婕拉应该也算在英雄联盟中登场偏早的英雄之一,后续经历过重做,最大的区别大约是原先被动是一个类似大嘴爆炸输出的技能。
我开始仔细研究婕拉的玩法,起因就是被对面的婕拉暴打了一顿。
让我们告别过去神挡杀神的婕拉,接受现在这个中单似乎不太行,但辅助努力一下好像还是比较给力的婕拉。
这篇攻略有两个目的:
1.写给希望专精几个英雄上分的辅助玩家:婕拉足够让你爬到一个不低的地方。
黄金及以下的分段基本可以完成屠杀,算是辅助上分利器;
但从钻石开始,人均知道怎么应对婕拉的分段不是很好用,需要自己的熟练度更高,但普通人撑死到钻一左右;
再往上走难度比较大,建议换其他辅助英雄,如果依然要换一个类似婕拉的辅助,还有难度更高一点的大眼。
2.写给不知道怎么应对婕拉的召唤师:婕拉线上强势,实际上有很多应对的细节,可以规避婕拉的伤害,也可以了解为什么婕拉天天脏你的兵。
请关注一下婕拉的胜率和时间的变化。
我认为,辅助婕拉的核心,是“速战速决”。这也是此篇攻略的核心,从各方面追求“速”,以及一些不得已被拖入大后期的补救措施。
一、技能(熟悉请直接跳到技能总结)被动:荆棘花园被动:荆棘花园
种子会周期性地在婕拉周围生成,生成速度随等级提升,并且种子持续30秒(最多可播下8颗种子)。种子被敌方英雄踩中就会死亡。如果婕拉躲在草丛里,种子就不会生成,直到婕拉把自己暴露在敌方视野里为止。在种子附近施放【Q-致命绽放】或【E-缠绕之根】会让种子长成植物。额外的植物在攻击相同目标时只造成50%伤害。婕拉的植物对非史诗级野怪造成150%伤害。
Q:致命绽放Q:致命绽放
浓密的藤蔓在地面蔓延,并爆炸成棘刺,对范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+0.6*AP)魔法伤害。荆棘花园:如果【Q-致命绽放】在一颗种子附近施放,那么这颗种子就会长成荆棘喷射者,造成20-100(+0.15*AP)魔法伤害。荆棘喷射者拥有575攻击距离,持续8秒。法力消耗:70/70/70/70/70冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
W:狂野成长W:狂野成长
播下一颗种子,持续60秒。种子会在被敌方踩中时死亡。这个技能播下的种子会提供小幅视野,并且在被敌方英雄踩到时会提供该英雄的真实视野,持续2秒。婕拉每20秒会储存一颗种子(最多可播下8颗种子)。每当婕拉击杀一名敌人时,【W-狂野生长】的充能时间会减少20%,(100%于参与击杀英雄、击杀大型小兵和大型野怪时)。充能时间:20/18/16/14/12无消耗
E:缠绕之根E:缠绕之根
向前方放出藤蔓,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.5*AP)魔法伤害和1/1.25/1.5/1.75/2秒束缚效果。荆棘花园:如果【E-缠绕之根】在一颗种子附近经过,那么这颗种子就会长成藤蔓鞭击者,造成20-100(+0.15*AP)魔法伤害并给敌人施加2秒的25%减速效果。来自多个藤蔓鞭击者的减速效果可至多叠加2次。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续8秒。法力消耗:70/75/80/85/90冷却缩减:12/12/12/12/12
R:绞杀之藤R:绞杀之藤
召唤自然之怒,让一个扭曲的密林在目标区域生长,在它蔓延时对区域内所有敌人造成180/265/350(+0.7*AP)魔法伤害。在2秒后,藤蔓会把敌人击飞至空中1秒。荆棘花园:密林内的植物会被激怒,重置持续时间,获得50%生命值并且它们狂风般的攻击会造成150%伤害。法力消耗:100/100/100冷却缩减:110/100/90
技能总结1.两种花的对比
花的伤害只和英雄等级有关,而和qe的等级无关。
属性上如下表。
q的花是飞行道具,而e的花不是(类似锤石的平a)。
这意味着风墙能挡e但挡不了e的花的输出。
所以,在有风墙而范围不会拉得很大的团战中,如果没办法在风墙后放花,e其实也没有问题。
8生命值,远程英雄一般要a两下打掉。
至于R里“增加花50%的生命值”,可以直接理解为“+4生命值”“对方需要多a一次才能打掉”。实际上花如果被a了一下只剩4血,此时再开r,花的血量会变为8而不是6。从结果来看,都是a两下到a三下的区别,血量是6还是8影响不大。
外观上如下图。
左边q的花,右边e的花
2.w和被动的区别
婕拉的皮肤各种各样,但所有的皮肤的规律都类似,w的花总是比被动的稍微要大一些。
婕拉的w只有2层充能,如果你发现婕拉在地图上当场放了两个很大的种子,说明婕拉的w已经完全用完了,如果没有被动,e也交了,大胆上去干他。
但击杀后w会马上充能完成,因此打团的婕拉不需要太纠结w的使用,往人多的地方和人脸上放就可以。
左边被动,右边w
3.被动的利用
被动的范围特别大,在下路的效果大概是这样的:
而婕拉的被动还有另外一件事情:理论上只会刷一个种子,实际上有时候会一次刷2个种子,并且这个概率并不低。
出门如果确定要帮打野buff开,提早去buff前站位置种花,守野区入口的事情就要麻烦队友辛苦一点。不过打起野怪的时候,一般有2-4朵花,好处是花可以代替打野扛,而且打得飞快,真·无伤刷野;坏处是花的伤害高得可怕。
如果有4朵花的话a两三下就走,顺便提醒一下打野看好血量捏好惩戒。以免不小心被花抢了,引起不必要的争执。
4.主q和主e之争
关于婕拉主什么,主q派和主e派矛盾比较尖锐,然后就衍生了三级q主e的折中派。
加q,不加蓝耗,可以减cd,加伤害;加e,加蓝耗,不减cd,加伤害,加控制时间;而且e的伤害提升比q更多。
主e派有一个很有力的理由:花不和技能等级挂钩,主什么花的伤害都一样;而e可以提高技能的伤害,提高控制时间,无论从伤害还是控制的角度来说,似乎都是主e更好。
但,我认为应该主q。这是我从对线的角度得出这个结论。具体在对线部分会详细说明。
5.前三级的加点:
1级,主q派自然学q,主e派学e。主q和主e本身就是一级在消耗和控制的抉择,这个问题有了答案,1级自然就各自有了答案,而且是彼此互相无法理解的答案。
2级,我建议学w。打硬辅可以有花挡钩子保平安,花挡钩子比e控对面ad更有用;打软辅可以加强消耗,扩大优势。qe不放花就是浪费自己的蓝,而婕拉又不可能等到三级才开始消耗对面,纯靠被动的花,还是要看脸的。
3级,学完最后一个技能。
二、符文婕拉适合的符文有很多,但辅助我觉得适合的有:标配彗星;实力碾压黑暗收割;防被秒余震;打布隆艾黎。至于电刑和征服者暂时不纳入考虑范围。
彗星/艾黎以上需要解释的有:
彗星/艾黎
婕拉线上的强势点主要在于自己575的攻击范围,本身可能在射程上压制对方,还可以再召唤射程575的花出来打伤害,压制范围广。彗星主要用于配合婕拉e中时可稳定命中,q中时有概率(不低)可以帮助消耗。
而婕拉的召唤花的机制决定了婕拉的输出非常依赖花,花的充能需要时间或完成击杀。打布隆,一方面是布隆的e可以有效阻止婕拉输出,另一方面是在布隆的配合下击杀对方非常困难,w基本只能靠充能慢慢刷。
这个时候,最推荐的当然是不要在对面先手选了布隆的情况下,你反手来了个婕拉;但如果非得这样打的话,你可以考虑带艾黎,然后把自己当adc玩,靠着575的射程先把对面点得差不多了,再来考虑击杀和打回家的事情。
带艾黎仅仅是为了尽可能线上靠手长拿一点优势,你会发现无论是对线还是打团,只要布隆有盾,你的输出就很难打到后排,仅仅是提升一点点对线期的强度。最好的结果就是不要玩婕拉。
绝对专注/超然
前面提到,我们希望用婕拉辅助尽可能及早结束战斗。因此,超然这种要差不多十几分钟才会有用的东西,生效时间还不到我对局时间一半的符文,我是不会点的。
有的人可能会认为,婕拉的出装一般是大面具冰杖,除了工资装完全没有减cd,所以天赋里需要从超然和小符文的减cd来补充一下。
这样做,可以,但除非你是在选人阶段就预见到这把25分钟之内无法结束战斗,一定会拖进40分钟以后,这种情况你大面具冰杖都在手所以点了超然;否则我会更推荐全部点法强等增加伤害的符文,把筹码全部押在前期。
如果以你所在的对局水平,对面都知道怎么样对付婕拉,很擅长拖时间,拖出婕拉这边的强势期,我建议直接不要玩婕拉。
焦灼/风暴聚集
理由同上,不希望太拖沓,因此选择前期消耗更强的符文。
副系
纯粹是因为我比较偏爱精密的符文,尤其是气定神闲,击杀或助攻5次直接提供500法力值,还带回蓝,缺蓝的不缺蓝了,不缺蓝的更过分了。
但婕拉并不缺蓝。
所以更推荐的还是主宰的符文。可以参考黑暗收割的选择。
(请让我保留一下对气定神闲的偏爱)
黑暗收割以上需要解释的有:
电刑/黑暗收割
理论上都可以,但由于辅助婕拉的剧本还是偏向于“线上消耗-在对面塔下干扰补刀-把对面打回家-拆塔皮”,电刑的爆发可能会让你在点燃在cd的情况下,把本来只是打回家的人当场暴毙。
但我认为,如果对面是给你这样随便当靶子打的水平,你一定把他们的血线压得很低,天天捡黑暗收割,黑暗收割炸出来的一下可能比电刑更稳定,可能也更香。
如果对面不是给你当靶子的水平,你又为什么要带黑暗收割呢?
恶意中伤/血之滋味/猛然冲击
理论上三者都还不错。总体来说我倾向恶意中伤>血之滋味>猛然冲击
血之滋味cd比较长,但能让自己有一点回复,血线更安全,总是没有问题的。但收益方面比较一般。
自己的e可以触发恶意中伤,以及考虑到配合ad的情况下,恶意中伤可能会比血之滋味更好用。比如搭配寒冰。
猛然冲击适合打手长的阵容,全部缩得很远,婕拉可能要闪现跟控制的时候,有那么一些用处。
眼球收集器/僵尸守卫/幽灵魄罗
这一行因人而异。
优先级最低的是僵尸守卫。我相信很多认真玩辅助婕拉的小伙伴,在视野方面一定有努力下功夫,但对面的人万一不插眼,僵尸守卫就得隔很久才能奏效。
幽灵魄罗和婕拉的花有点像,算是一个比较稳定的选择。
眼球收集器比较适合这一把打得比较暴躁,比如ad是卢锡安德莱文一类,e中很可能造成击杀,可以考虑眼球收集器。
贪欲猎手/灵性猎手/无情猎手/终极猎人
这一行根据局势决定。
贪欲猎手,加回复。和血之滋味一样,是个比较通用的符文。
灵性猎手,鉴于婕拉基本没有主动装备,因此不考虑。
无情猎手,加脱战移速。在对面都知道怎么打婕拉的情况下,婕拉的待遇不会比adc差到哪里去,加点移速躲一些控制还是不错的。
终极猎人,减大招cd。婕拉的大招cd不算特别长,前期主要用于增加爆发伤害,但后期可能更多用于分割战场,可以点,但我仍然认为贪欲猎手可能要稍微稳定一点。
余震以上需要解释的有:
余震
这是不会其他辅助,只能拿婕拉硬着头皮去打硬辅的下下策。一切都是为了防止婕拉被秒。我更推荐直接不要玩婕拉。如果要消耗,还有很多消耗猛而保护能力更强的辅助。
爆破/生命源泉
理论上都可以。但如果婕拉和ad打硬辅,甚至是高爆发ad+硬辅的情况,可以做到把对面压在塔下打,我相信婕拉不会带余震。因此,符文上可以带得偏防守一些。
骸骨镀层/调节/复苏之风
三者本身是应对不同的英雄,但对于被迫带余震的婕拉来说,骸骨镀层是唯一选择。
骸骨镀层适合打短时间内几个技能和平a迅速打完的情况,比如日女,无论是闪现q还是e闪还是e还是r起手,摸到婕拉的时候,日女的队友理应就位(否则可视为日女白给),打完3下伤害是非常快的。
复苏之风适合打一些消耗比较强的,比如大眼睛,火男。但我相信如果对面辅助是这些英雄,婕拉肯定不会点坚决的符文。
调节属于不知道打什么人的情况下可以点。但此处同复苏之风,如果是匹配看不到对面,我相信婕拉不会怂到点坚决。
三、对线射程和平a婕拉的射程是575,比射手标准射程550还要长一点。
这意味着婕拉在对线期需要疯狂点人,如果说软辅需要努力抓一下补刀机会去摸一下,婕拉应该有更多的机会,假装自己是个550,站在550的位置上,偷偷用剩下25攻击距离点人。
而打不过婕拉,其中有一个原因就是对方不知道婕拉的手是575,误以为是550。加上婕拉的平a和花是很像的,召唤花之后对方往往在处理花,婕拉可以偷偷塞很多平a进去。
婕拉的平行四边形站位这一点在很多攻略中都有写到,在此不详细写出。
大致来说,如果下路四个英雄射程一致,最终会进入双方分别卡着和对面的射程站位的情形。
但对婕拉来说,婕拉的站位我觉得比较特别。因为婕拉非常需要调整站位来调整被动的位置。
婕拉的种子,最希望刷在对面adc脚下有一段距离的地方,最好是对面ad想踩但你又随时可以放q的距离。
紫色的圈是婕拉的被动。如果婕拉全程保持平行四边形站位,被动刷在黄色区域是还不错的;刷在淡黄色区域是还能接受,线推过来会和在黄色区域有类似的效果;刷在灰色区域说明脸不是特别好。
婕拉的一小步可能是种子的一大步
婕拉在被动刷的一瞬间,或准备刷被动的时候对面ad正在补刀,往前走,尽可能让被动刷得远一点。但再前,尽量不要进入另一个人的范围,以免在刷被动的时候被对面辅助逮到消耗,甚至控住和刚补完刀的ad一起集火婕拉。
花,技能,平a这是我这篇攻略最想说的一段。也是给很多ad玩家解释一下,为什么有的婕拉疯狂脏兵,为什么有的婕拉打我这么痛,有没有反制的措施?
实验1:三朵花面前各自有一个距离很近的敌方目标。q没有命中任何一个敌方目标,但q的范围足够召唤花。
结果:三朵花各自攻击了距离最近的假人8次。
实验2:三朵花面前各自有一个距离很近的敌方目标。q命中了中间的假人,q的范围也召唤了花。
结果:三朵花的前4次攻击目标是中间的假人,后4次攻击目标是各自最近的假人。
实验3:三朵花面前各自有一个距离很近的敌方目标。q没有命中任何一个敌方目标,但q的范围足够召唤花。在花攻击两次假人后,婕拉对中间的假人进行平a。
结果:三朵花前2次各自攻击距离自己最近的花,而婕拉平a后,立刻转移目标攻击了婕拉平a的假人,攻击了4次后又转向了距离自己最近的目标,攻击了2次。
结论:花攻击的目标,婕拉的平a>距离,婕拉的技能>距离
这个目标不区分小兵和英雄,即便是q到小兵,花打了小兵2下,婕拉a了英雄一下,花会转头喷英雄4下,然后又回头喷小兵。
由于实战中对线期花一出来很容易被清理掉,基本不会打到4下这么久,这个机制隐藏得很深,技能描述也没有告诉你。
所以:
如果你是婕拉,不仅仅是要学会用平a偷点,即便q+被动或者qw召唤花,平a绝对不能少,你a谁,花就打谁,配合前面刷被动往前压的走位,很可能q完全碰不到小兵,你只需要用平a让花也不要打到小兵就可以了。尤其是在q空了的情况下,平a让花改变目标可以有效阻止花推线。
如果你对面的辅助是婕拉,婕拉的q比平a要远,不要被婕拉a到,尽可能不要被q到,qa都没有打中你,但打中了小兵,在接下来的所有时间里,只要有东西比你离花更近,花都不会打你。
所以利用好自己和小兵的距离,如果没办法走出575花的攻击范围外,只要有东西比你离花更近,无论是辅助还是小兵,都可以避免被花打到。如果打到辅助了,还是尽早a掉比较好。线在中间,花只是打兵,而你恰好又想要线过来,可以不管婕拉的花。
如果你是辅助婕拉的队友,你看到婕拉的花在疯狂喷你的兵,你可以翻翻录像或出去看看婕拉造成了多少物理伤害,在狂喷小兵的那一波,90%的情况下他没有q到人,整局也几乎没有平a。
w节制种花一般而言,我更倾向于靠被动刷出来的种子打伤害,w一般留到推线在对面塔下,对面必须补塔刀,而被动还没有那么快好,却急需花的时候,w放出来干扰对面补刀,补塔刀就被花喷,被喷就准备漏刀。
花只能扛一下塔,有的时候极限越塔,w可以救命。
而平常推线进去的消耗,也由于花只能扛一下塔,所以需要等兵线完全推进去,看着防御塔已经开始打小兵,再把花召唤出来打人。
即便如此,我一般也只交一个w,保证自己随时有w。一方面是打起来的时候,w召唤的花可能就是紧急情况下的眼;w也可能会用于挡钩子或者扛塔这种比较极限的操作。
如果不打算放qe,而w的充能又满了觉得浪费的话,可以种在附近当陷阱用。当眼用是不行的,除了刚种下去的时候有一定的视野,后续几乎什么都看不到,只有被踩才能发挥它的意义。
比如,种在紫色方的爆炸果实对面,有爆炸果实就把种子当眼,当场打掉;没有就放在那里,如果爆炸果实出来了,让对面如果想坐爆炸果实下来的时候必须踩到花。
比如,种在草的边缘,尤其是必经之路的草。
比如,刷土龙魂的时候,各种窄道全部安排上,w再慢,一分钟也能放3个而保证还有1层充能。
w与插眼w的距离比眼要远,但范围要小一些,而且基本只能用于“我看看是不是有人在蹲”“如果有人来抓不小心踩到了我可以知道”
所以在打硬辅的时候,w可以偷偷看一下是不是有人在蹲。
对线走位刷被动,q召唤花,a人。看情况放w,er看情况正手或反手。
不接受先w再qe,除非是因为充能满了。
q有延迟,qw是很容易学会的。
婕拉稍微有点难的地方在于,手速和放技能的节奏能不能让你种出想要的花。
理论伤害最高:eqwwr。因为r会重置植物的持续时间,理论上你可以用r延长输出的时间。
实际上:ewrqw/ewwrq。如果想让r打出击飞,在e交过之后,如果没有其他控制接上控制链,可能很快r也得交出去,否则e结束了但r还没有击飞,对面用位移可能会跑出去,减速仅仅是拖延的办法。
所以,实战中的r主要用于配合e打控制链,利用即将到来的击飞分割战场或保护后排,在伤害方面是比较锦上添花的事情。不过也不需要过度担心,放r的时候地上往往被动早就刷了一地的花,w的时间没有怎么被重置,被动可能被重置了。
接下来将解释,为什么我认为婕拉应该主q而不是主e。
不主e的理由:
1.婕拉的e不会随便交。
婕拉作为一个脆皮,e是唯一一个可能拿来救命的控制手段,尤其是打硬辅,得捏得死一点,如果被硬辅开到,控住之前甩个e还有机会控住对面ad阻止输出,可能可以捡回一条命;如果打硬辅随便交自己的e,硬辅眼里的婕拉比软辅还好杀。
这也是为什么婕拉在高分段能玩,但不算特别吃香的一个原因。和男刀有点类似,所有男刀都知道,只要二级有机会秒掉一个脆皮,df二连全交是值得的,雪球将从这里开始滚起。
但也正是如此,所有人都知道二级不能给你这么做。
婕拉就和男刀一样,硬辅只要狠下心,锤石闪现e,日女e闪或者闪现q,控住直接挂点燃灌死一次,平时怎么揍软辅的就怎么揍婕拉,后面一整局婕拉就老实了。
优柔寡断是很难打赢婕拉的。谁意志坚定,谁就赢。
2.婕拉的e比较好躲。
婕拉的e,可以穿小兵,但比较慢,也不算很宽。被婕拉e中多数情况是对面不熟悉婕拉e的弹道,确实稍微有一点模糊,不像莫甘娜那样特别清晰。
3.根据上面的“花,技能,平a”的特性,e的花距离太短,e比q难中,非常容易被规避。
4.e一直有增加蓝耗
辅助婕拉的回蓝,基本就靠法力流系带/气定神闲/工资装,玩命交技能必定缺蓝,q都已经用得比较节制,更不可能随便去用一个保命的,蓝耗比q还高的e。
所以就形成了三种婕拉:
A:对面是软辅,对婕拉没有威胁,婕拉有e就交,交e必中。
B:婕拉捏着e,靠q召花打伤害,差不多死了开始找机会e,或者赶对面回家。
C:有e就交,打不中,花被火速清掉。
我理解的婕拉,应该是靠略长的射程去点人,抓着刷被动的机会把种子送得更远,在对面接近种子的时候q中人让花打人,在对面试图拆花的时候用平a尽可能延长花的攻击次数。er我一般不会随便交,除非我觉得这个人可以杀,或者后排需要保一下,多数时间还是靠qw和被动打伤害。
主e,我只接受一种情况:在婕拉前期伤害已经非常高的情况下,ad的伤害和爆发比婕拉还要高。这种时候就不需要婕拉去打伤害,不如e控久一点让ad多a两下。
但即便ad是个高爆发英雄,你也得先确定他会玩。如果你觉得可能会出现自己e中人结果ad在后面补刀的情况,更不能主e。
而线上既然已经决定了主要靠q消耗,不交e,点q又不增加蓝耗,加的伤害比e少也还是主q。
所以有一个折中的方案:三级q然后主e。既保证了线上的消耗,也加强了打团的控制。
四、出装既然选了婕拉,就要自信一点,自己那条路一定是顺风。
如果没有头,这是婕拉伤害最高的时间点,有头的话装备会更豪华。这个时候普遍只做了1个大件左右,ad不可能第一件裸水银饰带或者裸小饮魔刀(裸绿叉的倒是见过),除开自带屏障,这个时候ad往往是没有什么防御的。
这个时候下路拿到优势,推线,拿龙,越塔;或者把对面打回家,自己可以去其他路做事情。总之,ad可以找个地方慢慢发育,婕拉不能闲下来。
婕拉需要给自己一点压力,出完法穿鞋和宝珠的时候,差不多这把就得结束,清楚自己是一直在走下坡路,下一次强势要就等神装,拖下去是没有好处的。
但有的时候,确实逆风了,怎么办?
比如下路纯对线打不过对面,或者下路优势,但上中野全崩。
除开工资装鞋子真眼三件套,剩下这几件装备选三件:
鬼书:需要重伤的时候出。逆风的时候比较尴尬的是,前期以为自己顺风,出了鬼书小件,但是这把也不太需要鬼书。
大面具:对婕拉伤害提升最大的一件装备,没有优势又不需要做鬼书的时候第一件出。
冰杖:对婕拉的伤害没有特别高的提升,主要是为了控制。比如对面上单是诺手这种,自家上单养了一个无敌的诺手,可诺手再无敌也得先摸到人,冰杖主要就是用来遛这些比较笨重的英雄,尽可能不让他们摸到自己和自己这边的后排。
法穿棒:属于上中野三路加上ad全崩,临死挣扎的情况下可以赌一下,算是对伤害提升最后的希望。
如果已经逼到婕拉需要出法穿棒的地步,逼到一个队伍居然只有辅助一个人可以打伤害的地步,装备格子还有多余的位置,可以补双生暗影/女妖/中娅,取决于队友还能不能抢救。
鞋子:法穿鞋如果已经出了,可以迟一点换;否则可以直接在护甲鞋和水银鞋里选一个。
真眼:假如真的被拖进了大后期,真眼能不能卖?
我建议不。你可以先工资装+鞋+鬼书大面具法穿棒,五件装备背着,只要对面辅助还留着真眼,你就留着;如果对面集体六神没有一个真眼,辅助甚至直接把工资装卖了,你才再把真眼丢掉。这个时间点越晚越好,最好是有了大帽子的钱再直接换,这波团结束之后就应该定胜负那种。
此后扫描需要使用得更加谨慎。
但工资装是底线,这个绝对不可以卖。
其他方面,我有留意到有的婕拉喜欢带冰川增幅出双生暗影和大冰枪。
这是理解问题。我认为婕拉这个英雄是在前期线上消耗拿到优势,中期靠着前期优势在打团的时候制造大量伤害,打不出优势基本就可以点了,算是比较极端的打法。我一般不会去想后期的事情,不是你点就是我点。
而冰川增幅的打法更偏向控制,我认为如果婕拉要打野的话,必须带冰川增幅,因为留不住人。而辅助方面如果需要控制,我完全可以去玩泰坦锤石一类的硬辅,线上伤害也并不低,中期牺牲了伤害但换来了坦度,我觉得更值得。
不出大冰枪的另一个原因是我觉得这件装备太拖。我甚至靠工资装的钱连出面具都嫌太慢,更不要提在出大面具之前先出了这个东西。
而对婕拉伤害有本质提升的装备只有大面具。其余装备基本只有法强和法穿的收益。
五、阵容搭配微观来说,单论对线,婕拉适合搭配前期线上不弱势的英雄,除非你和ad双排,你知道ad拥有过人水准;或者你打算无视ad一打二。
线上不弱势的英雄,一种是手足够长的,一种是爆发足够高的。
长手代表寒冰女警,爆发代表卢锡安德莱文。
个人最喜欢的是寒冰。
前期寒冰伤害还不足的时候,寒冰负责补刀之余甩甩w给婕拉打个控制,触发一下恶意中伤,伤害婕拉打,婕拉e中寒冰可以上去开q追着打,没交e就各干各的。
后期(如果有后期),两个人反过来,婕拉负责给寒冰打控制,寒冰负责打伤害。
六级开始,寒冰可以退到没有视野的地方,只要先手r中脆皮,婕拉直接e接上控制,ewrqw直接秒掉。打一个30-40魔抗的脆皮,不让他走出r的范围,纯技能+花的伤害爆发大约在1200左右,没有算婕拉的平a和点燃。魔抗不足30则爆发还会更高。所以婕拉只需要ad帮忙定住一个脆皮,不让他走出r的范围,逼迫对面在卖队友和买一送一之间进行抉择。
打硬辅,开到ad有难度;打软辅,软辅有r可能会救命。最好的结果是打软辅抢到了6,有队友(不一定得是ad)帮忙补伤害,成功率会比较高。
当然,对面辅助也不傻,之所以没有计算点燃和平a的伤害,很可能在你eqr交完,w不知道有没有放出来的情况下,对面硬辅已经控住了你和ad其中的一个,或者直接把你们推走不给输出,或者被r隔开救不了ad。
总之,清楚婕拉的爆发,配合得当满血杀脆皮是一点问题都没有的;为了提高成功率,可以提前压血线,队友补控制和伤害。
宏观来说,考虑到整体阵容,尤其是上中下野全部是比较前期的英雄,自己最好也选一些前期比较强势,或者拿了优势比较无解的英雄,软辅可以玩奶妈,法辅和硬辅相对来说是比较通用的。
不需要考虑“没打出优势被拖进后期怎么办?”既然是来上分的,就得相信自己是能打出优势的,要有一点背水一战的觉悟。真被拖进后期,四条路前期强势的英雄打不过对面弱势英雄,所有人都脱不了干系,这不是你辅助换个英雄就能拯救的局面,该15投的局面就爽快一点投了。
ban位,我一般只给一个英雄:女枪。
我有了解一些adc玩家,可能会很害怕德莱文或者卡莉斯塔一类的英雄,会玩的都很厉害,因此选择把他们ban了。
但事实上,首先,你需要考虑对面ad不会德莱文的情况。
其次,你还要考虑对面会玩但不敢或者不想拿的情况。
再次,能用德莱文或者卡莉斯塔把你摁着打的人,换个adc大概率还是把你摁着打。
所以,ban位最好留给那些简单粗暴,对面很可能会,又很契合版本,自己抢不到,或者根本不打算玩的英雄。
一方面,女枪本身就是比较喜欢搭配一些硬辅,ban了女枪先封死对面女枪+硬辅下路组合的可能性,对面可能由于换了一个adc,可能本来玩硬辅的现在可能就改玩别的辅助保人了。
另一方面,女枪清花实在是太快了。q+被动清花不仅快,e也可以清理密集的花,如果用来减速婕拉,还有借着花崩一枪婕拉的可能。打团的时候婕拉如果先开r召唤花,女枪后面一个r马上帮你扫得一干二净。
轮子妈也算是清花的一把好手,但轮子妈的手特别短,加上节制召花,婕拉打起来还是比较舒服的。
至于硬辅方面,如果对面辅助不知道怎么打婕拉,他拿什么硬辅都打不过;如果他知道,他怎么打都不会输。
硬辅是ban不完的。非得ban一个,ban辅助里同样比较简单粗暴的,日女泰坦二选一。
六、其他这篇攻略,
如果可以教会新手婕拉暴打对面,解决脏兵疑难问题,在ad是扶不起的阿斗时努力把分拿在自己手里;
如果可以让adc面对婕拉的消耗不再束手无策,甚至利用婕拉的失误来掌控兵线;
如果可以告诉硬辅怎么收拾婕拉,让他们知道石像鬼才是这个版本的爸爸;
我就觉得,还不错吧。
本文TAG:婕拉出装
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