用卡通画风讲一段恢弘的史诗。
塔防类游戏,相信各位玩家或多或少接触过一些。无论是当年 4399 的一众小游戏,还是风靡一时的《植物大战僵尸》,甚至是现今的《明日方舟》等手游,都包含着塔防的玩法要素。
而在众多的塔防类游戏中,有这样一个特别的存在:它自诞生起就大受欢迎,如今已推出多部作品;它用卡通画风塑造了独特的世界,讲述着诙谐又不失宏大的故事;它的热度经久不衰,现在已迈过系列 10 周年。它的名字便是《王国保卫战》(Kingdom Rush)。
来自“铁皮”的创意对大多数人而言,乌拉圭这个国家略显陌生。它位于南美洲东南部,与阿根廷和巴西相邻;领土面积仅有 17.6 万平方千米,为整个南美洲第二小。但在这个“迷你国家”中,依然有人活跃在游戏开发行业。其中包括 Alvaro Azofra,Pablo Realini 和 Gonzalo Sande 三人。
从左往右:Pablo,Alvaro 和 Gonzalo
2010 年,上述三位成员在乌拉圭首都蒙得维的亚创建了 Ironhide 游戏工作室。
作为初创工作室,Alvaro、Pablo 与 Gonzalo 三人打算先从 Flash 游戏做起。因为成员们先前都从事 IT 工作,所以他们对 Flash 技术更为熟悉。但与此同时,他们也要学习游戏开发的知识,因为三人均非游戏科班出身。
成立工作室的同年,Ironhide 就推出两款 Flash 小游戏:《2010 年世界杯足球挑战赛》和《诸神之战》。两部作品让开发团队积累了经验,也让他们获得了一点知名度。受到鼓舞的成员们准备挑战自己和 Flash 的可能性,他们打算制作一款“更大,更酷”的游戏。
对市场需求进行分析后,团队决定制作一款策略类游戏。在为新作进行“头脑风暴”时,某位成员提议道:“做款塔防游戏怎么样?”这项建议很快得到了其他人的认可,但随之而来的挑战相当严峻:各种塔防类游戏已经充斥在 Flash 游戏市场中,想要脱颖而出绝非易事。尽管如此,Ironhide 依然决定迎接挑战。
作为主策划的 Alvaro 后来回忆道:
在大多数塔防游戏中,玩家要先制定策略,然后坐下来观看游戏动画,只需进行很少的干预。我们想改变这种情况,我们想让玩家有参与感,忙碌其中,并把关卡打造得像一场正在进行的战斗。这催生了游戏中的很多概念和机制,我们真的很喜欢自己的想法,所以我们就大胆地投入其中。
为了创作理想中的作品,Ironhide 成员们不断学习开发知识,优化、程序、人物设计、数值平衡……团队克服了重重挑战,将心底的创意不断具现。最终,名为《王国保卫战》的塔防策略类游戏在 2011 年诞生了。玩家将扮演利尼维亚王国的一位将军,打败黑魔法巫师维兹南。
上线第一天,《王国保卫战》Flash 版就登上游戏网站 Kongregate 的排行榜。该作得到了众多玩家的肯定,成为网站上评价最高的游戏之一。根据 Kongregate 的公开数据,本作已被玩家们游玩 2160 万次,这还只是 Flash 版的数据。
2011 年底,iOS 版本《王国保卫战》顺利发布。它在数个国家的 App Store 排行榜中夺得首位,并在全世界获得超过 1 亿次的下载量。
名气打响后,Ironhide 收到了不少公司的合作要约。华纳兄弟、卢卡斯艺术等公司找上门来,希望 Ironhide 能为他们制作游戏,《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 的请求更加直接,他们打算买下整家工作室。
但 Ironhide 最终拒绝了这些机会,他们打算继续创作《王国保卫战》。对于三位核心成员来说,工作室肯定需要自己的作品,而《王国保卫战》正是这样的宝贵作品。
事实确实如此。初代之后,《王国保卫战》的内容不断得到扩充。制作组不仅开发了多款续作,还将这些游戏移植到移动平台,以及任天堂的 Switch 。在此过程中,《王国保卫战》系列始终维持着较高的品质。
停不下来的冒险为了解释《王国保卫战》的有趣之处,让我们回到游戏本身。《王国保卫战》缘何独特?答案其实并不复杂:正如 Alvaro 所言,《王国保卫战》是一款时刻需要玩家“参与其中”的塔防游戏。
在该系列中,防御塔可以分为四种基本类型:物理攻击塔、魔法攻击塔、兵营以及炮塔。这里专门解释下后两种防御塔的作用。兵营可以生产与敌人交战的士兵,炮塔则能进行群体攻击。游戏一开始,玩家就要面临选择:在哪里安置何种防御塔最稳妥?
《王国保卫战》的防御塔种类很多
一般而言,混搭防御塔能够发挥强大功用。将兵营放置在十字路口旁,外围再建造各种箭塔和炮塔,就能形成有效的“包围圈”。但凡事无绝对,敌兵也会有各种抗性和特点。如果你面对的是一波飞行单位,那么放置不对空的兵营就是在浪费资源。
随着游戏进行,玩家还能对防御塔进行升级,甚至选择升级的分支方向。制作组为每种防御塔准备了不同的进化路线,常规的箭塔可以转变为丛林弓箭塔或火炮手营地;兵营也能在流程后期生产圣骑士或是野蛮人。高级防御塔拥有更多特色,也能更好应对特定情况。单从塔种来看,《王国保卫战》系列的可玩性就相当高了。
在基础的塔防机制外,游戏还加入了英雄单位,这也是系列的另一项特色。玩家可以在闯关前选择一位英雄,并在关卡内加以调遣。每位英雄的移动速度和攻击力不尽相同,技能也各具特色。「逐光者」杰拉尔德可以反弹敌人伤害,精灵公主艾莉瑞娅能够发动连续射击,如此等等。随着等级提升,英雄的能力会得到充分展现。
和升级防御塔一样,培育英雄同样增强了《王国保卫战》系列的趣味。防御塔的攻击范围只能扩展到塔身周围,但英雄单位可以随时移动到指定位置。这意味着英雄单位的作用是多样的,无论是开局时充当战力,还是在焦点地带阻击敌人,或是把守路口防止敌人逃脱,英雄的定位凭玩家决定且能随时转换。这种选择空间大大增强了游戏的策略性,也让玩家更专心地关注战场变化。
此外,游玩《王国保卫战》系列更会时不时体验到“惊喜”,在闯关的过程中,细心的玩家可以发现制作组的各种“彩蛋”。其中含有本体剧情的线索,还有对经典作品的致敬。以下就是几个具体图例。
沼泽地图中的“尼斯湖水怪”
酿酒坊桥段致敬《辛普森一家》
左下角企鹅形象致敬动画《马达加斯加的企鹅》
经典的神圣三角标记,致敬谁就不用多说了
需要说明的是,整个《王国保卫战》系列的彩蛋数量多到“数不清”的地步,因此上文展现的仅仅是冰山一角。不过能在流程中发现熟悉的台词与桥段,这应该也是游玩《王国保卫战》的乐趣之一。
宝石、巫师与国王尽管彩蛋众多,但《王国保卫战》系列拥有独立的主线剧情。时至今日,利尼维亚王国的故事仍没有终结。
整个系列拥有四部正传和一部外传。正传均为塔防类游戏,除了初代,其它作品都拥有副标题。按照剧情顺序,四部正作的名称分别为:《王国保卫战 起源》《王国保卫战》《王国保卫战 前线》《王国保卫战 复仇》。外传《王国保卫战:传奇》则是一款战棋类游戏。该作故事发生在《复仇》之后,剧情上发挥着承上启下的作用。
《王国保卫战 传奇》现为 Apple Arcade 独占游戏
和《魔兽世界》相仿,《王国保卫战》的世界也存在各种族群:人类、矮人、精灵、兽人、恶魔等等。各群体之间党同伐异,游戏主线围绕着上古宝石「艾纳妮之泪」展开。
「艾纳妮之泪」原本是一颗力量强大的宝石,后被邪恶角色夺走。尽管玩家在《王国保卫战 起源》中击败了罪魁祸首「蜘蛛女神」,但「艾纳妮之泪」因污染变成鲜红色,随后这颗宝石又落入巫师维兹南之手。
维兹南是《王国保卫战 复仇》的主角,也是整个《王国保卫战》系列的关键人物之一。这位巫师曾与国主迪纳斯并肩作战,但在取得「艾纳妮之泪」后,维兹南率领魔物大军进攻利尼维亚王国,国王与巫师走上了对立的道路。
维兹南与迪纳斯最终分道扬镳
初代《王国保卫战》中,维兹南的进攻就被玩家指挥的王国军化解,维兹南本人也受到了惩罚。但「艾纳妮之泪」再次被人捡走,此事续接的便是《王国保卫战 前线》的剧情,玩家再次挫败了邪恶组织的阴谋。
与前几作相比,最新的《王国保卫战 复仇》倒有几分戏剧性:复活的维兹南打算再次进攻利尼维亚王国,玩家则要扮演魔物军团的军师,帮助维兹南实现计划。
征伐王国的途中,玩家还会经历一些意想不到的情节。曾经的「逐光者」杰拉尔德自甘堕落,当维兹南率队进攻时,杰拉尔德还躺在兵营上晒太阳。待到底层士兵全部战死,杰拉尔德才慢悠悠地迎战,结局自然是被活捉。迪纳斯也沦为贪图享受之辈,从《起源》中的魁梧王子变为《复仇》中的肥胖国王。维兹南攻克城堡后,口气轻狂的迪纳斯被狼狈地扔进虚空中。
如今《王国保卫战》的故事仍未结束。占领王国的维兹南来到了城堡深处,他要为另一场硬仗做好准备。杰拉尔德也在某人的授意下逃出监狱,开启了一段新冒险。更重要的一点是,「艾纳妮之泪」还处于下落不明的状态。相关问题或许都会在下一部作品中得到解答。
结语坦白来说,《王国保卫战》系列虽屡获好评,却并非十全十美。游戏的最大问题在于模式僵化,创新不足。以往作品的框架相对固定,而《王国保卫战 复仇》虽增加了防御塔种类,却有各种赶工痕迹。地图新意不再,移动版氪金点较多等,都让一些玩家对此作有所微词。
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