传奇类游戏,一直是游戏圈的热门品类之一。而大部分玩家对于传奇类游戏的印象,基本上都贴着“屠龙刀”“战法道”“装备回收”等固化的标签。实际上经过了多年的发展,传奇类游戏早已不是当初的模样,包括一切传奇类游戏的源头《热血传奇》,如今也在不断进化蜕变。
9月15日,盛趣游戏旗下经典端游《热血传奇》官网更新了21周年庆主题页面,并宣布即将推出周年庆特别版本《热血传奇加强版》。从官网每隔一天放出的版本特色介绍中可以看到,这款产品既朝着“逐新”的方向下了很多功夫,也在“求变”上做出了大胆的尝试。
图1
《热血传奇》官网21周年庆专题页面
作为一款上线运营至今已有21年的游戏,《热血传奇》从来都没有停止过前进的脚步。继去年《热血传奇怀旧版》在市场中掀起一阵怀旧端游的热潮后,今年《热血传奇加强版》又将为玩家、为市场、为行业带来怎样的惊喜?
前几天,我们与《热血传奇加强版》的主策划朱骢进行了一次近距离的交流。在采访中,朱骢表示,《热血传奇加强版》将在9月28日正式上线。游戏融入云游戏技术,将实现多端数据互通,玩家无需下载客户端即可在手机、网页上同步畅玩端游的游戏内容。此外,在玩法方面,区别于以往的经典版本内容,《热血传奇加强版》以不同区域对应不同的死亡爆装机制,并跳脱战法道职业的划分,以装备附加技能的方式供玩家自行组合搭配,同时加入天赋树系统,所有装备及消耗药品全部由玩家自己进行打造。无论是PVE还是PVP,玩家都将获得全新的游戏体验。
图2
《热血传奇加强版》将于9月28日正式上线
《热血传奇加强版》主策划朱骢:2005年加入盛趣游戏,先后在《梦幻国度》、《剑侠系列》、《零世界》等项目担任研发策划,积累了丰富的研发经验。于2013年加入传奇工作室,先后担任《传奇续章》、《热血传奇》主策划,负责产品的规划和研发,不断从用户的需求出发,坚持以匠心精神研发游戏,带给玩家更多的游戏乐趣。
盛趣游戏《热血传奇加强版》主策划朱骢
以下为采访实录:
游戏客栈:去年盛趣游戏在传奇20周年庆推出了《热血传奇怀旧版》后,包括玩家的反馈以及游戏的表现都还算不错。那么今年即将到来的《热血传奇加强版》将带给用户怎样的游戏体验?
朱骢:其实加强版几乎是跟怀旧版同期开始筹划和准备的。如果说怀旧版的初衷是带给玩家原汁原味的经典内容体验,那么加强版就是想要让玩家感受一个和以往印象中完全不同的传奇。包括在游戏玩法、UI设计以及系统机制方面,我们都进行了一些新的尝试和变化,所以加强版与以往的传奇类游戏相比,会有比较明显的差异化特征。
比如在加强版中,我们调整了死亡爆装机制,在特定的区域中如果玩家死亡的话,不仅身上所有的装备和道具都将爆出,角色也将直接被删除,这是以往的传奇游戏中从未出现过的玩法。除此之外,通过对云游戏技术的应用,加强版支持多端数据互通,玩家无需下载客户端,只需3秒就能直接在网页、手机上与PC端的玩家同步对战。同时,我们对装备、道具和技能系统也进行了大幅调整,所有装备及消耗药品全部由玩家自己进行打造,所有技能将附加在不同部位的装备上供玩家自行组合搭配。游戏不再有战法道职业的划分,玩家只需创建一个角色就能拥有不同职业的技能。而新加入的战斗天赋及生活天赋系统,也将使得玩家的角色成长方向更加多样化。
游戏客栈:我们在《热血传奇加强版》的悬念站也看到了这个新加入的全爆模式,但是对于四个区域划分的细节还有些不太清楚,能够详细的介绍一下这些区域的设计思路吗?比如为什么只有在红色区域才会死亡全爆,而其他区域死亡后并不会爆。以及红色区域会有些什么特别的奖励,能够吸引玩家冒着全爆的风险前往呢?
朱骢:加强版这次划分了四个区域,我们会在地图的右上角进行标示,告诉玩家当前处于什么区域。安全区就跟以前一样,是提供一些日常服务和功能的区域,以各大主城为主,野外也设有部分安全区,在安全区里玩家是无法进行PVP的。黄色区域的战斗区和蓝色区域的打怪区虽然死亡后不会爆,但是装备的耐久会大幅下降。这样的设计是为了保证玩家在新手期能够放心地提升自己的角色等级和装备水平,积累更多的资源。对于这个阶段的玩家来说,如果经历死亡全爆的话,不仅会有较强的挫败感,严重点甚至会从游戏中流失。我们希望玩家在黄色或者蓝色区域成长到一定的水平之后,再去红色的区域感受死亡全爆模式带来的不同体验。
至于红色区域那如何吸引玩家,其实很简单。对于传奇玩家来说,PK就是为了爆装备,而装备全爆对于玩家来说更是拥有极大的吸引力。除此之外,我们也会在红色区域设置一些高回报的任务及活动玩法,以此吸引更多的玩家去红区获得这些丰厚的奖励。
游戏客栈:网络游戏通常会比较重视用户的养成体验,设计出死亡直接删除角色的玩法,会不会不太符合这一逻辑?毕竟玩家辛苦培养起来的角色,一下就没了,是谁都无法接受吧?
朱骢:死亡后装备道具全爆、甚至直接删除角色,确实对于玩家来说十分残忍,如何让用户接受这样的玩法,对我们来说也是个挑战。但好在我们拥有庞大的玩家基数,通过一次次的调研和测试,在得到多数玩家的反馈后,我们改良了一下这个机制。当玩家在红色区域死亡后,如果重新创建角色再次进入游戏,只需在医馆地图在线一段时间,就能恢复死亡之前的角色等级了。也就是说,当玩家死亡后真正损失的是身上所有的装备和道具。
如果想要防止身上的装备和道具全爆出去,其实在游戏中也是有一些对策的。例如在前往红色区域前,玩家可以将一些物品存放在仓库中。因为即便是在红色区域死亡,仓库和角色身上的货币仍然是保留的。想要迅速东山再起,只需要用身上的金币去其他玩家手中交易一套装备,或者从仓库取出之前保管的装备即可。
游戏客栈:以软性的惩罚让用户感受“死亡”,确实比永久删号稍微让人能够接受一些。除了这个新的机制,我看到在《热血传奇加强版》中,还加入了材料采集和装备打造这些内容,这些其实是现在的MMO游戏中比较常见系统了,这些玩法和传奇结合后,传奇的玩家们会有怎样的反馈呢?
朱骢:其实在任何一款MMO游戏中,都会提供给玩家各种获得资源和赚取金币的办法。以往的传奇想要获取金币或装备只能通过打怪掉落,现在加强版给了玩家更多的选择,包括装备、日常消耗补给品都能通过玩家自己制作。同时游戏里也支持玩家间相互交易和贩卖自己制作的道具,这不仅给玩家增加了一条赚钱的路径,也增进了玩家与玩家之间的交互。对于“平民玩家”来说,新版中交易货币将由元宝变为金币,不充钱也能自给自足,甚至是成为游戏中的商界大腕。
游戏客栈:如果所有装备都由玩家自己打造,那么这些装备的属性是固定的还是随机的?
朱骢:由玩家制作的装备其实分为基础属性,随机属性和随机技能这三块。同一个部位的装备,除了基础属性是固定的,随机属性和附带的技能都是不同的。如果玩家想要某个部位的装备附带自己想要的技能,就需要不断刷材料制作装备了。如果一直没有制作出自己想要的装备,也可以与其他的玩家进行交换。
游戏客栈:你认为《热血传奇加强版》单职业玩法的优势在哪里,游戏的平衡性怎么样?
朱骢:盛趣游戏作为《热血传奇》的运营商,在经营传奇的21年里,本身就积累了丰富的经验,对于游戏各方面的把握,尤其是平衡性这块,相对于其他的传奇类游戏来说是有着天然的优势的。
在过去,传奇里的每个职业都有自己的优势和劣势,法师的技能注重群伤,道士攻守兼备,战士爆发力强,如果把每个职业的技能单独拎出来对比的话,其实是存在一定差距的。但加强版把所有职业的技能都开放出来给玩家自由进行选择搭配,对于大家而言都是比较公平的。同时,对于传奇玩家来说,手里不只一个游戏账号,玩过三个职业、四个职业甚至五个职业的人都是很多的,那么玩了这么多年,总归想要体验一些不一样的东西,所以我们在加强版推出单职业玩法,玩家可以任意组合技能,通过天赋树去强化自己角色的主攻方向。
游戏客栈:关于天赋树这方面,目前官网还没有详细的说明,能大概说一下这战斗天赋和生活天赋是怎样的效果吗?
朱骢:所有的天赋点都是通过玩家升级获得,战斗天赋是根据原有的战法道三个职业的技能而来,玩家可以激活各个职业的技能天赋,从而强化原有的装备技能的效果。比如战士的半月弯刀的技能原本可以造成100%的伤害,当玩家选择点战士的半月弯刀技能天赋后,可以使这个技能的伤害提升到110%甚至是更高。同时,天赋也有熟练度的设定,只有熟练度满了之后才能激活对应的技能强化效果。
对于玩家来说,既可以选择强化道士的某个技能,也可以同时强化法师的某个技能,达到自身攻击最大化或者是攻防兼备的效果。当然,选择只使用一个职业的技能,并强化对应职业的天赋技能也是可以的,玩家能够自由决定角色的成长方向。
而生活天赋这一块我们还是分的比较细的,比如采集和制造都有很多分支。在不同的分支天赋激活升级后,才能去采集相应天赋等级能够采集的材料。同样,只有通过采集才能提升天赋的熟练度,熟练度满了才能去点下一层的天赋点,制作装备的天赋也是同样的道理,想要制造更高级的装备就要升级天赋进行解锁。天赋树的玩法其实对于玩家来说自由很多,玩家既可以选择主攻赚钱向的采集或者制造类天赋,赚取更多金币,也可以选择战斗向的天赋,强化自身PK的基础实力。
游戏客栈:那么《热血传奇加强版》的目标用户是哪些玩家群体?更偏向哪些用户的游戏习惯?
朱骢:目标用户首先是传奇的核心用户,同时我们也想吸引一些手游或者页游的年轻用户,这些年轻用户基本都处于一个比较新的内容环境中,并没有去体验怀旧版或者最早的传奇,那么加强版就能够触及他们赚钱、打宝和PK的需求,也能够让他们更快地适应这些新玩法。
游戏客栈:目前《热血传奇加强版》的内容池大概有多深?
朱骢:我们提供给用户的是一个长期的版本,用户可以在玛法大陆里充分发挥各自的所长,体验不同的乐趣。并且我们也会不断去丰富游戏的玩法和活动等内容,新内容的推出速度会比玩家消耗内容的速度稍微快一些。
游戏客栈:你认为云游戏技术会对热血传奇、甚至是其他的端游带来怎样的影响?
朱骢: 首先云游戏技术的应用会大大降低用户的门槛,可能很多用户之前一看端游客户端大小有10个G,他就不想去下载了,现在《热血传奇加强版》支持三端数据互通,在手机、在网页上只需要3秒就能进游戏,那么这种便捷是能够重新吸引很多用户的,因为没有了下载成本,也不怕占用手机的内存。对我们而言,利用这种点击即玩的优势,我们能够去和更多的平台进行合作,包括短视频、小程序、甚至是公众号,都可以帮助我们降低获取新用户的难度,并且能辐射到更多的人群当中。对于其他端游来说也是一样,这种便利不仅能够为老游戏引入更多新血液,也将带动端游市场的收入,无论对于用户,对于游戏厂商,对于市场,都有着积极的推动作用。
游戏客栈:在开发《热血传奇加强版》的时候,有没有遇到过一些困难?
朱骢:遇到的困难其实挺多的,比如手机的操作方式,以及UI的设计。因为加强版实际上是一款端游,要想在手机上实现端游那么多的技能操作和系统功能,就要合理安排UI的布局,做到好用的同时还要足够美观。我们根据手游用户的操作习惯,在手机端做了很多的调整和优化,现在玩家在手机上玩的时候也能轻松找到端游对应的功能,之前测试的时候有玩家也反馈手机端其实比起PC端用起来更舒适,未来我们也会继续针对移动端的UI和布局进行优化。
游戏客栈:能不能透露一下,《热血传奇加强版》会在什么时候上线?
本文TAG:热血传奇网页游戏
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