使命召唤幽灵_使命召唤幽灵的故事

admin 2021-11-05 热门手游 96 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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咕咕,咕咕咕,咕咕。

距离上次《使命召唤移动版》(以下简称CODM)的要素盘点已经过去了应该有…两周?在笔者自己都快忘了有这档子事的时候,评论区突然有朋友催更,这才把鸽子叫了回笼。

上一期我们简单盘点了一下国服现有对战地图的原作出处,这一期,我们直接把武器、要素和角色这三个部分给整一块盘点,按照正作的历代顺序来分别整理。

要素全靠笔者人脑检索且以国服现有进度为准,如有纰漏还请评论区斧正。

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《使命召唤:现代战争》三部曲

经典中的经典,宣传人物中的西蒙·“幽灵“·莱利、普莱斯中尉和索普都是出自这部广受玩家好评的三部曲作品。虽说这部作品的背景设定是“现代”,但很多现实中的在役武器在CODM中选用的是多为《使命召唤OL》和其他代目的版本,SA80和L86轻机枪倒很明显是现代战争的版本。

毕竟CODM后面还得缝《黑色行动》、《高级战争》的货色,要素不够花里胡哨的《现代战争》系列只能在一边感慨还是年轻人会玩。

不过大家不要忘记,COD到现在为止一直保持着的连杀奖励系统就是《现代战争》系列开创的,你大爷还是你大爷。

《使命召唤Online》

本来蛋拐也是部衍生作品按理来说没啥可聊的,不过AKBP(游戏中的BK57)、AK117、G37等覆盖一堆皮卡汀尼导轨,看起来就有棱有角,特别小布尔乔亚的现代武器就是COD蛋拐在长期运营中创造出来的独特魔改品;至于CODM中特别抢眼的那把M4突击步枪则是天美工作室的产物,算是手游版最为突出的原创内容。

《使命召唤:黑色行动》系列

撇开冷战不讲,一脉相承的四部《黑色行动》系列作品可以缝进去的东西就已经多的夸张。构成CODM核心元素之一的终极技能就是演变自《黑色行动3》的专家能力,只不过这次你可以自由选择想要的技能而不与角色绑定。

《黑色行动2》的戏份可谓是多到爆炸,从武器到连杀奖励,处处都是它的影子。

主角大卫·梅森

先从武器说起,PDW,非常抢眼的一把全自动自卫武器,在未来线玩耍的时候玩家应该都没少见它。

手游微冲界一大毒瘤MSMC也是来自《黑色行动2》。

(图源bili@火山坑)

攻击直升机和空中炮艇分别小改+重涂自《黑色行动2》的Stealth Chopper和VTOL Warship,这两位2025的味道都快要溢出屏幕,CODM真就哪代东西帅就挑哪代来,观感不好才怪。

岗哨机枪也有点BO2的意思,不过不敢肯定。

而作为终极技能存在的收割者和战争机器,沿用的版本其实是《黑色行动2》呼叫为补给用的两个连杀奖励。

《黑色行动.3》的要素也多,先来个让老玩家看到都会心肺停止的东西。

噔噔咚,奸商鼻祖,万恶的黑心卖家也进驻这里了。

然后是Perk技能系统,它的表现形式是一些看着很像处理器的小芯片,这是符合BO背景设定的,接受过大量科技辅助甚至义体改造的专家们靠晶片提高战斗能力,可能CODM因为感觉这样看着比较Coooool就也用上了。

歼灭者、暴风雨等就是非常正统的BO3内容,活动角色莱斯利就是BO3的专家之一,但国服的终极技能池还没有加入她标志性的配弓“麻雀”。

KN44、Man O War这几款名字和外形一样奇怪的武器也都是BO3的真·花里胡哨武器,不过多赘述。

《黑色行动4》的定位大抵为《黑色行动3》的前传,故专家们和三代有很大交叉,不过这个微波烤肉盾牌倒是BO4的新专家角色地精(划掉),乾坤的终极技能,既能对敌人在一定距离造成伤害封锁路线,又能做自己临时掩护,妙极了。

小子是《黑色行动》标志性的连杀奖励自爆小车和《黑色行动4》专家“先知”技能“Seeker Mine”的结合体,笔者刚玩的时候鬼知道这个玩意是电人用的,看着它直奔敌人下半身而去的场面在一片战火中很是喜感。

《使命召唤:幽灵》

风评相当糟糕的一代,但实际上灭绝模式和DLC都挺有乐子的,打BOT也能拿经验值升级的设计让它给喜爱他的玩家一个机会自娱自乐中正常赚取游戏进度。

本以为这个小透明没啥戏份的,但某天笔者在贴吧网络冲浪的时候,看到有吧友指出Chopper轻机枪的原型竟然是KAC锯式机枪。

嗯???你们两位有相似之处吗?

【配件装载】

抱歉,小弟眼拙了。

笔者只依稀记得有出场过锯式的就只有《幽灵》了,当然,是以我们比较熟悉的那个形态出现的,割Bot割起来也蛮痛快的,伸脖子瞄准大法好。

《使命召唤:高级战争》

因为美术设定过于性感可以排入笔者喜爱榜前三的一代。要素少之又少,武器池中倒是有把酷似ACR系武器的HBR3可以被粉丝迅速找出来。

在撰稿期间,国服也正式加入了《高级战争》中颜值与战力并不怎么成正比的XS1歌利亚机甲作为连杀奖励。

既然歌利亚都过来了,那靠帅吃饭的巨神.45手枪也不远了吧?

《使命召唤:无限战争》

这部作品不光上了天,还要开着很《光环》的载具满太阳系征战。这个看着和《使命召唤》系列相当脱线的一部正作还是把六大职业之一的“幻影”当做角色缝进了CODM。

不光这样,不知道各位有没有留意过用来标识物品稀有度的那个小菱形◇,正是《无限战争》的手笔。这代的微交易亦是相当受人诟病,开箱可以获取各种强力的武器变种,收集原材料甚至还能锻造技能变体。

《使命召唤:现代战争2019》

前年的《现代战争》重启作,这个名字可不是我瞎起的,英伟达截图文件夹里面人家就叫这个。

对于新人来说,它进入玩家视野的另外一个名字是《使命召唤:战区》,吸取了《黑色行动4》的大逃杀模式“黑色战域”的失败经验后,《战区》无论是采用的免费运营模式还是游玩系统上面都要成熟的多,CODM的大逃杀模式开场糊脸的“使命战场”四个大字《战区》味儿简直不要太冲。

什么?不要战区?

喏,盾牌炮塔。

————尾声————

不管你是从哪一代开始入坑的COD,CODM总能够给你一点熟悉的感觉,完完全全的新人也可以在这些精心挑选的地图中快速上手,并通过此了解、爱上这个IP。打个不恰当的比方,笔者私以为《使命召唤M》和《假面骑士Zi-O》冥冥之中有种相似之处,都是老朋友大聚会,也都为培养新拥趸,讨好老粉丝这块立下不少功劳。

只要我不说应该没人发觉我这是照搬的上一期结束语()

盘点了这么多,不知道你心中最想要官方加入CODM的是哪一代的要素呢?请在评论区告诉我们,大家来一起想桃子吧!

以上,就是今天的游戏百晓生。

有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我们留言哦!

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