包含慢慢扒小游戏的词条

admin 2021-06-20 手游排行榜 104 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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近期有一个非常火爆的话题,那就是元宇宙。很多人甚至还没搞清楚元宇宙,结果就看到元宇宙股票蹭蹭蹭地涨。

今天球球主要给想给各位说一下,这个元宇宙概念其实并不新鲜,甚至早在20年前就已经初见雏形,只不过现在再次冷饭热炒罢了。

这个雏形里有一款非常具有代表性的网游,那就是《洛奇》。

这个名字可能现在的00后玩家会有些陌生了,有的人可能会以为是《洛奇英雄传》,有的人甚至还会以为是当年施瓦辛格演的《洛奇》。

但实际上,它就叫《洛奇》,单纯的一个网游,和《洛奇英雄传》共用一个世界观,但玩法完全不同。甚至在游戏深度上,《洛奇》也远高于同时期网游几个层次,直至现在,其某些玩法和设计仍然领先当下许多网游。

我们先来看看《洛奇》这个游戏的玩法,《洛奇》早期主要是偏休闲和养成为主,而玩家如果去战斗,去刷本,则需要自己收集材料打造装备或者像其他人购买。

这个设计其实很多游戏也都有,但都没有《洛奇》执行得如此彻底,这种生产体系贯穿了整个游戏,也就是说玩家可以参与从收集到生产到交易再到战斗一整套完整的闭环。

也正是因为这个原因,《洛奇》仿若一个真正的虚拟国度,真正融入这个国度的玩家,本身就会成为这个游戏的一部分,深度参与到这个虚拟国度的发展中来。

而为了让玩家能真正深入到这个体系中来,《洛奇》在当时从剧情,个性化,游戏交互等等各方面都进行了全方位的设计,接下来球球来细说一下。

首先是剧情方面,尽管《洛奇》这个游戏制作方每一代恶魔猫都不一样,但是剧情承接还是可圈可点的,《洛奇》的剧情可以说宏大而感人,限于篇幅,球球甚至不知道从何说起。

但需要说明的是,它的剧情相较于传统网游而言,并非锦上添花,而是灵魂。甚至于在你自认为你了解完游戏的主线剧情后,偶然机会你遇到了一个NPC,你仔细和他对话,和他交流,你会发现,整个主线剧情似乎变得又不一样了。

这就是洛奇剧情的魅力,复杂到就宛如一个虚拟的平行时空,甚至当年YY上有玩家还深度扒了其故事线,但仍然没有完全理清。这也为《洛奇》的“元宇宙”之路,埋下了扎实的基础。

而有了完善的生产体系和世界观体系后,《洛奇》剩下要做的,无非就是让这个世界更加真实。

其中让球球印象比较深刻的地方在于《洛奇》的生活化,例如你如果手上有牛奶瓶,你可以找到奶牛给他挤奶,装满你的瓶子,又或者装备上镰刀,你就可以去除草,甚至你可以把手放到鸡屁股上面去摸蛋,如果你带着鸡蛋,你被击倒了,鸡蛋还会被打碎。这些设计,虽然在现在看来有些习以为常了,但是洛奇可是一个接近20年的老游戏,那就相当超前了。

同时,还有些设计甚至是现在很多游戏都不具备的,在这个快20年的老游戏上也能体现,比如你常吃蔬菜,你会变瘦;你多吃肉,就会长胖;随着年龄的增加,你的身高也会慢慢变高。

游戏中处处可见诸如此类的细节,非常有生命力,甚至当成一个单机,也毫不逊色。

而任务系统更是值得一说,它不像传统游戏一般遇到任务就会有个感叹号提示,除了主线外,洛奇大部分任务是需要你主动和NPC聊天发掘的,这种非强制性下任务,其实也无时无刻的提醒玩家,你来到的是一个全新的世界,而不仅仅只是一个游戏。

作为一个快20年前的老游戏,《洛奇》的游戏玩法和交互却处处在向玩家无所不用其极地展现其自由度,玩家可以在里面自己收集食材做料理;可以在一望无际的田野上激发自己的灵感,然后自己写谱编曲弹一天的鲁特琴;还能自己给自己的衣服染色,让自己的衣服更加漂亮;甚至可以当一名惩恶扬善的侠客,去和地下城的怪物们展开激斗。

这款游戏没有人限制你的自由,并且还给你提供了各种个性化的设计和完整的生态闭环,这难道不就是时下流行的宇宙概念的初心吗。

当然一款游戏的成功,和玩家本身也是有极大关系的。当年的玩家普遍耐心足,生活节奏偏慢,愿意去了解一款游戏的剧情,一款游戏的设计,一款游戏里的各种小细节。所以才诞生了诸如《魔兽世界》《洛奇》这些游戏的辉煌。

可以这么来理解,玩家和游戏是相辅相成的,好游戏成就玩家,玩家也成就好游戏。而时下社会节奏偏快,再也没有人愿意花几个小时去了解一款游戏世界里的剧情,自然而然,这样的游戏也就越来越少。

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