰种的体验。几乎没有互动,其他玩家没有直接有效反制手段,就好比你打《王者荣耀》或者《英雄联盟》的时候,发现我方打野就像丧失了友好社交的能力,直到游戏结束只知道闷头刷野就跟玩单机一样。

再说得直白点,潜艇在《战舰世界》里拥有“一颗老鼠屎”级别的功效,破坏其他玩家游戏体验的手段堪称五花八门。

蹲在烟里的残血驱逐舰,突然被潜艇的声呐照到。

抗线输出的战列舰,突然被上浮的潜艇打出一轮刺刀鱼雷。

好不容易配合队友抓到了潜艇,却发现人家下潜跑路。

当然了,还有己方的潜艇玩家,从开局到结束都不知道他在干些什么。

有时候,沉不住气的你刚刚打出一个“?”想问问,系统突然提示队友潜艇被击沉,一切都是那么猝不及防。

但说实话,潜艇的糟糕体验并不能完全归咎玩家太菜,问题主要还是在于Wargaming一拍脑子将其加入游戏。

众所周知,《战舰世界》是一个主打水面舰艇战斗的游戏,至少过去是这样。舰种根据吨位,被划分为驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航母等四大类,虽然Wargaming经常用脚做平衡,但总体而言还算能玩。

可潜艇加入游戏后,一切都变了。为了帮助玩家们对抗这群水鬼,Wargaming给其他舰种加入了诸如深水炸弹、反潜机等侦查手段,甚至允许大口径舰炮直接轰击水面时,能对水下最深30米的目标造成伤害。

问题在于,潜艇具有多段下潜能力,最高可以抵达60米左右的深度——上面提到的那些玩意,在这个位置里几乎是无效的。更恐怖的是,潜艇的主要攻击武器鱼雷,装填速度要比其他舰种(比如驱逐)快很多倍。

换句话说,Wargaming为《战舰世界》加入了潜艇,却没有给其他玩家应有的、有效的对抗方式。

客观地说,Wargaming也不是毫无作为,比如他们为了游戏平衡性,把现实中潜艇装备的主动声呐,做了一些微小的改进。从某种程度上说,这个小改进确实有效,虽然结果可能未必是Wargaming想看到的。

历史上的主动声呐,使用后会暴露潜艇的位置。这种特性和声呐的原理有关。声呐和蝙蝠一样,通过发射声波,然后根据返回的信号,探测目标的位置和大小。这虽然很有效,但在水下开声呐无异于拿个大喇叭全服喊话,会直接暴露前提的所在位置,因而现实中的潜艇一般不会轻易使用。

《战舰世界》里潜艇所使用的这个声呐,取消了会暴露位置的效果,也就是说《战舰世界》的潜艇可以几乎无限制使用声呐去探测其他玩家。Wargaming表示,如果使用声呐就会暴露位置,会破坏潜艇玩家的游戏体验。

但他们可能忘了,掌握了外星黑科技的《战舰世界》潜艇,其鱼雷被发射出去之后,是会奔着被声呐标记目标而去的。

这就等于,目前版本里其他舰种所要面对的潜艇,是一个能侦察、能跑路、生存能力强,伤害还非常逆天的东西。只要潜艇玩家愿意,你几乎拿他们没有任何办法,最多也只能冒着被禁言的风险在公屏激情互喷。

所以总的来说,Wargaming为《战舰世界》加入的潜艇,看似是一个增加游戏体验多样化的设计,但本质上来说就是一次严重破坏游戏环境的举措。想要根本上解决目前潜艇带来的一系列问题,《战舰世界》还有很多路要走。

毕竟对于热爱着这款游戏的玩家来说,《战舰世界》过去推出雷神、勃艮第、歪比、威尼斯这些逆天舰船,好歹还有相应的反抗手段。而面对如此万能的潜艇,一旦有反人类玩家想要恶心其他人,花样之多恐怕远远超乎正常人的想象。

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