正文
暴雪爸爸说“我们需要PVP”!所以在7.0测试服中,各种围绕PVP的改动及规划在紧锣密鼓的推进之中。从我们目前得到的消息来看,暴雪爸爸希望在PVP方面进行大刀阔斧的改动。
暴雪爸爸吧将对Legion的PVP系统做出一系列大改动,以此来保证玩家和同伴的在玩PVP时的难易度、平衡性和奖励。装备是我们改动最大的几个部分——它在PVP中如何影响玩家人物和奖励2个方面。在过去,我们尝试过不同的方法。在WLK时期,设计师尝试过弹性,在MOP我们增加了PVP额外伤害。在WOD,PVP装备有第二个等级。虽然在一定程度上解决了一些问题,但增加了游戏的难度,增加了不必要的麻烦。PVP玩家们觉得他们的装备在PVE情况下不实用,反之,如果玩家的装备只有在特定情况下才会变得强力,那么本身也降低了奖励的意义。所以未来我们觉得将PVE和PVP的装备奖励改为一致会更好。没有特殊等级,没有PVP的特殊统计。在游戏内以任何方式获得的奖励在任何地方都会发挥意义。
暴雪最终的解决方法是在pvp中,我们自动设置玩家属性,然后根据他们的平均装备等级来提升属性。 玩家会发现他们的属性不是来源与他们的装备,但是装备的质量却影响这一数值。 目前的机制是对于装备等级高于800级一点,人物属性提高0.1%。 这就意味着一个900装等的玩家只比800装等的玩家属性高10%. 比较而言,这同WOD里10点装等带来的提升类似。这机制让我们缩装备差距在一个可以接受的范围内。
看着是不是眼熟?有点《激战2》低装备差异的概念,欧美设计师越来越注重玩家互动及对抗的公平性,而非玩家在PVP中可所有的游戏性及体验度。也在这一点会在7.0正式版本中获得验证。
法爷继续BUFF
虽然法爷的气定已经没有了,但标志性的变羊依然还在。现在做法师,你可以用变形术重置战斗,但是作为火法基本做不到这点,因为无法抹掉那么多法术瞬间给目标上的Dot。所以为了平衡,暴雪爸爸将变形术的效果增加了一个——当在PvP里对目标施放时移除所有周期性伤害效果。这样才能保证火系法师的变羊术不会成为一个摆设。
死亡骑士与圣骑士
现在7.0测试版本中很多奶骑基本不奶,他们就开着翅膀信步闲庭,伤害足,同时还能保证团队存活。鲜血死亡骑士则是另一个极端,简直就是杀神,伤害太高,尤其是心脏打击爆击有时候超过700K。血DK的伤害是因为荣誉天赋“血债血偿”,相信暴雪会在之后的修正里调低,并且该天赋将不再移除心脏打击的符文消耗。该天赋的理念是基于血DK一个提高他们伤害,但是要付出生存力作为代价的机会(绝大多数坦克专精都有类似的荣誉天赋),它只是有点强而已。 对奶骑而言,荣誉天赋“复仇圣光”可能太好了,因为现在圣光术治疗量很高。我们已经调低了,现在应该已经实装了。
永不落幕的世界 立即开启新远征
《魔兽世界》“军团再临” 隆重发布
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暴雪最终的解决方法是在pvp中,我们自动设置玩家属性,然后根据他们的平均装备等级来提升属性。 玩家会发现他们的属性不是来源与他们的装备,但是装备的质量却影响这一数值。 目前的机制是对于装备等级高于800级一点,人物属性提高0.1%。 这就意味着一个900装等的玩家只比800装等的玩家属性高10%. 比较而言,这同WOD里10点装等带来的提升类似。这机制让我们缩装备差距在一个可以接受的范围内。
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现在7.0测试版本中很多奶骑基本不奶,他们就开着翅膀信步闲庭,伤害足,同时还能保证团队存活。鲜血死亡骑士则是另一个极端,简直就是杀神,伤害太高,尤其是心脏打击爆击有时候超过700K。血DK的伤害是因为荣誉天赋“血债血偿”,相信暴雪会在之后的修正里调低,并且该天赋将不再移除心脏打击的符文消耗。该天赋的理念是基于血DK一个提高他们伤害,但是要付出生存力作为代价的机会(绝大多数坦克专精都有类似的荣誉天赋),它只是有点强而已。 对奶骑而言,荣誉天赋“复仇圣光”可能太好了,因为现在圣光术治疗量很高。我们已经调低了,现在应该已经实装了。
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