奇诺冲突2_奇诺冲突修改器

admin 2019-02-07 手游排行榜 134 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

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前言

大家好鸭,这里萤火虫,应留言板不少玩家让我更新底本发育的一些指南,让我知道原来coc还是有那么多萌新的,haha,便索性把2~13本都梳理下

本篇文章直接从2~13本划分几个大点,且分为2~7本,8~10本,11~13本

九本天女部分详细描述可参考“黑三手晨星”的天女系流派详解,手动艾特@黑三手晨星

目前coc节奏非常快,前期萌新停留的时间不会太久,笔者也就不费太多笔墨在萌新阶段,但是会说清楚的

目录:

1、基础知识及底本发展

2、进攻须知及资源掠夺、部落重要性

3、兵种属性及数据分析

4、兵种搭配、战术流派

5、单人模式及训练模式

6、基础布局及守护资源

7、速本及冲杯技巧

8、部落对战及部落联赛、部落竞赛

9、高本攻防优先顺序、及资源利用最大化

01 基础知识及低本发展

基础知识:

首先我们要清楚这是一个什么体系的游戏

coc全名部落冲突(Clash of Clans)

这是一个将战略规划,和快节奏对战融为一体,汇合功防、养成、塔防、社交性的娱乐产品

一个派遣兵种掠夺资源来升级防及攻的游戏,更有各种天梯机制,团队机制,社交机制等等

首先,可以根据自己的喜好,来决定游戏中的走向,你是跟着系统的脚步慢慢升级,慢慢变强,或者在某一领域取得特别的突破,亦或者是种树收菜玩家

低本发展:

下面就来了解一下coc的基础知识及发展

希望通过我的教程,让萌新们少走弯路

三围:等级、大本等级、奖杯段位

例:th8=8级大本营

鱼:受进攻的玩家

飘云:搜索玩家

飞机票:踢人

深海:很低的杯段

实验室:升级兵种

资源:金币、圣水、黑油

奖杯:进攻成功会增加,进攻失败或者防守失败会减,所得的奖杯数均来自对手丢失数。

刚接触coc,可能会觉得很枯燥,起初看起来更像是一个农场休闲游戏,且前期体会不到“烧脑”,十分简单。

大本营等级到七本,才是一个小过渡,也是游戏的开始,这里也会解锁第一个英雄———野蛮人之王(具体数据,掌游宝查看)对于低本玩家,速七我觉得是一个很好的选择,期间研究室不落下,有金币就可以选择升级大本营。

coc的攻永远大于防,防是首领们可以自由规划,并没有所谓的神阵,你的兵种等级高就可以进攻高防段的村庄,在升级更好的防御。

防御建筑分为单体伤害、群体伤害,前期解锁的兵种血量并不是很高,所以像迫击炮、法师塔,等AOE作为首选升级目标,其次是加农炮,箭塔等。

升级兵种方面优先推荐为:弓箭巨人野蛮人哥布林炸弹人法师天使。

城墙在防中也是有着不可替代的作用,富裕就可以升级下,保护资源的最好方式就是把资源用完!

02 进攻须知及资源掠夺

进攻须知:

进攻的目的:夺取自己需要的资源

我们可以进行搜索世界玩家,并找到自己中意的对手,进行进攻,搜索到的对手几乎与自己目前大本等级所相当

当然随着杯段变化,也会遇到比自己高1~2本,或者低1~2本的玩家

当我们选择一个目标进攻时,都要清晰的了解自己的所需,主要拿下金,水,还是黑油,除去成本自己的所获利

资源掠夺:

七本可谓是发展的非常时期了,下可推6本活鱼,上可偷8本死鱼

而资源掠夺,七本可以在1200~1300左右的杯段

敌方的资源所在不外于仓库、收集器、大本这三个地方(城堡也会有少量,可忽略不计)进攻所需要的兵种便是需花费圣水,这也便造成进攻所需的成本

1200~1300的杯段,大可将目标主放在外置采集器上,我们只撸资源,争取不掉杯即可,在进攻前可试探有无援兵,这个高本援兵底本无敌的年代,援兵便可以打破平衡,不事先搞定援兵,你就被援兵怒艹,对于很明显的缺口钓鱼,可下哥布林等探陷阱,相信我,您的屌丝大军,扛不住大炸弹的

打资源时间推荐上午,死鱼成效卓著

七本解锁了第一个英雄的同时,也解锁了第三种资源,黑油,这也是野蛮人之王必需之物,相对于圣水,黑油就显得非常难撸,在圣水溢出的情况下,可在黄金一~水晶三,不计圣水成本的用龙流撸黑

在9~10本,大可在1800~2400杯段左右徘徊,打鱼方法万变不离其宗

10本可以适当用矿工打鱼,不过相对的成本会更高一点

部落重要性:

部落便是一个小集体,有四种职位,权利从大到小为、首领—副首领—长老—成员

部落也叫工会,乃是这个游戏最重要的环节,也是体现coc单机的最大体现

部落中大家可以互相聊聊天,互相支援,互相切磋,互相交流,

上文也提过,高本的援兵带来的效果非常之大,所以找一个适合自己的部落就显得尤为重要,本身就是萌新的情况下,建议找适合自己的,有存在感,可以聊天的小部落,捐兵这方面也并不是理所因当,体谅最伟大,有成员便有女成员,女玩家可谓是部落很大的一个调和剂了,也是吸引新玩家的一大手段

03 兵种属性及数据分析

兵种属性:

知己知彼,百战百胜 是故百战百胜,非善之善者也

这一道理在coc中也一样适用,熟练了解掌握各个兵种的的属性,清晰明了其攻击类型与攻击偏好,才能够最大程度发挥其作用,达到战斗的目的(兵种太多,挑选主要的说明。

巨人

巨人作为贯穿整个游戏的兵种,是基础中的基础,无论几本,想玩地面流的情况下一定要保证你的胖子等级跟上大本等级。

巨人是肉盾,也是炮灰。比野蛮人更厚的血,更大的引援深度。巨人只攻击防御建筑的属性意味着它不会跑偏,更稳定的为后排抵挡伤害。在具体应用中,这个大胖子撑起了无数流派。从三本的蛮弓胖,到胖法,到天胖,一直到十二本天胖蓝巫流,对于胖子都有很大的依赖性。值得萌新注意的是,胖子应当平行于防御链铺开以获得更大的防护面,为后排提供更大安全空间。如非必要进入阵型,个人不建议任何兵种扎堆下兵。胖子对于空中援兵毫无反抗性,于此对引援杀援有了最初的最切实的需求。低本用胖子先看援兵,也应当成为习惯。巨人标签——肉盾,肉盾,肉盾

哥布林

哥布林作为最明确的资源兵种,在清边,探路,引援时偶尔会有令人惊艳的效果(但是看阵)

哥布林神教横扫了万千死鱼活鱼,在低本阶段它甚至可以用作主力兵种。在打鱼杯段使用哥布林不计杯数的加速偷采集器具有令人惊叹的效果

哥不林过于明确,就是资源兵

炸弹人

炸弹人作为专业的开墙兵,在高本舞台,攻城车的出现一度使其消声。

但各大流派对它的功能进行的第二次发掘使得它再度成为战斗中不可或缺的一部分。在经典的蓝巫流中对前戏与主力的拆分能够获得更大的清理面,各大天女流派单独配合炸弹兵足够获得非常大的前戏深度,而主力跟车则不再需要单独留炸弹人。炸弹人的数据面板与进攻模式决定了它不可能成为任何流派主力,它唯一的用处就是开墙。AOE建筑贴墙外置,在重点位置墙下放地雷可以有效防炸弹人,所以在进攻处理过程中应注意本类细节在低本使用过程中对炸弹人有更大的依赖性,低本能够无视城墙的流派太少,炸弹人等级不够无法开墙导致的胖法走歪一直是黑三重灾区。炸弹人性质标签——辅助,开墙

气球

作为无可置疑的主力,天空流必备兵种,气球兵伤害惊人,速度慢,皮脆血薄,宜配极速,狂暴。

低本铺天盖地的纯球流尚未发挥出气球的真正优势。自九本开始迅速走向舞台中央的狗球流派,对气球等级有着很大要求。在各大天女流派中,一到两个气球兵探路已成为不可或缺的步骤。在雷龙流派中,气球作为探路炮灰使用。

在低本中可以最为一个非常棒的援兵,效果非常nice!

法师法师的地位在高本略显尴尬,但在底本中的作用还是非常之大,配合巨人输出

他是最纯粹的输出,但皮脆,血薄,攻击距离短,受城墙限制大。上述缺点使其在后期无法成为强势流派的主力兵种,但在清边时有不俗表现。在低本阶段,狗球出现之前,胖法一直占据着重要地位,由于阵型纵深较小结构简单,平铺的胖法就能取得很好的战绩。胖法宜带天使,治疗,狂暴。不宜直面法师塔,迫击炮。法师标签——输出,清边

天使

天使做为COC唯二(另一个是炸弹人)不能用于直接进攻的兵种之一,具有非常大的作用。

如果说女王英雄的出现改变了高本的进攻模式,则天使的存在即赋予了女王真正的战力。历经多次大削的天女虽然略显黯淡,但依旧是COC不得不说的经典搭配。天女搭配成为前戏进攻的中流砥柱。以此衍生的天女永王前戏,气球探雷,小龙溜边,成为每个高本必备的基础技能。天使的存在极大的提高了陆地流派的后期持久力,是高本陆地打法中不可或缺的一部分。在低本阶段,天使胖法,天石武神,天猪皮卡等大量流派也十分强势,尤其天使胖法在六本阶段具有碾压性的优势。

天使本身治疗能力有上限,对单体疗伤时四个天使就接近了治疗峰值

04 兵种搭配、战术流派

兵种搭配

7~10本图源来自自家兄弟戳戳

7本:

8本:

9本:

10本:

11本:

12~13通用

05 单人模式及训练模式

单人模式

作为游戏背景中黑暗势力,哥布林的单人模式可谓是颠覆了我们的眼界,之前的玲珑陷阱,冰封陷阱,已经无数的电塔,各种超过数值的建筑

这里一笔带过,对于限时兵种,如飞桶、幽灵等可以轻松通关

主要说一下最后一关的黄金巨龙怎么打

多准备些炮灰,1单位的弓箭手等等,吸引到角落,下毒,弓箭手吸引巨龙,女王输出就对啦

训练模式

官方目前推出的游戏内的练习模式(不用花费时间造兵),手把手教你如何取得三星的同时,自己也可利用给予的兵种用不一样的方法三星,最主要是还可以白嫖一波资源喔(游戏内联系模式官方的方法有些时间是明显不够的)

06 基础布局及守护资源

基础布局

大多数玩家在底本阵型方面不是特别在意,也是,在如今的援兵情况下,同平对手实在是太简单不过了,不过底本的阵型布局也是非常有讲究的喔

很多在底本,玩家用一层墙把一圈建筑起开,往往这种阵型炸开一堵墙就可以达到我们的目的了如图

要有意识的隔开建筑,给陆军造成多层阻碍

建筑隔开最好错开1~2格,这样有效解决同时开对堵墙的问题,对称设计仅仅是美观而已

上文也有提到,底本兵种的血量很低,迫击炮最为AOE建筑,在底本还是很核心的且迫击炮有个无效范围,切记禁考阵边放置

城墙是为了阻挡近距离的陆军,那对于原创攻击的弓箭手、法师等等,也要采取不一样的措施,使城墙内的防御建筑最大限度输出

当城墙等级过低,没有理想的防御效果,那么就可以利用陷阱,开口引导阵型

守护资源

上文也有说过,保护资源最好的方式就是用完它,是的,但是这里给大家一个有效让地方兵种受更多攻击的小技巧,针对打收集器的喔

很有效团灭哥布林嘻嘻

07 速本及冲杯技巧

速本

首先我们要知道什么是速本

指发展中保证大本营的最快升级速度,防御的建设则跟不上

其实速本是普遍并可行的,加快游戏节奏的同时又快速体验到了高本的新事物

缺点

防御不行,甚至会被比你低1~2本的人平掉

当然速本速的是防御,科技最起码有一套自己熟练的,且王的等级要跟上

速本只是种游戏方式~

冲杯技巧

奖杯作为一个非常重要,且官方最先给予排名的天梯,在游戏中是很多玩家一决高下的根本

每次掠夺进攻成功都能增加杯数,上文也有提到,对方杯数越高,你能得到的杯也就越多,道理一样,对方杯数与你相当,或者比你少,你可得到的奖杯数也就越少,摧毁敌方50%可以获得1星,摧毁对方大本营能获得第二颗星,寸土不剩丝毫不剩则是第三颗星的获得条件。

相对每一星大约等于1/3最高杯数奖励,最低得到一星即算胜利,反之则丢失奖杯。

目前最高家乡杯冲杯,要做到保二争三,保底2颗星,争取打平。

底本冲杯则相对要更肝一点,9本及以上的底本冲杯则是偷本和打百分比最高2星。

9本以下则只能偷本

所以那些底本传奇的肝帝还是有着过人之处的,比如比我们多个肝,哈哈

传奇联赛的百分之也会增加奖杯,具体数据如下。

08 部落对战及部落联赛、部落竞赛杀援

部落对战

还是老规矩,什么是部落战?

部落战

首领/副首领,选取一定数量的成员为一小组,匹配另一实力旗鼓相当的部落,进行实时对抗,每人共俩次进攻机会,赢得部落战可获得部落经验,以及资源奖励

奖励分俩种,第一,打完即可获得的资源,第二,部落战结束后可获得的资源,第二种情况又分为,平局,胜局、败局三种情况,且与部落等级有关

上图为个本级最多在部落战中打完可立即获得的资源。

部落竞赛

每隔一段时间,都会组织一次竞赛,届时需要部落大家共同的努力做任务,解锁更多的奖励,目前做满积分后,还可以任意领取一栏奖励

做了领了任务且完成后,推出该部落仍可以在竞赛结束时领取奖励

但是领了任务,做或者是没做,换了部落或者被踢都代表着你与这次竞赛奖励是一点缘分都没有了

红牌、青牌:红牌代表着不参战,青牌与之相反

部落联赛

sc在2018年10月推出的部落联赛!

战争更加热烈比拼,一月进行一次的“八只老鼠开饭,一盘奶酪完蛋”奖励也更加丰富

联赛的段位分为,青铜、白银、黄金、水晶、大师、冠军

定级:因初次联赛所匹配的玩家实力普遍较高,因退一级才是部落合适的联赛段位,定级现象多为15位12本临时组建的部落,可匹配大师一的段位

从而获得更多的联赛币

联赛币可用于兑换众多魔法物品,资源,及特定的障碍物

各段位联赛币获取为

部落竞赛

每隔一段时间,都会组织一次竞赛,届时需要部落大家共同的努力做任务,解锁更多的奖励,目前做满积分后,还可以任意领取一栏奖励

做了领了任务且完成后,推出该部落仍可以在竞赛结束时领取奖励

但是领了任务,做或者是没做,换了部落或者被踢都代表着你与这次竞赛奖励是一点缘分都没有了

杀援

在进攻前必先侦查一番,查看城堡的范围,以便进行以下的操作

对于引援,如果可以那最好是一个人口单位了,对于内置的有时候可以考虑用炸弹人引援喔

火龙篇

火龙在底本援兵届热度一度很高,哪怕在高本2条火龙做为援兵的情况也很多,进攻前,已知敌方援兵为飞龙可以带稍多点的弓箭手,及高伤的aoe法师,引至角落,弓箭手绕圈的同时下法师输出,应法师的攻击延迟过长,也易打空,不二之选,同样道理,大多援兵都可一视同仁

09 高本攻防优先升级顺序、资源利用最大化

高本攻防优先升级顺序

13本,在兵种方面强烈建议大家先秒矿工,应现在的鱼情十分缺乏,矿工恰可以打稍外一层的储存罐,且目前晚4点往后、早8点往后,死鱼很多,小编一直蹲着点呢

攻:矿工、天使、蓝胖、气球、治疗、野猪、龙(纯个人意见)

防:三星大本!、俩个投石炮(可在联赛开始前建,即使没有创建完成,在联赛中也是可以用的)、天鹰、城堡、次之便是爸爸塔,x弩,防空

资源利用最大化

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