先说下婕拉的定位。婕拉拿出来就是打下路压制的。对线期要堵在对面塔下怼敌人,消耗压刀摸镀层。如果你拿了婕拉却缩在后面不敢消耗,那你跟咸鱼没有什么区别。但如果你把自己定义成主力伤害,那你又太看得起自己了。真当你家中单是吃屎的啊?考虑到这个版本伤害严重溢出,我推荐以下天赋
主巫术带彗星,加强QW压制力,法师盾保命,超然CDR,焦灼消耗,每一个都很舒服。不主主宰的理由:一是黑暗收割是偏团战打伤害用的,最近还遭到削弱,对线时候并没有很大优势。而电刑的CD较长,真想斩杀的时候往往TM在CD打不出来,所以也放弃。
确定主巫术后,副系带坚决,进一步提升对线时候的生存能力,好歹我能把我闪现给交了或者按出一套后安详去死。很多辅助应该玩过副坚决的软辅,比如奶妈啊风女啊,用这套符文的婕拉基本手法不变,再注意几个细节就比较容易上手,很快就能打出效果。 副主宰启迪基本就是不把对面当人看,恶意中伤一盘大约1000出头的真伤,没啥用。血之滋味只能给自己回血,不如生命复苏。启迪带秒表CD突出一个脆,被钩子钩到基本凉凉。
总结一下,婕拉伤害真的足够,不用去追求什么一套秒,我们要的是压制。只要婕拉还活着,下路就不会缺伤害。
出门装固定蓝工资红瓶,一般学Q,全军出击时站BUFF处,BUFF出来正好两波被动种子,QA走人。 尽快上线占领草丛。一般你会比对面快4~5秒到。对面AD肯定要补几个残血近战兵,毫无走位,这时候Q远程兵位置几乎必中,既消耗对面又为抢2做准备,如果一Q同时中对面双人组,对面就会觉得你是会玩的,更加缩手缩脚
此外婕拉有条件的话1级可以阴一波三角草消耗一波。出门直奔三角草,Q探草丛,彗星砸出去证明有人,反之则没人。不过这么做打野会比较伤,甚至暴露是哪个半区开。同志们自己斟酌。另外注意让种子长在草丛里,长外面是个人都知道婕拉在附近了
二级后看情况加点,如果对面是软辅,点W,硬辅则E。六级前3级Q1级E,然后慢慢补E到3级。还是那句话,消耗压制,别想着一套秒。E作为一个抽奖/反手技能,全等级12秒CD,升一级+0.25秒禁锢,前期性价比太低了,升E对线上压制力没啥提升。另,6级后一定要有大招才可以激进点,没大招你就是个弟弟。
接着说说消耗手法。
最基本最常用的就是QW夹个平A。婕拉的普攻距离算是比较远的,基本上你正面能Q到就能A到。对线基本站位如图,眼睛点亮对面远点草丛,自己站近点草丛,看准对方补兵的时机进行消耗,不断进出草丛卡视野防止对方反击。 近点假眼是平A范围,远点假眼是正面Q范围,有Q就Q消耗,没Q用平A也行,快速触发工资装。一般7~9分钟出眼刀子。10分钟以后才出的自己检讨
你对消耗要有个概念。 QW中还夹了个平A,伤害是Q60,花每下25,平A45,彗星25,焦灼8点.一波可以消耗60+25*2+45+25+8=190点血。 1/3血条,同时工资装触发2次,血赚。
QW没中,但是花能喷到。喷一下50,喷两下75,那就不亏。这个手法是有彗星时候越兵线或者兵线压进对方塔下时用的。特点是消耗距离远的惊人 Q+远程花射程,距离超过EZ的Q,可一直打断对方回程 ,缺点是会吸引塔的仇恨。
此外你还要了解下婕拉Q的施放机制。在智能施法的情况下,婕拉的Q永远垂直于她面朝的方向。调整自己面朝的方向,才能更有效的消耗敌人。简单点说,敌方AD,敌方辅助连线,你面朝连线放技能就好。如图,正面Q打不到远点假人,敌人后撤就躲开了。但是侧面Q,后撤就没用了,且意图不明显,还能一Q双吃。会不会调Q的位置,是区分小婕拉和老婕拉的标志。
多加练习,熟悉q技能施放的位置。对线时候经常能一q中两,同时夹平a,那婕拉就算练出来了。这种消耗强度,管你硬辅软辅都遭不住,也是婕拉下路一霸的底气。
再说说种子 被动种子一开始每12秒出一波,存在30秒。对线到4分钟出头的时候,一般要做好河道/三角草视野,防止GANK。如果没办法做视野,那就人往河道靠,尽量让被动种子生在靠近河道的地方。敌人GANK时候一个E,就算没中也能生一票近战花减速。
记住是QW,EW,不是WQ,WE,防止种子被敌人踩掉。除非是EWRQW素质连秒人,否则一次只放1个种子,别按得顺手把种子全丢出去,那样十几秒内你就是个远程兵。
防御塔会优先攻击召唤物。所以摸镀层或者四包二越塔时候可以用花顶塔。
小花可以挡钩子莫甘娜Q等等技能,但是会被刀妹QQQQ无限漂移,也会被辛德拉吊起来游街。
种出来的小花攻击机制是这样的。 第一,优先攻击被你Q中或者E中的敌方英雄,直到小花死掉或者敌人跑出小花的射程范围。所以只要你技能够准,小花是全自动锁定的,专治花里胡哨。
第二,你没Q中或者E中敌方英雄,小花会攻击身边最近的目标。上面提到过有彗星被动时候超远距离QW消耗,要注意尽量把种子放在远离兵线,靠近敌方英雄的地方。放太近,小花会喷远程兵。我方AD会:???
然后说E,这是个能穿兵线的慢速抽奖技能。不能打断突进,不能打断突进,不能打断突进!重说三,曙光老牛皇子等等表示你爱捆补捆。该技能一般用来后手,放对面近身后贴脸EQWWR点燃,突出一个互相伤害 。 这需要一副好身板,所以我副坚决。当遭遇对方打野GANK时,全技能输出打野。大招一般能有效阻隔敌方下路跟进补伤害。搞几次对面就不想抓下了
最后是大招R,当对面交了位移突到你脸上,那你怎么按都无所谓。但正常情况下,婕拉标准连招是EWRQW,EWRQW,EWRQW.先E技能抽奖,中了跟大招打控制链,最后QW补伤害。
推荐出装,眼石,法穿鞋,冰棍,面具,法穿球,多带真眼,主打功能性。
不先出法穿球的理由上面已经说了,婕拉真不缺伤害,作为辅助你也不会单独行动。出法穿球,人头你的,出冰棍,人头队友的,区别仅此而已。
不出双生暗影的理由是暗影有90秒CD,冰棍1秒,暗影不加血量,冰棍+300,冰棍面具才是婕拉的灵魂,用远程花恶心对面才是婕拉的浪漫。 越快冰棍面具,你越能偷伤害
推进时,控制好侧面草丛的视野, 发现对面刺客/突进在侧面伺机而动的时候,隔墙丢QW。冰棍面具的远程花可以有效阻止他们进场。然后阵地战一路平推即可。
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